Hellblade VR im Test: Senuas Realität zwischen RX 580 und GTX 1080 Ti

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Vor knapp einem Jahr konnte Hellblade: Senua's Sacrifice durch Gameplay, Story und mutige Entwickler punkten und innerhalb kurzer Zeit einen kommerziellen Erfolg verbuchen. Fast ein Jahr nach dem ursprünglichen Release wagen wir uns wieder nach Helheim, nur dieses Mal tauchen wir vollends in die nordische Mythologie ab, dank Virtual Reality. PC Games Hardware hat sich die VR-Version genauer angesehen

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AW: Hellblade VR im Test: Senuas Realität zwischen RX 580 und GTX 1080 Ti

"Es ist nicht ganz klar, wieso die High-End-Radeon-Karten eher wie Mittelklassekarten performen. "

Pascal soll doch wegen Simultanius Multiprojection (oder wie auch immer das heißt) in VR besonders gut performen

deswegen konnte Jensen die GTX 1080 auch mit "2 times the performace and 3 times the energie efficiency" anpreisen (im vergleich zur Titan X (Maxwell))

und Turing wird das wohl nochmals verbessern (zumindest hab ich das von dem Gamescome Event so verstanden)


Edit: da fällt mir auf, dass die 580 ja fast auf dem Niveau der Vega 56 ist ... also doch Vega Problem ... ich hätte mal zuende lesen sollen xD
 
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AW: Hellblade VR im Test: Senuas Realität zwischen RX 580 und GTX 1080 Ti

Aber irgendwas passt da ja ganz und garnicht.
Bei der Rift ist ja die 64er Vega hinter der 56.
 
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Vielleicht ist hier der Mittelschritt zwischen Oculus Treiber, SteamVR und dann Spiel der Grund warum die Rift soviel langsamer ist als die Vive bei gleicher Auflösung.
 
AW: Hellblade VR im Test: Senuas Realität zwischen RX 580 und GTX 1080 Ti

Wie sieht es mit VR SLI aus? Wenn es nicht automatisch aktiviert wird, einfach mal erzwingen. Beim Steam VR Test skaliert SLI sehr gut.
 
AW: Hellblade VR im Test: Senuas Realität zwischen RX 580 und GTX 1080 Ti

Wie sieht es mit VR SLI aus? Wenn es nicht automatisch aktiviert wird, einfach mal erzwingen. Beim Steam VR Test skaliert SLI sehr gut.

Würde mich auch interessieren, ob man mit zwei 1080 Ti ohne verworfene Bilder auf der Vive Pro spielen kann. Zudem würde mich interessieren, wie das Spielgefühl mit mehr Pixel war, falls nicht nur Benchmarks gemacht wurden.
 
AW: Hellblade VR im Test: Senuas Realität zwischen RX 580 und GTX 1080 Ti

Pascal soll doch wegen Simultanius Multiprojection (oder wie auch immer das heißt) in VR besonders gut performen
Das muss vom Entwickler extra implementiert werden. Mir fällt grad kein Spiel ein, wo das genutzt wird. Funktioniert das überhaupt mit VR?

Wie sieht es mit VR SLI aus? Wenn es nicht automatisch aktiviert wird, einfach mal erzwingen. Beim Steam VR Test skaliert SLI sehr gut.
Das muss ein Titel explizit unterstützen, sonst geht SLI gar nicht - was sehr schade ist.

An den Author Alexandros: Besten Dank für den Test! :daumen: Die Beschreibung für "Asynchronous Reprojection" ist, AFAIK, nicht ganz korrekt bzw. wurde mit "Interleaved Reprojection" vermischt. Async reprojection passt Kopfdrehungen ggf. vor der Bildausgabe an. Interleaved reprojection ist eine mehr oder weniger komplette Zwischenbildberechnung.
Mit "alway-on reprojection" sollten alle Karten, sofern sie für 90FPS ausreichen, noch bessere Frametimes erreichen.
 
AW: Hellblade VR im Test: Senuas Realität zwischen RX 580 und GTX 1080 Ti

Vielen Dank für den Test.
Es zeigt sich leider wieder ein Grund und Szenario, warum manche derzeit (abgesehen von der Leistung) einen Bogen um AMD Karten machen - und mal wieder ein Beweis für die "gleichwertigen Treiber"

Eine Ergänzung zum Artikel wollte ich noch erfragen: ist es möglich, die technischen Daten der verschiedenen Brillen in eine Tabelle zu geben? Bin da nicht mehr ganz auf der Höhe.

Fragt ihr denn bei Oculus, AMD und co nach warum die Leistung so abfällt? Warum performt die Oculus so schwach? Ihre Leistung liegt dort, wo das Vive Pro oft landet - und das, obwohl sie knapp 80% mehr Pixel hinzaubert.

Im übrigen würde ich geringe Texturschärfe und Co bei VR vermeiden. Zumindest mir tränen dann bald die Augen, weil ich ständig versuche "scharf zu stellen".

Wie man an dem Test schön sieht: VR steckt entweder noch in den Kinderschuhen oder wird, weil der Trend schon wieder bald vorbei ist - nur stiefmütterlich behandelt.
Jedenfalls ist das Abschneiden der Radeons/Vegas sehr traurig und schreckt mich weiter davor ab in AMD Hardware zu investieren (wenngleich ich mit dem Kauf eh auf Navi warte sieht man eindeutig, dass es auf der Softwareseite deutlich schlechter aussieht wie bei der Konkurrenz).
Das muss vom Entwickler extra implementiert werden. Mir fällt grad kein Spiel ein, wo das genutzt wird. Funktioniert das überhaupt mit VR?

AFAIR (mein Hirn ist nicht mehr wie früher, es ist außerdem 3 Jahre her und ich hab mich wenig um Marketing-Blabla sowie VR gekümmert, war ja damals noch völlig unausgereift und ich interessier mich immer erst für ausgereifte Produkte) - war das DAS Argument, warum Pascal 100% schneller in VR ist.
 
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@PCGH Bitte mehr von VR Tests! :daumen:

Hier zeigt sich, dass VR-Gaming mit einer HTC Vive Pro nur mit High-End-Grafikkarten wirklich Sinn ergibt

:klatsch:
Ich sehe es ganz anders.
Man kann auf die Vive Pro auch in niedrigere Auflösung spielen:
Auflösungsanpassung in Steam VR - einstellbar zwischen 20% und 500% (für jede Anwendung einzeln einstellbar!)
somit kann man (Spiele)Auflösung auf Vive/Oculus niveau runterschrauben, aber native gitternetz und schärfe ist auf Vive Pro immer besser!

Wie sieht es mit VR SLI aus?

Hoffentlich kommt ein fundierte Artikel zum RTX SLI NVLink...
 
AW: Hellblade VR im Test: Senuas Realität zwischen RX 580 und GTX 1080 Ti

PCGH schrieb:
Eigentlich sollte die RX Vega 56 auf dem Niveau einer GTX 1070 stehen und eine RX Vega 64 ungefähr mit einer GTX 1080 mithalten können, aber stattdessen lieferten beide Karten ähnliche Ergebnisse wie eine GTX 1060 oder eine RX 580.

Also ich sehe, dass eine Vega 56 in 2 von 3 Fällen/Brillen schneller als eine GTX 1070 ist. Und das in einem Underirdisch Engine 4 Titel.
 
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AW: Hellblade VR im Test: Senuas Realität zwischen RX 580 und GTX 1080 Ti

beachtlich wie die olle GTX1080 abgeht. Vega sieht mal wieder überhaupt kein land.
 
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AW: Hellblade VR im Test: Senuas Realität zwischen RX 580 und GTX 1080 Ti

Das muss ein Titel explizit unterstützen, sonst geht SLI gar nicht - was sehr schade ist.

An den Author Alexandros: Besten Dank für den Test! :daumen: Die Beschreibung für "Asynchronous Reprojection" ist, AFAIK, nicht ganz korrekt bzw. wurde mit "Interleaved Reprojection" vermischt. Async reprojection passt Kopfdrehungen ggf. vor der Bildausgabe an. Interleaved reprojection ist eine mehr oder weniger komplette Zwischenbildberechnung.
Mit "alway-on reprojection" sollten alle Karten, sofern sie für 90FPS ausreichen, noch bessere Frametimes erreichen.
Man kann es immer erzwingen. Ich kann sogar Firefox im SLI laufen lassen, was aber nicht sonderlich gut klappt. :D Du kannst es jeder .exe Datei aufzwingen mit beiden Karten zu laufen. Was dabei rumkommt ist eine andere Sache. Der Steam VR Test unterstützt offiziell auch kein SLI, es funktioniert aber sehr gut.;)
 
AW: Hellblade VR im Test: Senuas Realität zwischen RX 580 und GTX 1080 Ti

Fragt ihr denn bei Oculus, AMD und co nach warum die Leistung so abfällt? Warum performt die Oculus so schwach? Ihre Leistung liegt dort, wo das Vive Pro oft landet - und das, obwohl sie knapp 80% mehr Pixel hinzaubert.
Das würde mich auch mal interessieren. Außerdem gibt es auch Spiele, bei denen es anders aussehen kann. Ich glaube bei Elite: Dangerous ist es so, dass es auf der Rift besser läuft.

Im übrigen würde ich geringe Texturschärfe und Co bei VR vermeiden. Zumindest mir tränen dann bald die Augen, weil ich ständig versuche "scharf zu stellen".
Was meinst du damit? mit 1,5x Supersampling sieht Hellblade VR wirklich ansehnlich aus,

Wie man an dem Test schön sieht: VR steckt entweder noch in den Kinderschuhen oder wird, weil der Trend schon wieder bald vorbei ist - nur stiefmütterlich behandelt.
Wieso zeigt dies der Test?
 
AW: Hellblade VR im Test: Senuas Realität zwischen RX 580 und GTX 1080 Ti

solange VR nicht wie bei ready player one ist bleibt es unintresant :D
 
AW: Hellblade VR im Test: Senuas Realität zwischen RX 580 und GTX 1080 Ti

Man kann es immer erzwingen. Ich kann sogar Firefox im SLI laufen lassen, was aber nicht sonderlich gut klappt. :D Du kannst es jeder .exe Datei aufzwingen mit beiden Karten zu laufen. Was dabei rumkommt ist eine andere Sache. Der Steam VR Test unterstützt offiziell auch kein SLI, es funktioniert aber sehr gut.;)

meint er nicht das sinnvollere SlI-Verfahren, mit einer Karte je Auge, sodass kein Mikroruckeln entsteht?
 
AW: Hellblade VR im Test: Senuas Realität zwischen RX 580 und GTX 1080 Ti

Das würde mich auch mal interessieren. Außerdem gibt es auch Spiele, bei denen es anders aussehen kann. Ich glaube bei Elite: Dangerous ist es so, dass es auf der Rift besser läuft.

Was meinst du damit? mit 1,5x Supersampling sieht Hellblade VR wirklich ansehnlich aus,

Wieso zeigt dies der Test?

Die unterschiedlichen Werte, offenbar schlechte Optimierung, unerklärliche Performance-einbußen, teils miserable Performance bei eimem Hersteller....
Es ist außerdem blöd wenn nur sauzeure GPUS damit laufen

Und du kannst Supersampling aktivieren soviel du willst, damit wird die Texturauflösung nicht besser - und somit ist das Spiel unscharf
Ich bezog mich mit meiner Aussage auf den Artikel,der da ja meint,dass das Spiel mit stark reduzierten Details (s. Screenshots) auch auf einer 1060 läuft (weniger auf der 580). Und ich bekomme bei unscharfen Textuten in VR leider immer tränende Augen - wesentlich mehr als bei Aliasing
Du kannst Rollora in den Einstellungen ignorieren, es lohnt nicht seine Beiträge zu lesen, es kommen viele ärgerliche Fehlschlüsse zu Tage. Tu dir den Gefallen und setze ihn auf deine Liste.

Jep Meinung ignorieren, ohne es aber zu erklären warum oder besser zu wissen.. gute Strategie. Wenn du die inkonsistenten Ergebnisse die ohne Erklärung bleiben als "ausgereift" bezeichnest dann tust mir leid. Der einzige der Unsinn verbreitet bist du. Birdy hat wenigstens nachgefragt wie es gemeint war um Argumente auszutauschen. So eine Diskirsfähigkeit braucht halt aber einen gewissen minimalen Intellekt ... ;-)
 
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