Dying Light: Bad Blood - Kaum noch Spieler beim Battle-Royale-Ableger

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Kurz nach dem Early-Access-Start von Dying Light: Bad Blood hat der Battle-Royale-Ableger mit einem enormen Spielerschwund zu kämpfen. Die Anzahl der gleichzeitig aktiven Spieler sank vor kurzem sogar auf die 30er-Marke ab, was für einen recht neuen Titel erschreckend wenig ist. Eine Stellungnahme der Entwickler steht bisher noch aus.

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Wenn wunderts? Dying Light war ein echt geiles Spiel, konnte man oft genug für 20€ oder günstiger im Sale schießen oder für 10€ in etlichen Keystores. Jetzt bekommen wir für 20€ auf Steam einen netten Spielmodus und das wars. Das Nahkampfsystem fühlt sich clunky an, sobald jemand eine Fernkampfwaffe hat ist das Game sowieso vorbei. Dann bleibt noch das Movement-System welches stark an Parkour erinnert - das funktioniert soweit auch sehr gut, allerdings habe ich im Singleplayer damit viel mehr Spaß. Größere Karten, mehr Zombies, mehr Waffen mehr alles.
 
Es sind schon genug Batlle-Royale Spiele auf dem Markt. Es wundert mich, dass erfahrene Entwickler das nicht erkennen. Ein neues Battle-Royale Spiel müsste schon was außergewöhnliches bieten um zu bestehen.
 
Es sind schon genug Batlle-Royale Spiele auf dem Markt. Es wundert mich, dass erfahrene Entwickler das nicht erkennen. Ein neues Battle-Royale Spiel müsste schon was außergewöhnliches bieten um zu bestehen.

Eigentlich hatte Dying Light eigene Spielelemente. Man muss Zombie-Gewebe sammeln und anschließend mit dem Helikopter fliehen. Allerdings ist das eben nicht mehr als ein netter Spielmodus für Fans (also eventuell für den alten Teil) oder als Beilage für Dying Light 2.
 
Es sind schon genug Batlle-Royale Spiele auf dem Markt. Es wundert mich, dass erfahrene Entwickler das nicht erkennen. Ein neues Battle-Royale Spiel müsste schon was außergewöhnliches bieten um zu bestehen.

Weil es die Entwickler NIE lernen.
Man denke an die ganzen WoW, CoD, Dota etc. Klone.
Ist ein Spiel oder eine Art von Spiel im Trend, dann gibt es immer richtig viele Trittbrettfahrer, die mit ihren dahin gerotztem 08/15 Müll meinen Geld verdienen zu können.
Sogar Spiele, die gewisse Alleinstellungsmerkmale, wie Bad Blood, schaffen es nicht, wenn sie einfach viel zu spät kommen.
Setzen sich, wie immer, 2~3 Spiele durch und der Rest verschwindet, zu Recht, in der Versenkung.
 
Wundert mich auch nicht. Natürlich hat jedes neue Battle Royale Spiel irgendwelche eigenen Features, aber die sind meist nicht derart gewichtig, dass man sie als Alleinstellungsmerkmal betrachten könnte. Meist haben solche Auskopplungen keinen großen Erfolg und wirken eher wie Schnellschüsse, um irgendwo noch was von einem Hype ab zu greifen. Schnell und günstig zusammen gebastelt. Resident Evil hat auch einige solcher Titel, genau wie Fear the Wolves versucht STALKER zu verwursten.

CoD Blackout z.B. erfindet zwar das Rad nicht neu, ist aber das erste Spiel dieser Art auf AAA Niveau und platziert sich zwischen PUBG und Fortnite. Auf Konsole hat es keine wirkliche Alternative, PUBG ist dort technisch eine Katastrophe und nicht auf allen Plattformen verfügbar und zudem ist Blackout deutlich mehr casual und actionreicher. Es kombiniert beliebte CoD Elemente mit der PUBG Idee. Das kommt überraschend super an und hat Potential.
 
Wundert mich auch nicht. Natürlich hat jedes neue Battle Royale Spiel irgendwelche eigenen Features, aber die sind meist nicht derart gewichtig, dass man sie als Alleinstellungsmerkmal betrachten könnte. Meist haben solche Auskopplungen keinen großen Erfolg und wirken eher wie Schnellschüsse, um irgendwo noch was von einem Hype ab zu greifen. Schnell und günstig zusammen gebastelt. Resident Evil hat auch einige solcher Titel, genau wie Fear the Wolves versucht STALKER zu verwursten.

CoD Blackout z.B. erfindet zwar das Rad nicht neu, ist aber das erste Spiel dieser Art auf AAA Niveau und platziert sich zwischen PUBG und Fortnite. Auf Konsole hat es keine wirkliche Alternative, PUBG ist dort technisch eine Katastrophe und nicht auf allen Plattformen verfügbar und zudem ist Blackout deutlich mehr casual und actionreicher. Es kombiniert beliebte CoD Elemente mit der PUBG Idee. Das kommt überraschend super an und hat Potential.

Fear the Wolves hätte theoretisch auch was werden können. Allerdings rotzen 95% der Entwickler so einen Mist auf den Tisch das man sich echt wundern muss ob sie das Spiel überhaupt vorher mal getestet haben. Tatsächlich gehe ich auch davon aus dass CoD, PUBG und Fortnite sich die Battle-Royale-Krone aufsetzen werden. PUBG für die Spieler die auf Hardcore stehen, Fortnite für die Leute die gerne bauen und für das junge Publikum und CoD für die meisten Casuals. Ich denke da wird auch Battlefield nicht mehr mitmischen. Aber lassen wir uns mal überraschen! :)
 
Sollen diesen battle royal Blödsinn lassen und lieber weiter an dying Light 2 arbeiten.
Dies ist eines meiner lieblingsspiele und ich freue mich schon auf die fortsetzung.
 
Pubg ist hardcore? Der Ursprung von PUBG (Arma 3 : Player Unknowns Battle Royale) war hardcore.
Pubg ist die Verweichlichung der Mod, nicht Hardcore.
 
12 Spieler BR... und die wundern sich über schlechte Spielerzahlen... ...woran das nur liegen mag? Hmmmm
Wenigstens kommt man quasi fast immer unter die Top 10. :lol:
 
Von mir aus kann der ganze Battle Royal Kram den Bach runter gehen, tangiert mich überhaupt nicht. Vielleicht würden dann mal wieder mehr gute Spiele auch mit guten Kampagnen produziert. Das aber wird wohl ein Träumchen bleiben :schief:.
 
mich interessiert battle royal nicht. wenn ich allerdings sehe, dass COD wieder mit minmalstem aufwand wahrscheinlich Millionen verdient, na dann hätte ich techland schon ein bisschen mehr erfolg gegönnt.

allerdings können sie sich so auch voll und ganz auf dying light 2 konzentrieren und das werd ich dann auch kaufen.
 
Von mir aus kann der ganze Battle Royal Kram den Bach runter gehen, tangiert mich überhaupt nicht. Vielleicht würden dann mal wieder mehr gute Spiele auch mit guten Kampagnen produziert. Das aber wird wohl ein Träumchen bleiben :schief:.

Wieso? Es kommen sicherlich genügende SP spiele - was bringt das allerdings wenn die zu 90% für Jugendliche gemacht werden?

Der qualitative Abwärtstrend ist schon seit ewigkeiten zu beobachten. Schau dir YouTube an, seitdem es absolut nur noch um die Kohle geht - passiert das dort auch.
Es kommen sicherlich noch viele geile Projekte - man muss sich halt gedulden.
AAA Hits werden wohl bald aussterben, zumindest wenn man Ansprüche hat.
Aber selbst da gibt es noch ein, zwei unternehmen - die auf die kacke hauen
 
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