Shadow of the Tomb Raider: Die dreiteiligen Schwierigkeitsgrade erklärt

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Shadow of the Tomb Raider: Die dreiteiligen Schwierigkeitsgrade erklärt

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Shadow of the Tomb Raider: Die dreiteiligen Schwierigkeitsgrade erklärt

Also am anfang habe ich ja noch gezögert alles auf schwer zu stellen, aber als spieler der ersten Stunde, quf jedenfall die richtige wahl. Nur in schwer ist es überhaupt anspruchsvoll für das geübte auge die geheimnisse zu entlocken, gerade weil man im Laufe des Spiels auch karten findet, die die geheimnisse doch aufeecken. Die feinde schaffen es tatsächlich auch mal mich zu töten, was auf „normal“ nur der fall ist, wenn ich mich versehentlich selbst im kampf von ner klippe stürze. Die rätsel und geheimnisse lassen sich auch ohne markierung finden, dafür ist dann das „ich habs gefunden Gefühl“ wesentlich stärker. Mein tip, erstmal in der Map Markieren, wenn mann die lage kennt, ist der weg eigentlich immer auffindbar. Auch wenn man mal durch ein hausklo in einen berg schwimmen muss.
 
AW: Shadow of the Tomb Raider: Die dreiteiligen Schwierigkeitsgrade erklärt

Find ich gut mit der Anpassung, so ist für alke was dabei.
Weis noch als der 1. oder 2. Erschienen ist. War auch nicht so einfach wie manches heute. Man wird heute zu sehr an die Hand genommen.
Als Stift waren die Spiele gefühlt anspruchsvoller. Wenn ich da an Battletoads oder R-type, Contra denke. Boar war das der hass manchmal....
 
AW: Shadow of the Tomb Raider: Die dreiteiligen Schwierigkeitsgrade erklärt

Find ich gut mit der Anpassung, so ist für alke was dabei.
Weis noch als der 1. oder 2. Erschienen ist. War auch nicht so einfach wie manches heute. Man wird heute zu sehr an die Hand genommen.
Richtig.
Schaut euch die Teile 1-4 der alten Serie an.
Dagegen ist das heutige Hochglanzzeug Kinderkram.

Wer den Endgegner in Teil 1 besiegt hat, weiß das:

1009543-shadow-tomb-raider-die-dreiteiligen-schwierigkeitsgrade-erklaert-boss.jpg
.


In Teil 3 mußte ich gestern zwei Level zurückgehen um die Uzi zu bekommen.
Die war so versteckt, daß ich sie nach fast 2 Stunden Spielzeit (ja die Level waren lang und zahlreich) nicht gefunden habe.

Der lineare Spielaufbau, bei dem man unbedingt eine Aufgabe lösen muß, um weiter zu kommen bei der Restart-Serie zerstört das Freeworld Feeling extrem.

Wenn ich da an Battletoads oder R-type, Contra denke. Boar war das der hass manchmal....
Bei R-Type 2 hab ich den Endgegner einmal gesehen, bei R-Type 1 noch nie.

R-Type Delta (wohl das grafisch beste Spiel für die Playstation 1) durfte ich sogar einige Schüsse abfeuern.
Das war's dann.
 

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AW: Shadow of the Tomb Raider: Die dreiteiligen Schwierigkeitsgrade erklärt

Tomb Raider 1 bis 3 als Remake mit neuer Grafik-Engine würde ich sofort kaufen :daumen:
Aber man merkt, dass die Spiele 20 Jahre alt sind. Das kann man sich heutzutage auf nem 27" Bildschirm nicht mehr antun :ugly: Gleiches gilt für die alten Ausgaben von Resident Evil.
 
AW: Shadow of the Tomb Raider: Die dreiteiligen Schwierigkeitsgrade erklärt

T Das kann man sich heutzutage auf nem 27" Bildschirm nicht mehr antun :ugly:
Doch, kann man.
Tombraider 1 läuft bei mir in 1280x960er Auflösung mit feiner Kantenglättung im 3DFX Modus der Dosbox.
Tombraider 4 läuft in FullHD.

Am Grafikstil würde ich nichts ändern, einen Klassiker baut man nicht um.
 
AW: Shadow of the Tomb Raider: Die dreiteiligen Schwierigkeitsgrade erklärt

Tomb Raider 1 bis 3 als Remake mit neuer Grafik-Engine würde ich sofort kaufen :daumen:
Aber man merkt, dass die Spiele 20 Jahre alt sind. Das kann man sich heutzutage auf nem 27" Bildschirm nicht mehr antun :ugly: Gleiches gilt für die alten Ausgaben von Resident Evil.
Viel schlimmer finde ich die Steuerung als die Grafik. Von Teil 1 gibt es bereits ein gutes Remake von Crystal Dynamics.
 
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