Echtzeit-Raytracing in Unreal Engine 4: Video zeigt Grafikvergleich

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Über den ungewöhnlichen Shooter Atomic Heart, der die Unreal Engine 4 nutzt, haben wir bereits berichtet - nun gibt es die Echtzeit-Raytracing-Demo als Video. In der Präsentation wird regelmäßig Raytracing an- und ausgeschaltet, was einen guten Vergleich der Rendermethoden ermöglicht. Genutzt werden Ray Traced Ambient Occlusion, Reflexionen und Schatten.


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Raytracing ist klasse. Dabei, brauchen die Entwickler nicht mal mehr zu tricksen, eigentlich sollte der Aufwand deutlich geringer sein.

Leider haben wir nicht genug Leistung und es wird sicher noch 2-3 Jahre dauern bis, diese da ist um die Vorteile wirklich zu schätzen und keine Nachteile (Auflösung) gegenüber reiner Raster-Grafik zu haben.

Die Frage stellt sich; im Moment tricksen die Entwickler noch sehr gut und bringen Atemberaubende Effekte mit ihren Tricksereien. Wie lange wird dies andauern? Wann kommt der Tag, dass nur sehr Primitiv gearbeitet wird, damit die Games auf "alter" Hardware laufen ABER nur auf der aktuellen wirklich gut aussehen.

Im Moment muss man ja die Lupe nehmen um zwischen High und Ultra zu unterscheiden, oft ist Medium sogar sehr ansehlich. Denke dass aber wieder Zeiten kommen werden, wo hier sehr deutliche Unterschiede zwischen den Grafikstufen zu sehen sein werden.
 
Raytracing ist unbestreitbar die Zukunft.
Allerdings nicht heute mit einer 2080ti und schon garnicht mit einer 2080 oder 2070.

Das Video laeuft alles andere als superfluessig und die raytracing Reflekionen sehen aus wie in 240p gerendert.


Die Leistung reicht hier und heute nicht fuer ein optisch sauberes Ergebnis.

Tip:
Ueberspringt die 20XX gen von Nvidia und schlagt bei den 7nm Karten zu in 1 Jahr..... Die wedern dann wohl auch gehörig mehr raytracing leistung haben und evtl. auch mal wieder ein entsprechend gutes preis-leistungs-verhaeltnis.
 
WOW, mir fallen gerade 100 Spiele ein, in denen ich diesen "Spiegel in Spiegel Effekt" schon immer total vermisst habe. Nicht.
Solange die Rechenleistung nicht ausreicht, Raytracing nicht auf einzelne Effekte zu beschränken, bleibt es für mich eine nette Spielerei für Geeks, die sich nicht durchsetzen wird.
 
Raytracing ist unbestreitbar die Zukunft.
Allerdings nicht heute mit einer 2080ti und schon garnicht mit einer 2080 oder 2070.

Das Video laeuft alles andere als superfluessig und die raytracing Reflekionen sehen aus wie in 240p gerendert.


Die Leistung reicht hier und heute nicht fuer ein optisch sauberes Ergebnis.

Tip:
Ueberspringt die 20XX gen von Nvidia und schlagt bei den 7nm Karten zu in 1 Jahr..... Die wedern dann wohl auch gehörig mehr raytracing leistung haben und evtl. auch mal wieder ein entsprechend gutes preis-leistungs-verhaeltnis.
Vollkommen richtig :daumen:
 
Für mich nicht mehr als PhysX 2.0

Sofern RT nicht für andere Hersteller freigegeben wird bezweifle ich stark das es sich durchsetzen wird,
auch wenn es zugegeben hübsch aussieht.
 
Ach laber doch nicht so einen Mist!

Kannst Du nur persönlich werden oder auch was Konstruktives hier zur Diskussion beitragen?

Zum Thema: Die Idee von RT ist schon einige Jahrzente alt. Aber erstmals kommt Sie mit einer Consumerkarte in den Bereich des Möglichen für zu Hause. Aber leider wirklich nur in den Bereich. Ohne Frage eine tolle Technik (wenn sie denn mal funktioniert), aber welcher Gamer hält in der Map inne und achtet in einem Shooter auf die malerische Grafik :D > Dauerrespawn :lol:
Aufs "Tricksen" werden die Kartenhersteller noch eine ganze Weile setzen müssen.
Aber man ist auf dem richtigen Weg :daumen:
Nur nicht jetzt und zu diesen Preisen.
Gruß T.
 
Für mich nicht mehr als PhysX 2.0

Sofern RT nicht für andere Hersteller freigegeben wird bezweifle ich stark das es sich durchsetzen wird,
auch wenn es zugegeben hübsch aussieht.

Ist es das? Dachte RT an sich kann jeder nur die Grünen haben es jetzt "in Hardware gegossen" damit die Leistung reicht :ka:
Irgendwie blicke ich bei RT noch nicht ganz durch dahingehend wie "frei" das ganze ist.
 
Für mich nicht mehr als PhysX 2.0

Sofern RT nicht für andere Hersteller freigegeben wird bezweifle ich stark das es sich durchsetzen wird,
auch wenn es zugegeben hübsch aussieht.

Also wenn ich das richtig verstanden habe, dann ist das RTX Gedöns von NVIDIA zwar schon proprietär (sie habens ja erstens in Hardware gegossen und zweitens wird der Aufruf der RT-Cores via Gameworks implementiert), aber das ist nur die Middleware. Diese wiederum ist via Direct-X Raytracing (DXR) -Schnittstelle angebunden. Und diese steht auch AMD und jedem anderen zur Verfügung.

Das heißt, wenn AMD eine eigene RT-Technik entwickelt, dann wird diese auch so oder so ähnlich implementiert, dass sie via DXR aufgerufen wird.
NVIDIA braucht da nix freizugeben
 
Das Prinzip gibt es doch schon länger und nennt sich Radeon Rays. Vorgestellt 2016

Ist wohl eher so das NVIDIA von AMD kopiert hat. ;)

Nur hat AMD anscheinend damals verstanden das eben keiner in einer Map stehenbleibt und sich in unrealistisch spiegelnden Oberflächen zu betrachten bzw zu sehen das die Darstellungen nicht immer stimmen vor allen Dingen wenn man wegläuft und wieder erneut betrachtet stellt es etwas anderes dar.

Die letzten Jahre habe ich diese Spiegelungen nicht vermisst und jetzt zwängt mir die unsinnige Technik vor allem NVIDIA bestimmt nicht auf.

Durchgehend 144hz in 4k oder besser das wäre Bahnbrechend und 1200€ Wert. Alles andere ist Menschen für dumm verkaufen
 
Radeon Rays. Vorgestellt 2016
Witzig, das kannte ich bisher nicht: YouTube
AMD wirbt hier mit GCN und OpenGL. Das wird wohl das Problem sein und das was NV eben geschafft hat, das ganze an MS zu tragen und in DirectX laufen zu lassen + entsprechende Hardware zu liefern.

Anonsten
Das Video laeuft alles andere als superfluessig und die raytracing Reflekionen sehen aus wie in 240p gerendert.
- das dachte ich auch, so nice diese Spiegeleffekte waren. Aber
WOW, mir fallen gerade 100 Spiele ein, in denen ich diesen "Spiegel in Spiegel Effekt" schon immer total vermisst habe. Nicht. Solange die Rechenleistung nicht ausreicht, Raytracing nicht auf einzelne Effekte zu beschränken, bleibt es für mich eine nette Spielerei für Geeks, die sich nicht durchsetzen wird.

Ich drücke ja die die Daumen, dass die ganzen netten Features mal was werden, aber PhysX war desaströs und ich will kein Versuchskaninchen sein, der das unnötig bezahlt. Ich weiß nicht mehr wann das war, es ist ewig her und es war in meinen Bastelanfängen, aber ich hab damals echt gedacht das ich noch ne zweite Karte brauche, damit PhysX richtig läuft und so und dann stehst du da und schaust die Liste der Spiele durch, die das untersützen und du denkst so... najahaa...
 
Zu PhysX: das einzige Spiel, an das ich mich erinnere, welches PhysX gut umgesetzt hatte, war Medal of Honnor. Airborne. Alle Jahre zocke ich es noch mal. und wer macht da jetzt meine PhysX-Berechnungen? Meine AMD-CPU :lol: So gehts manchmal. Vllt machen dann ja die Threadripper-CPUs in 2-3 Jahren die RT-Berechnungen :D
Gruß T.
 
Witzig, das kannte ich bisher nicht: YouTube
AMD wirbt hier mit GCN und OpenGL. Das wird wohl das Problem sein und das was NV eben geschafft hat, das ganze an MS zu tragen und in DirectX laufen zu lassen + entsprechende Hardware zu liefern.

War mir bis eben auch völlig unbekannt :klatsch:
Gibt es dazu mehr Informationen und ob AMD diese Radeon Rays bei Navi für DX lauffähig bekommt?
 
Raytracing ist unbestreitbar die Zukunft.
Allerdings nicht heute mit einer 2080ti und schon garnicht mit einer 2080 oder 2070.

Das Video laeuft alles andere als superfluessig und die raytracing Reflekionen sehen aus wie in 240p gerendert.


Die Leistung reicht hier und heute nicht fuer ein optisch sauberes Ergebnis.

Tip:
Ueberspringt die 20XX gen von Nvidia und schlagt bei den 7nm Karten zu in 1 Jahr..... Die wedern dann wohl auch gehörig mehr raytracing leistung haben und evtl. auch mal wieder ein entsprechend gutes preis-leistungs-verhaeltnis.

Na ja, der Fairness halber muss man sagen, dass metallische Oberflächen als "Spiegel" herangezogen wurden (ob Absicht, oder nicht, sei mal dahingestellt) und diese Verzerren auch in Realität stark, so dass diese sehr unscharf aussehen.
Trotzdem ist die Szene nicht gerade gefüllt mit "Action", sondern wirkt doch sehr "statisch"...da fällt das Echtzeit-RT schon wesentlich leichter... ;)

mfg
 
Der Vergleich zwischen "RTX off" und "RTX on" ist in dem Video ein schlechter Witz.
Hier wird definitiv absichtlich übertrieben und die Grafikqualität bei "RTX off" auf so ein Niveau runter gesetzt nur damit es besser aussieht, dass schon der Verdacht einer vorsetzlichen Täuschung entsteht.
Selbst in Guild Wars 2 ( DX 9 ) sehen die Reflektionen besser aus. Es gibt auch genug andere Spiele welche uns immer wieder von den Grafikeffekten in Staunen versetzten und als Referenz dienten.
Jetzt bleibt nur zu hoffen, dass die offiziellen Benchmarks sich nicht nur auf die Optik konzentrieren sondern auch die Grafiktreiber unter die Lupe nehmen und "alt" gegen "neu" auf Pascal wegen evtl. Leistungseinbußen überprüfen !
 
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