Battlefield 5: Deutlicher Hinweis auf Raytracing

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PC Games Hardware konnte anhand der Battlefield-5-Alpha einen deutlichen Hinweis auf nahende Raytracing-Unterstützung finden. Durch ein Konsolenkommando bekommt man Infos zum Renderer angezeigt, hier findet sich seit Neuestem der Hinweis auf Raytracing-Funktionen, die noch ausgeschaltet sind.

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Falls das Raytracing über Microsofts DXR Schnittstelle realisiert wird, könnte AMD (theoretisch) ein eigenes Backend liefern. Ansonsten wäre Microsoft DXR kein Standard wenn hier nur Nvidia-Exklusive gearbeitet wird.
 
AMD kann auch Raytracing aber nur softwareseitig....vlt bringen sie ja die Rohleistung ihrer Karten auf die Bahn^^
Möglicherweise besser, relativ zu einem aktuellen Gamingindex, aber AMD geht unter Raytracing bezogen auf die Rechenleistung im Vergleich zu Pascal nicht brutal ab:
Von der Rohleistung und Bandbreite liegt eine V64 nämlich bei einer 1080Ti, genauso wie von der die-size und die GPUs sind bei AMDs ProRender und V-Ray auf einem Niveau:
Radeon RX Vega 64 Workstation & Compute Performance | Page 2Techgage
Performance Testing AMD’s Radeon ProRender In Autodesk 3ds Max – Techgage

Beide GPUs werden aber von den kommenden Turing GPUs nass gemacht und selbst bei Turing kann man sich die Frage stellen, ob es dort attraktiver Mix aus Performance und Optik zusammenkommt, wenn Raytracing zum Einsatz kommt.

*Rein von den Ergebnissen scheint Polaris10 gegen einen GP106 gut dazustehen, da schlägt die höhere Rohleistung und Bandbreite scheinbar durch, aber bezogen auf Raytracing über die ALUs wird vermutlich nichts brauchbares auf die Beine kommen.
 
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Werde mir wohl eine RTX 2070 und eine RTX 2080Ti kaufen müssen und eine Karte nur Raytracing berechnen lassen wir früher mit PhysX :-)
 
Wie schon oben richtig geschrieben kann auch AMD Raytracing per neuer DXR Api von Microsoft.
Aber weder Vega, auch vermutlich Navi nicht, haben wie bei Turing spezielle Einheiten auf dem Chip die RT per Hardware besser berechnen können.
Und dazu kommt natürlich Nvidias RTX was Teil von Gameworks ist, wo AMD mit großer Wahrscheinlichkeit keinen Zugriff bekommen wird.
http://www.pcgameshardware.de/Nvidi...cing-DirectX-12-DXR-RTX-Volta-Turing-1252607/

AMD müsste also ein eigenes Back-End zu Microsofts DXR entwickeln, und GCN entsprechend anpassen dass ähnlich wie bei Nvidia RT per Hardware beschleunigt wird.

Battlefield 5 ist natürlich ein Zugpferd um erste RT-Effekte zu präsentieren.
Vergessen sollte man aber auch nicht 4A Games Metro Exodus, was auch eines der ersten Games mit RT wird.
 
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Battlefield 5 ist natürlich ein Zugpferd um erste RT-Effekte zu präsentieren.
Vergessen sollte man aber auch nicht 4A Games Metro Exodus, was auch eines der ersten Games mit RT wird.

Habe das Vergleichvideo gesehen.
Gab für mich keinen Vorteil, kann mir nur vorstellen wie die Performance sein wird mit der ersten Generation NV Raytracing.
 
Na wenn das NV only wird wie alles im Gameworks ein neuer Standard gesetzt der AMD die Beine stellen könnte.

Es wird Zeit das mehr engines mit Vulcan und DX12 arbeiten und nicht nur so halbherzig wie bei Bf1. Forza hat ja gezeigt was mit Vulcan und DX12 möglich ist.
 
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