Shadow of the Tomb Raider: Hoher Schwierigkeitsgrad gewollt

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Schon mehrfach wurde in der Vergangenheit über die Schwierigkeitsgrade bei Shadow of the Tomb Raider berichtet und Lead Designer Heath Smith betont nun noch einmal, dass der neue Teil von vornherein als einer der schwersten geplant wurde.

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So solls sein bissel anspruch muss sein, zu leicht lässt Spiele schnell öde wetden und Tomb Raider (die alten) war nie zu einfach.

Wenn sie mit der Reihe fertig sind, könnten sie ja mal ein Predator Spiel machen.
Der Dschungel sieht ja super aus. Und auf der TR mechanik aufgebaut könnte das echt Cool werden. Bitte Crystal Dynamics macht das mal.
 
Vielleicht eine blöde Frage, aber was ist so toll daran ein Tomb Raider (also ein Grabräuber) zu sein/zu werden? Für mich ist dieser Begriff ausschließlich negativ bestetzt...
 
Vielleicht eine blöde Frage, aber was ist so toll daran ein Tomb Raider (also ein Grabräuber) zu sein/zu werden? Für mich ist dieser Begriff ausschließlich negativ bestetzt...

Ja, mit der Art der Frage stimme ich zu.
Auch mit dem Grabräuber sein ist blöd.
Aber man kauft ein Spiel nicht wegen dem Namen sondern wegen dem Inhalt.
Und wenn es "Olaf die Tempelbegeherin" genannt worden wäre so bleibt der Inhalt das wesentliche an diesem Spiel und nicht der Name.
 
Also ich habe jetzt direkt auf Schwer angefangen und bin bei 33%.
So finde ich das genau richtig, könnte mMn. nach aber "Normal" sein ;)

Vor allem funkt auf schwer der Instinkt nicht, bzw. zeigt nix an,
erst Diverse Dinge nachdem man's geskillt hat.
Finde ich echt super, denn so sucht man die Level wenigstens ordentlich ab, vor allem bei Rätsel muss man bissi suchen und denken
und wird nicht dazu verleitet dauerhaft Q zu hämmern :D
(Habe gestern mal paar Twitcher zugesehen, da wird dauerhaft die Funktion angeworfen, total behämmert)

Nur bei den Quicktime-Events sterbe ich manchmal, da hat man netmal ne Sekunde Zeit E zu drücken,
finde ich aber dennoch ok, irgendwann drückt man automatisch bei jedem Pups (doppelt) E :cool:
Ansonsten, lädt ja auch recht schnell.

PS:
Genau jetzt brauch ich endlich ne neue CPU und der FX hat ausgedient....
Die 60 fps kann ich auf Normal/Medium netmehr dauerhaft halten (Drops auf 40-44 im großen Dorf, ansonsten 50-70 fps) und weiter runterschrauben möchte ich net, da es hier unschön für meine Augen wird.
Mit Freesync passt das, aber ich streame derzeit, da bleibt's aus :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Hoher Schwierigkeitsgrad* finde ich gut. Die Grafik von dem Spiel finde ich aber eher Durchschnitt. Würde mich nicht reizen dafür jetzt eine neue Grafikkare zu kaufen. Überhaupt bis auf Anthem sind die Spielgrafiken 2018 eher stagniert:hop:.
 
Vielleicht eine blöde Frage, aber was ist so toll daran ein Tomb Raider (also ein Grabräuber) zu sein/zu werden? Für mich ist dieser Begriff ausschließlich negativ bestetzt...

Indiana Jones <- Nuff said. Indy ist sowohl Archäologe als auch Tomb Raider. Den er entfert Objekte aus ihren ursprünglichen Ländern um sie in einem Amerikanischen Museum auszustellen oder sie vor den Zugriff der falschen Leute zu sichern. ... Und wer wollte nicht schon mal immer Indiana Jones sein?

Lara Croft macht das gleiche, damit potentiell gefährliche Objekte nicht in die falschen Hände (Trinity) geraten. Sie arbeitet nicht für reiche Sammler wie es so mancher Grabräuber tut.
 
Ja, mit der Art der Frage stimme ich zu.
Auch mit dem Grabräuber sein ist blöd.
Aber man kauft ein Spiel nicht wegen dem Namen sondern wegen dem Inhalt.
Und wenn es "Olaf die Tempelbegeherin" genannt worden wäre so bleibt der Inhalt das wesentliche an diesem Spiel und nicht der Name.
Du willst also das Buch nicht nach dem Cover beurteilen? Die Jugend von heute:ugly:
vorsicht Sarkasmus
 
Ab wann wirds denn bitte schwer? Ich spiele auf "Eins mit dem Dschungel" , bin bei 52 % und bis auf die Tatsache das ich ab und an mal in den Keller springe bin ich nicht einmal gestorben...

Die Kämpfe sind bisher null fordernd, der Vorgänger war was das angeht deutlich schwerer auf schwer...
 
Du willst also das Buch nicht nach dem Cover beurteilen? Die Jugend von heute:ugly:
vorsicht Sarkasmus

Ne, der Titel oder das Cover sagt weniger aus als das Probelesen oder eine Inhaltsangabe.
Wenn du nur nach Bildern oder einem Titel deine Spiele oder Bücher auswählst ist es..... ach lass stecken.
Aber Hauptsache erstmal "die Jugend von heute" tönen. Da hat sich schon ein griechischer Philosoph drüber ausgelassen.

P. S. Meine Jugend ist mit dem Amiga 500 schon vorbei gewesen.
 
Ne, der Titel oder das Cover sagt weniger aus als das Probelesen oder eine Inhaltsangabe.
Wenn du nur nach Bildern oder einem Titel deine Spiele oder Bücher auswählst ist es..... ach lass stecken.
Aber Hauptsache erstmal "die Jugend von heute" tönen. Da hat sich schon ein griechischer Philosoph drüber ausgelassen.

P. S. Meine Jugend ist mit dem Amiga 500 schon vorbei gewesen.

Seine Ironie hast du aber wohl nicht verstanden oder? Dieser Satz war nicht ernstgemeint. Und der Crazy-Smilie am Ende des Satzes unterstreicht das noch.

*Vote for Ironie- und Sarkasmus-Schilder* Ohne kommen wir hier wohl nicht mehr aus.
 
Wenn ich es nicht verstanden habe ist es blöd.
Ist halt ein besch....eidener Arbeitstag gewesen.
Möchte hier auch nicht nen besch...eidenen Forentag starten.
 
Tomb Raider war früher nur für die Harcore Gamer, da das Spiel durch die Bank weg schwierig war. Daher finde ich es persönlich gut, dass der Entwickler den Schwierigkeitsgrad angepasst hat.

Btw, hat jemand von euch Probleme mit FPS Drops, teilweise Richtung 0 ?

Mein Sys:

R5 2600
GTX 1070Ti
Gsync Monitor L27G

PS: Im Steam kann man einer Beta Gruppe beitreten, dann updatet sich das Spiel umgehend. Werde es nachher mal testen.
 
Das Problem war nicht das der Reboot zu schwer war. Es war viel zu kampflastig und einfach. Herunterdummt für die breite Masse um sich besser zu verkaufen.
Für einen Gegner braucht man nur einen Knopf zu drücken, für ein Rätsel braucht man ein Hirn.
 
Ich finde das Spiel auch leicht. Aber ich finde auch, dass sich TombRaider noch nie als schweres Spiel angeboten hat.

Ja, die alten Teile waren schwer. Imho hat das den Spielen aber nie sonderlich gut getan. Ich mag Herausforderungen, wenn die Spielmechanik das auch hergibt. Aber ich finds absolut nervig, wenn die Spielmechaniken dafür viel zu eingeschränkt sind.
Bei TombRaider war meiner Meinung nach schon immer letzteres der Fall.

Deshalb war der Hauptaspekt bei TombRaider für mich schon immer die Erkundung. Und ich bin froh, dass Shadow of the TombRaider genau das wieder bietet.

Ich finds unglaublich befriedigend, die gegend zu erforschen, die Tagebücher und Texte der collectables zu lesen, die Rätsel in den Tombs zu machen, Fallen entschärfen usw.
Das hört sich jetzt bescheuert an, aber für mich hat das wirklich was von nem Walking Simulator.

Und da ich Gegner wenn möglich immer nur im Stealth ausschalte, ist mir auch egal, wie schwer oder einfach die zu besiegen sind. Ein erfolgreicher Stealth Kill ergibt immer einen Kill ohne damage zu kassieren. Man könnte natürlich die Gegner aufmerksamer machen, aber dann würds auch wieder in nem Try and error ausarten, was wiederum dazuführt, dass Versuch "n" nach etlichen Versuchen trotzdem extrem einfach wird, einfach weil man dann eben weiß, wies geht. Ein erfolgreicher Stealth Angriff ist nunmal per definition einfach. Sonst hätte er nicht funktioniert... Von daher passt das mit der einfachen Schwierigkeit im Vergleich zu damals schon. Zumindest für mich. Ich vermisse da halt nichts.

Warum manche das Spiel so schwer finden, weiß ich dann auch nicht. Vielleicht wird typisches Rambo vorgehen bestraft? Keine Ahnung...
 
Hab gleich ohne was vom Spiel zu wissen noch vor den Grafikeinstellungen, und vor Spiel "Firststart" auf Maximale Schwierigkeit gestellt und bin sehr zufrieden:daumen::daumen::daumen:
 
Ich kann jetzt auch nicht über die Schwierigkeit klagen, wenn man es einfach haben möchte, dann soll man einfach die Schwierigkeit runter drehen und gut ists....dieses ewige geweine kann man einfach nicht mehr lesen....

Über die Rätsel kann ich auch nur müde lächeln, da fehlt mir aktuell auch etwas Neues, so wirklich die Innovation hab ich noch nicht gefunden...
Trotzdem macht das Game viel Spaß, alleine weil es nicht zu einfach ist und die Story ist einfach nur gut gemacht.

Zur Technik und der Performance kann ich nur sagen, das ich auf alles Max in WQHD spiele und keine nennenswerten Drops unter 70fps habe, bewege mich größten Teils bei 90 bis 100fps.
Mein System:
i7 6900k @ 4.1GHz mit 32GB DDR4 3000MHz
Titan X (p)@ 2000MHz

Dabei dümpelt die GPU im Limit und die CPU langweilt sich irgendwie, selbst mit den besonderen Reflektionen, die als Raytracing bezeichnet werden in den Optionen, kann ich das Game flüssig zocken (kostet nicht ganz 10% Leistung/fps)...
Keine Ahnung, ob das noch nicht richtig implementiert ist oder so gewollt ist...
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich finds gut. Es gibt ganze Serien von Spielen, bei denen ich manchmal überrascht bin dass ich überhaupt sterben kann, einfach weil es fast nie passiert. Und ich bin nun kein besonders guter Spieler.

Man muss ja nicht gleich Dark Souls nacheifern aber ein kleines bisschen Anspruch darf schon sein. Zur Not kann man ja verschiedene Schwierigkeitsgrade bestimmen.
 
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