Shadow of the Tomb Raider: Disc-Version versehentlich mit alternativem Ende ausgeliefert

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Im Tomb-Raider-Forum spielte sich vor wenigen Tagen eine bizarre Szene ab: Ein Nutzer sprach über ein Story-Detail des Endes von Shadow of the Tomb Raider, das andere Spieler so nie gesehen hatten. Wie die Entwickler zwischenzeitlich bestätigten, wurde die Disc-Version des Spiels mit einem alternativen Ende ausgeliefert, das erst durch den Day-One-Patch ersetzt wurde.

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In dem Video darunter PC/XBOX/PS4 Vergleich, was mir angezeigt wurde sieht man etwas niederschlagendes.
Kann es sein das die Grafik auf der XBox viel besser ist. Die gezeigten PC Grafiken wirken etwas weniger Tief und mit einem Grauschleicher überdeckt. Zusätzlich sind die Schatten etwas sauberer in der XBOX Versinon. Was ist das den bitte fürn beschiss...?
 
In dem Video darunter PC/XBOX/PS4 Vergleich, was mir angezeigt wurde sieht man etwas niederschlagendes.
Kann es sein das die Grafik auf der XBox viel besser ist. Die gezeigten PC Grafiken wirken etwas weniger Tief und mit einem Grauschleicher überdeckt. Zusätzlich sind die Schatten etwas sauberer in der XBOX Versinon. Was ist das den bitte fürn beschiss...?

Logisch wurde ja auch "nur" mit ner GTX 980 gespielt was Heute die Mittelklasse (GTX 1060 6GB in etwa gleiche Leistung) darstellt.
 
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In dem Video darunter PC/XBOX/PS4 Vergleich, was mir angezeigt wurde sieht man etwas niederschlagendes.
Kann es sein das die Grafik auf der XBox viel besser ist. Die gezeigten PC Grafiken wirken etwas weniger Tief und mit einem Grauschleicher überdeckt. Zusätzlich sind die Schatten etwas sauberer in der XBOX Versinon. Was ist das den bitte fürn beschiss...?

Irgendwie muss doch der Vorteil vom Raytracing hervorgehoben werden. Auf den Konsolen gibt's das schließlich nicht, da können/müssen sie es halt richtig hübsch machen, statt zu sagen: "kannst ja ne RTX für maximale Bildqualität kaufen"...
 
Logisch wurde ja auch "nur" mit ner GTX 980 gespielt was Heute untere Mittelklasse darstellt.

Ist doch trotzdem alles auf max. nur Blooming und Motion blur sind aus. Auflösung wird wohl 1080P sein das könnte manche Details erklären wenn die Konsole variable Auflösung verwendet, aber nicht die fehlende Tiefe HBAO+ ist ja auch an..auch nicht den Grauschleier also eventuell Gamma o.ä. in 4K würde das Video glaube mehr Sinn machen! Ich guck mal etwas auf youtube:)
 
Ist doch trotzdem alles auf max. nur Blooming und Motion blur sind aus. Auflösung wird wohl 1080P sein das könnte manche Details erklären wenn die Konsole variable Auflösung verwendet, aber nicht die fehlende Tiefe HBAO+ ist ja auch an..auch nicht den Grauschleier also eventuell Gamma o.ä. in 4K würde das Video glaube mehr Sinn machen! Ich guck mal etwas auf youtube:)

Die Video Qualität hier bei PCGH lässt eh seeehr zu wünschen übrig davon mal ab :schief:.
 
*edit*

Ich habe hier mal einen Mouse-Over Screenshotvergleich zwischen PC und Xbox One erstellt. Beide Screenshots stammen aus dem Candyland Youtube Vergleich, wurden nicht weiter bearbeitet und im PNG Format gespeichert. Man beachte einfach mal den unteren Bereich um den Busch, wo die Xbox One extreme crushed blacks aufweist und haufenweise Details schluckt. Auch der Dach- und Schornsteinbereich zeigt deutlich, wie viel mehr Detail die PC Version abliefert.

Die PS4 Version sieht übrigens etwas besser aus als die XB1 Version, minimal schärfer, minimal weniger crushed blacks...dennoch weit entfernt vom PC. Die PC Version läuft in 1080p, 4xSMAA und HBAO+.



---------------- ursprünglicher Text----------------

Candyland auf Youtube ist für Vergleiche definitiv die bessere Anlaufstelle. Dieser Vergleich bestätigt aber die Vermutung, dass die Konsolenversionen deutlich kontraststärker sind, als die PC Version. Das mag vielleicht in der ein, oder anderen Szene auf den ersten Blick "besser" aussehen, auf der anderen Seite sind es aber auch sehr oft crushed blacks - sprich - dunkle Bereiche verschlucken einige Details, die man in der PC Version noch erkennen kann.

Man sollte die PC Version einfach selbst etwas nachjustieren, entweder mit ReShade, oder NVIDIA Freestyle - das funktioniert auch unter DX12. In der Fotografie und beim Film wird auch gerne sehr Kontrastarm gefilm/fotografiert, da man dadurch viel mehr Details einfängt. Kontrast wird dann später nachbearbeitet, was deutlich besser ist, als direkt kontrastreich zu fotografieren. Das ist auch der Grund dafür, weshalb die PC Version vergleichsweise erstmal "flach" aussieht.

ReShade hat im Levels Shader die Möglichkeit anzuzeigen, sobald schwarze, oder weiße Bildteile Details verschlucken und der Spielraum ist wirklich marginal...schon bei kleinsten Anpassungen gibt's Detailverluste in hellen, oder dunkeln Bereichen. Klar, die kontrastreiche Optik macht insgesamt mehr her, als ein paar mehr Details in dunklen Bereichen - aber zumindest hat man die Möglichkeit das ganze selbst zu bestimmen. Auf Konsole wird einem diese Entscheidung abgenommen.

Der PC ist was den Detailgrad angeht die Nummer eins, den Rest kann man anpassen, denn glänzen auch die Steine etc. mehr. Hat alles seinen Preis.
 
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Dämlicher Kommentar (...oder war er auf deine eigene [flache] Denkweise bezogen?...), aber ich weiß worauf du hinaus willst. Es ging hier lediglich um grobe (hier angesprochene) Unterschiede und dafür ist der Youtube Vergleich allemal ausreichend, denn trotz Qualitätsverlust, erkennt man die elementaren und hier relevanten Unterschiede auf den ersten Blick. Wenn dem nicht so ist, solltest du einen Optiker aufsuchen. Um mehr ging es hier nicht, du Spezialist. Bornierte Kommentare, völlig vorbei am wesentlichen, ohne jede Konstruktivität - dann schreib lieber gar nichts und verschone uns mit den dummen Sprüchen, das macht den Thread zumindest überschaubarer.
 
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Logisch wurde ja auch "nur" mit ner GTX 980 gespielt was Heute die Mittelklasse (GTX 1060 6GB in etwa gleiche Leistung) darstellt.

Was wiederum der Grafikleistung der Xbox One X entspricht ABER da nur auf 30 fPS begrenzt wegen der CPU hat man viel grafische Power frei für 4k oder halt Ultra Settings weis nicht wie das bei dem spiel ist. Aber 4k 30 fps sind mit einer solchen Karte locker möglich dann noch Konsoleoptimierung fertig.
 
Dämlicher Kommentar (...oder war er auf deine eigene [flache] Denkweise bezogen?...), aber ich weiß worauf du hinaus willst. Es ging hier lediglich um grobe (hier angesprochene) Unterschiede und dafür ist der Youtube Vergleich allemal ausreichend, denn trotz Qualitätsverlust, erkennt man die elementaren und hier relevanten Unterschiede auf den ersten Blick. Wenn dem nicht so ist, solltest du einen Optiker aufsuchen. Um mehr ging es hier nicht, du Spezialist. Bornierte Kommentare, völlig vorbei am wesentlichen, ohne jede Konstruktivität - dann schreib lieber gar nichts und verschone uns mit den dummen Sprüchen, das macht den Thread zumindest überschaubarer.

Leute die ´´lol, Lmao,XD,usw benutzen haben meist nicht viel dahinter, also Schädel´´. aber gut zum Provozieren. ;)

Um nicht Off topis zu sein das spiel ist ein Flop wie erwartet.
 
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Das Spiel selbst hat mir an sich gut gefallen, vor allem die Stealth Passagen und die teils sehr düsteren Abschnitte. War auch optisch meist super inszeniert. Leider driftet es im Verlauf erneut zu sehr in diese Michael Bay Action ab, was diesen anfänglichen, verwundbaren Survival Touch ziemlich verwirft und doch wieder übertrieben heroisch wirkt. Man hätte das Ding konsequent durchziehen sollen und nicht wieder versuchen, einen auf Uncharted zu machen.

Zwei, drei Katastrophen Szenen waren echt gut gemacht und hätten für den Wow Effekt genügt. Haben in's Setting gepasst. Das überzogene Rambo Geballer, wo es an allen Ecken explodiert und knallt, war wieder zu 08/15 und ein düsteres survival lastigeres Spiel, hätte auch mehr Alleinstellungsmerkmal von Genre Konkurrenten. Naja...ist wie es ist.
 
Shadow of the Tomb Raider ist echt gut geworden. Habens uns gestern gekauft und ich hab staunend meiner Holden zugeschaut.
Es läuft unglaublich gut und sieht fantastisch aus, auch das Gameplay ist viel besser mit weniger Geballer und ordentlich spannenden Gräbern und Orten
 
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