Battlefield 5: Probleme zum Start der Vorbesteller-Beta, Eindrücke zum Spiel, Open Beta ab heute

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Die Beta für Battlefield 5 ist unlängst gestartet. Zu Beginn gab es jedoch einige Probleme. Matchmaking und Squad-System waren betroffen. Mittlerweile hat DICE die gröbsten Fehler beseitigt. Derweil gibt es auch erste tiefer gehende Eindrücke zum Spiel. Dabei gibt es einiges an Lob und abseits des holprigen Starts nur wenig Kritik.

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AW: Battlefield 5: Probleme zum Start der Vorbesteller-Beta, Eindrücke zum Spiel, Open Beta ab heute

Ich hab vorhin die Beta getestet und festgestellt die Maps sind zu groß, trotz vollem Server trifft man auf fast niemanden.
Und widerbelebt wird man natürlich wieder einmal von praktisch niemanden, wie in jedem BF zuvor. DICE sollte sich mal überlegen dafür Minuspunkte (in Abhängigkeit von Kriterien) zu verteilen.
 
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Die Mapgröße finde ich richtig, ist eben kein Arenashooter oder Call of Duty, man kann sich auch Schutz suchen ohne dass gleich hinter jeder Ecke ein Gegner wartet, etwas weniger hektisch als BF1, genau richtig!
Wiederbelebung stimmt, aber erstmal muss sicher jeder einfinden. Es sind so viele Neulinge die erstmal nur verständlicherweise gucken und ausprobieren was es neues gibt...
 
AW: Battlefield 5: Probleme zum Start der Vorbesteller-Beta, Eindrücke zum Spiel, Open Beta ab heute

Ich hab vorhin die Beta getestet und festgestellt die Maps sind zu groß, trotz vollem Server trifft man auf fast niemanden.
Und widerbelebt wird man natürlich wieder einmal von praktisch niemanden, wie in jedem BF zuvor. DICE sollte sich mal überlegen dafür Minuspunkte (in Abhängigkeit von Kriterien) zu verteilen.

Ich weiß nicht was alle haben, ich geh jede Runde mit 30 kills raus, ungefähr so viele wie in BF4.
Sicher als Bush-Wookie hat man jetzt mehr Probleme, weil man nicht mehr auf Doritos schießen kann.:ugly:
Insgesamt bin ich vom Gameplay Zufrieden. Assault hat mit dem Spraypattern eine richtig starke Waffe auch auf mittlere Distanzen. Medic tendiere ich zur SLR/DMR whatever (hoffentlich gibt's die im Hauptspiel wieder, waren in der Alpha aber nicht in der Open Beta), weil sie einfach sehr genau ist und die SMG der Assault-waffe in allen Punkten unterliegt. Support ist gefühlt stark, wird aber sehr wenig gespielt/ ich hab ihn auch noch nicht wirklich angetestet.
Sniper sind immer noch ein bisschen zu stark, da man die Leute meist entweder direkt wegzieht oder sie erschießt bevor sie in Deckung kommen. Darunter leidet aber auch schon BF1. Höhere TTK wäre mit lieber, aber die Großzahl der Community ist ja erst zum dritten eingestiegen und kennt die Teile davor gar nicht. Wer auf ein BF1942 hofft, wird hier stark enttäuscht. Panzer hab ich bisher erst 2 getroffen was mich doch sehr verwundert.
 
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Heute gibt es erstmal einen ausführlichen Test und Benchmark von mir für das Game.

Dann entscheide ich ob es bestellt wird.

Bin gespannt.
 
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Ich hab vorhin die Beta getestet und festgestellt die Maps sind zu groß, trotz vollem Server trifft man auf fast niemanden.
Und widerbelebt wird man natürlich wieder einmal von praktisch niemanden, wie in jedem BF zuvor. DICE sollte sich mal überlegen dafür Minuspunkte (in Abhängigkeit von Kriterien) zu verteilen.

Battlefield und zu große Maps?... Finde den Fehler...:D
 
AW: Battlefield 5: Probleme zum Start der Vorbesteller-Beta, Eindrücke zum Spiel, Open Beta ab heute

Habs grad getestet und läuft gut. Fühlt sich auch wieder mehr wie die alten Battlefield Teile an. Maps sind natürlich nicht zu gross, das ist Unfug. Für Battlefield Verhältnisse sind das mittelgroße Maps.
 
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, sodass das Zusammenspiel als Team, wie von den Battlefield-Spielen gewohnt, auch belohnt wird.
:huh: Habt ihr andere Spiele gespielt als ich? Das letzte mal als ich in Battlefield reingeguckt habe, gab es zwar durchaus teamplay fördernede Elemente, aber das Zusammenspiel als Team war ich trotzdem irgendwie nicht gewohnt... :schief:

Ich bin es gewohnt, das alle wild in die Luft schießend in verschiedene Richtungen rennen.
 
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ich lade mir grad die beta. Es ist zwar nicht mein genre und interessiert mich seid jahren nichtmehr, aber ich kann damit CPU OC testen :)
 
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Hier mal meine Ergebnisse aus der Beta mit 2160p
mit Fraps gemessen jeweils 300 Sekunden im Gameplay auf der Karte Fall von Norwegen da deutlich anspruchsvoller als Rotterdam

_______________________________________________

Ultra Voreinstellung

Min: 51 FPS

Avg: 57,2 FPS

Max: 66 FPS

_______________________________________________


High Voreinstellung:

Min: 54

Avg: 60,5 FPS

Max: 69 FPS

_______________________________________________

Meine Einstellungen: High mit AA Low.


Min: 57 FPS

Avg: 61,9

Max: 69 FPS

_______________________________________________

System: in der Signatur

GPU: GTX 1080Ti //// 1911Mhz /// Speicher: 11Ghz.


CPU Auslastung BF V Multi-Player 64 Server:

CPU-BFV.jpg

Youtube Video: Gameplay mit GTX 1080Ti

YouTube
 
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So bf5
performance gut
optik fast realistisch
leveldesign fragwürdig keine Dächer begehbar Häuser ohne Rückseite Zugang
feste wegpunkte hallo spawnkills hallo camper
gameplay fragwürdig

Um wirklich ein battlefield zu simulieren bräuchte das game deutlich mehr Führung
eine Komandostruiktur würde extremst helfen so aber läuft man sich blöd bei zu großen maps
keine klare fronten
unglaublich aber es scheinen alle immer zu wissen wo einer herkommt.
SMG spray and pray
unrealistisch LMG auf hüfte klar
sniper mitn einschuss mechanik??
keiner belebt wieder
keine gegnermakierung
abstände teils unrealistisch 10m dann halb so groß
keine Maus taste mehr als 3
Blöde standard tastenbelegung y liegen x knien
keine komplett hinwerfen Funktion
kein rutschen
kein lehnen (das wäre mindestens wichtig gewesen)
Klassen unballanced
Nur in gruppen teils motivierend
andauernd rennt man zum hotspot und währenddessen wird man opfer des campers
Woher wissen die denn woher einer kommt. Achja feste Laufwege

sniper kein fernglas???

Man könnte allein durch automatisierung methoden Gegner markieren (only scout) auf der map schon anzeigen wo geballert wird
Den Laufweg verkürzen das nervt am meisten
dann wichtig endlich eine Komandostruktur und echte ziele und keine offen zugängliche flaggen zum einnehmen sondern mehr Wohnungen , Stellungen und irgendwas nur keine flaggen.
Wenn flaggen dann ctf wieso nimmt keiner den vctf modus auf muss ja nicht direkt nee flagge sein kann auch was anderes sein.
Wiese kein bunker stürmen
Wieso keine stealth mechaniken
Wieso keine konvoi angriffe
wieso keine sprengangriffe
wieso keine gefangennahme
So wie es jetzt ist ist es simples TDM mit flaggen Einnahme und viel campen
Wie immer ist BF dasselbe spielbasis gut comunity schlecht zwar etwas besser als cod aber teils ordentlich zu weite laufwege.
Und ohne teamabsprache geht da auch kaum was was mir besonders auf die nerven geht.
das man dem Spiel keinen leitfaden gibt und alles von cheats und paar nerds die mapkenntnis haben abhängt
hab ich erwähnt das man zu weite laufwege hat
Und noch wichtig wieso keine klare front in real gibt es so ein chaos nicht, essentiell nur in guerilla kampf
Und selbst da ist eine Seite immer am bewachen, ansonsten weiß man wo die front ist und steht da einer mauer von gegner gegenüber mit schweren Waffen mal durch Rennen geht da nicht.
Achja moderne guerilla nennt man terrorristen.
Es ist echt beschämend das dice kein anständiges szenario einfällt mit story als coop und als MP dann feste ziele
Da geht selbst bei respawn entertainment (titanfall) mehr ab
Liegt auch daran das die maps nicht unnötig groß sind
Dann soundfehler ich höre nicht schritte vor mir hinter mir usw

Also leider ein blender der SP könnte was sein aber da warte ich lieber angry joe ab
 
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Hier mal meine Ergebnisse aus der Beta mit 2160p

...

Ultra mit Medium Postprocessing (Hight & Ultra ergeben unsaubere (hässlige) Screen Space Reflection und frisst dazu massig performance) und Low AA (High ist komischerweise sehr unscharf) bietet die besten Ergebnisse in UHD mit der 1080Ti.
Die 60 min-fps werden gehalten, meist sind es ~70-85fps.
Also noch zwei Jahre Ruhe mit der Grafikkarte:daumen:
 
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Heute geht bei mir nichts mehr seidem die Beta open ist komm ich noch nicht mal mehr ins Menü rein hat vorher tadellos geklappt alles jedes mal bekomme ein DX Error der mir anzeigt das ich weniger als 2 GB Vram habe mit meiner 1080 Ti echt geilo !
 
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Habs grad getestet und läuft gut. Fühlt sich auch wieder mehr wie die alten Battlefield Teile an. Maps sind natürlich nicht zu gross, das ist Unfug. Für Battlefield Verhältnisse sind das mittelgroße Maps.

Genau das ist das Problem... dann kann ich genauso gut die alten Teile spielen.. bisher sehe ich null Neues abgesehen von der GFX.
 
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Ich bin auch wirklich enttäuscht von der Beta ...:kotz:

Das Spotting System eine Katastrophe, hätte man auch gleich weglassen können.
Und dann wundern Sie sich warum kein Teamplay zustande kommt ?!!

Auf manchen Karten keine zerstörbare Umgebung, noch nicht mal optisch ein Unterschied, wenn man mit dem Tank auf Häuser, Autos etc geschossen hat.

Häuser und Dächer nicht begehbar. Doch hier kann man rein, bis in den 2.Stock um dann vor einer verschlossenen Tür zu stehen...

Da hatte man in BF4 Metro noch mehr Möglichkeiten zur nächsten Fahne zu kommen ...

Balancing so schlecht wie nie... Viel zu wenig Munition !

Zwei C4 Ladungen hinten am Panzer machen 17 Schaden,

Also kann ich dann 6 mal Munition holen um einen Panzer zu zerstören ?

Bis auf die Grafik und Animationen einfach nur schlecht !

Nein danke....
 
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Ultra mit Medium Postprocessing (Hight & Ultra ergeben unsaubere (hässlige) Screen Space Reflection und frisst dazu massig performance) und Low AA (High ist komischerweise sehr unscharf) bietet die besten Ergebnisse in UHD mit der 1080Ti.
Die 60 min-fps werden gehalten, meist sind es ~70-85fps.
Also noch zwei Jahre Ruhe mit der Grafikkarte:daumen:

Schalte Chromatische Aberation und Lens Distortion aus. das macht das Bild extrem unscharf. CA machts an den Rändern unscharf und Lens Distortion im mittleren Bereich. Klasse :ugly::daumen:
Die TAA Modi sind imho bezüglich schärfe identisch. Nur Low glättet viel schlechter und Pixelt an kanten oft ähnlich wie FXAA auf.



Ansonsten muss ich sagen, mittlerweile nervt mich das Spotting System auch. Ich finds auf dauer unfassbar anstrengend, gegner zu sehen, vor allem, weil man sie eben nicht mehr ohne Gadget markieren kann.

Auch dass die Sniper nun nicht mehr diese Lichtreflektion haben ist sehr frustrierend, da man überhaupt nicht mehr mitbekommt, von wo der Schuss kommt. Daher weiß man halt auch nicht, wie man sich hinter Deckung positionieren soll.

Hab mich teilweise sogar absichtlich nach nem Treffer aufs freie Feld gestellt, nur um zu schauen, ob ich irgendwo den Sniper ausmachen kann. in vielleicht 70% der Fälle keine Chance. Hab auch immer wieder Screenshots gemacht, um ihn zu suchen. Bringt nix. Wenn der irgendwo in einem der Dutzend Häuser sitzt, und nicht zufällig direkt am fenster steht, sieht man einfach nichts.

In BF1 hat man halt einfach Q auf ein paar mögliche Positionen gedrückt und meistens hat man ihn dann schnell gefunden und konnte mit der Situation entsprechend umgehen... Ausserdem hat er sich eben durch die Reflexion des Scopes verraten, noch bevor er seinen Fadenkreuz auf den Kopf platziert hat...

Der Punkt war einfach, sobald ein Sniper ein paar Kills gemacht hat, hat er seine Position verraten. Das ist der Trade. Aber in BF V? Da kannste 20 Kills aus ein und der selben Ecke machen und du hast keine Konsequenzen zu befürchten, weil einfach keine Sau checkt, wo du bist. Selbst wenn du zwei mal daneben schießt, dann rennen die Leute wie aufgescheuchte hühner wieder auf die selbe Position und man kann erneut sein Glück versuchen...
Camping FTW... Ich fand bisher in keinem anderen Battlefield den Sniper so einfach zu spielen, wie hier und noch nie hab ich mit irgend einer Klasse in irgend einem der BF Teile so viele einfache Kills abgestaubt, wie mit dem Sniper in der Beta von BF V. Das ist lächerlich.

Also das Scope Glare oder das Spotting muss wieder ins Spiel. Eins von beiden.
 
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Klar gab es große Maps, nur bestanden die halt zu gefühlt 75% Ödland wo niemand hinging weil es dort nichts gab...

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Die Beta hat mir irgendwie nicht so arg gefallen. Ich schaue noch ob ich das Spiel überhaupt erwerben soll.
 
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Hab mich teilweise sogar absichtlich nach nem Treffer aufs freie Feld gestellt, nur um zu schauen, ob ich irgendwo den Sniper ausmachen kann. in vielleicht 70% der Fälle keine Chance. Hab auch immer wieder Screenshots gemacht, um ihn zu suchen. Bringt nix. Wenn der irgendwo in einem der Dutzend Häuser sitzt, und nicht zufällig direkt am fenster steht, sieht man einfach nichts.
Mhh, hört sich irgendwie realistisch an. Ein Sniper den man sieht wäre damals im Krieg ein toter Sniper gewesen. Da hätte man eine Artillerie Salve hingefeuert und das wäre es dann gewesen. Hier muss man anscheinend wirklich gut aufpassen, hört sich doch toll an.

@Fossi777
Ernsthaft, zu wenig Munition? Jetzt geht diese generve schon wieder los. Ist doch toll das Supporter und Medics jetzt wieder wichtig werden, warum sollte man das nun wieder einmal weich spülen? Wenn man in einem ordentlichen Squad spielt ist das alles kein Problem, auch nicht reviven.

2C4 am Panzer und 17 Schaden hört sich in der Tat sehr wenig an. Fand ich bei BF1 auch schon bescheiden, wie oft man einen Panzer penetrieren musste bis der platt war, ging eigentlich nicht ohne Hilfe.

Kommt man wirklich nicht auf Dächer rauf also technisch nur in den Leveln spielerisch?

@Spotten
Hört sich auch gut an. Das die Laufwege von gespotteten Gegnern sichtbar sind ist nun alles andere als realistisch. So passt es doch. Man sieht die letzte Position und muss sich vorsichtig rantasten und nicht wie ein bekloppter hinrennen, weil man auf der Karte genau sieht wo er gerade steht.^^

MfG
 
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Ich hab vorhin die Beta getestet und festgestellt die Maps sind zu groß, trotz vollem Server trifft man auf fast niemanden.

War doch schon immer so. Wenn ich da an:
Operation Clean Sweap
Songhua Stalemate
Kubra Damm
Operation Road Rage
Fushe Pass
Highway Tampa

usw denke, da warst manchmal ewig alleine unterwegs.:)
 
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