Doom Eternal: Erste Gameplay-Szenen und Infos zur Technik

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Gestern wurde erstmalig Gameplay zu Doom Eternal gezeigt. Der neue Titel wird gewohnt blutig und soll neue Waffen und Gegner enthalten. Mit der id Tech 7 kommt eine neue Engine zum Einsatz, die eine deutlich höhere Geometrieleistung und bessere Texturen bieten soll.

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Die Helmszene ist cool, aber die Textaturen fallen negativ auf und werden hoffentlich noch verbessert, auch bei dem Aussichtspunkt fällt das auf finde ich. Bis dahin schauts noch interessant aus, danach wird das Leveldesign arg Matschepampe und erinnert eher an einen MiniAreanshooter....könnte man sagen, hey ja das ist Doom, aber ich weiss nicht...find das nicht Zeitgemäß.
 
Ich fands geil... mehr alt bekanntes von ersten Teil von 2016 (mehr bräuchte ich im Grunde auch nicht), nur dieses mal gehts auf die Erde (Doom 2 - Hell on Earth lässt grüßen). Es gibt mehr Waffen, mehr bzw. veränderte Gegner, vieeel mehr Freiheiten in Sachen Bewegung, Destructible Demons, das Leveldesign scheint offener zu sein, es gibt invasions usw... Es sieht schneller aus und man orientiert sich bei den Gegnern, den Leveln und den Waffen noch mehr an den klassischen Dooms. Ich denke Fans vom ersten Teil werden voll auf ihre Kosten kommen.
(Und der Doom Slayer ist jetzt quasi ein verdammter Predator :ugly:)

Allerdings frage ich mich, wie es mit den Upgrade Systemen im SP (Rüstung, Runen usw.), dem Multiplayer und Snapmap aussieht. Wurde darüber überhaupt einmal geredet?.

Naja, jedenfalls freue ich mich schon sehr auf das Spiel :daumen:

Edit: was ist denn mit der Seite los?. Angeblich habe ich um 13 Uhr gepostet, allerdings ist es zu diesem Zeitpunkt 15:51 Uhr gewesen :ugly:
 
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Wieso muss man immer so zwanghafte Neuerung wie diesen Haken einführen? Auch macht es den Eindruck, als könnte Doomslayer in der Luft stehen - zumindest kurzzeitig.

Ich frage mich, warum man dieses dämliche Motionblur benutzt, für mich das unnützigste Feature überhaupt wird bei jedem Spiel abgeschaltet. Dafür, dass das Spiel mit 60 FPS laufen soll, ruckelt es merklich. Vor allem der dritte Abschnitt, wo DS die Keycard holt, bzw. benutzt. Auf dem Weg dahin sieht man auch wie es ruckelt.

Die Gegner scheinen detailierter zu sein, gefällt mir. Die Glory Kills sind wohl wieder auf "cool aussehen" getrimmt. Das Schwert hätten sie sich imho sparen können.

Bin mal gespannt ob das nun wie alle anderen Spiele für den Bethesda Launcher kommt.

Interessant ist das Spiel allemal und die DVD-Hülle wird sich wohl irgendwann zur anderen dazugesellen. Auch wird interessant werden, ob sie die Spieler Community erneut teilen, eben so wie mit dem vorherigen Doom.
 
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Ganz schön schwach für ein Technikmagazin, wenn man bei euch von Herz als Frequenz lesen muss. :daumen2: Habt ihr keinen Lektor in der Redaktion?

Bekannt ist lediglich, dass die gezeigten Szenen echtes Gameplay mit 60 Herz Bildwiederholrate darstellen.
 
Wieso muss man immer so zwanghafte Neuerung wie diesen Haken einführen? Auch macht es den Eindruck, als könnte Doomslayer in der Luft stehen - zumindest kurzzeitig.

darüber war ich auch verwundert.
der grappling hook kam damals nur in Quake 2 vor und soll bei Quake Champions mit Athena und CTF auch kommen.
 
Großartig, kann es kaum erwarten....Doom 2016 hab ich bin zum abwinken gespielt und weil ich genug bekommen konnte, gleich nochmal für die Switch auf Dienstreisen. Ich finde das Gameplay Material sehr sehr gut...im Gegensatz habe ich keinen Grund mimimi zu machen.
 
Ist wie bei DOOM (2016), das Gameplay ist nicht meins, aber anschauen wie es ein guter Gamer spielt, kann kurzweilig unterhaltsam sein. Die Technik ist für mich das wirklich interessante an dem Titel, id-Tech 7, APi (Vulkan?) und weitere genutzte Technologien.
 
Schaut schmackhaft aus! Ich werde aber wieder dieses gelbe Killmove Gedöns abstellen.
Perfekt wäre es für mich wenn man dieses Arenaprinzip mit dem guten alten Leveldesign tauscht aber man kann ja nicht alles haben.
 
Das Gameplay und die Musik drücken nicht mehr so stark, wie noch im ersten Teil. Dazu ist mir das Ganze auch etwas zu viel open world und zu freundlich. Hoffentlich ist das nur ein kleiner Ausschnitt und der Rest wird besser, denn bisher bin ich eher milde enttäuscht. Das Schwert ist nur dumm, die Glorykills in Doom 1 waren per Hand schon geiler. Der Haken wäre nur geil, wenn man direkt im Anschluss schwache Gegner damit direkt umlegen könnte. Sich nur in die Luft zu katapultieren sieht jetzt im Trailer wenig hilfreich aus. Auch am Schwierigkeitsgrad darf noch ordentlich geschraubt werden...


Naja, viel Arbeit, aber ich bin mal vorsichtig optimistisch, denn Doom 2016 war endlich wieder ein richtiges Doom und nicht so'n langweiliges Experiment wie Doom 3.
 
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