Call of Duty: Black Ops 4 Beta - Hohe Time to Kill missfällt Spielern

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Die Beta zu Call of Duty: Black Ops 4 bietet ein Gameplay-Feature, welches vielen Spielern überhaupt nicht gefällt und das zu einer hohen "Time to Kill" führt: Körperrüstung würde zu viel Schutz bieten. Sie fordern deshalb, dass die Rüstung aus dem Spiel entfernt wird.

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Call of Duty: Black Ops 4 Beta - Hohe Time to Kill missfällt Spielern

Gerade die längere Time To Kill hat mich auf das Spiel aufmerksam gemacht, da mir die alten COD-Teiles deswegen nie Spass gemacht haben. Campt einer in der Ecke und wird mit einem Kill belohnt. Jetzt kann man sich umdrehen einen Headshot drücken und der Typ hat ausgecampt. Schon schade, wenn das eigene Lame-Gameplay nicht mehr fruchtet ^^ Ich freu mich schon auf die PC-Beta!
 
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Headshot boom, Headshot boom, Headshot boom.
Ach nein, das ist ja CS.^^

COD ist aber auch recht schnell. Zapp, ein Toter, zipp, der Nächste, brazz, der Dritte usw.
Wenn da der Geschwindigkeitsflow nicht mehr stimmt, KANN das so manchem sauer aufstoßen.
 
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Die kurze Time to Kill fand ich immer gut und die daraus entstehende Geschwindigkeit. Nur gefiel mir das GAMEPLAY (nicht Setting) bei den neueren COD´s nicht.

Ein Grund weswegen ich mittlerweile Ironsight Spiele, solche schnellen Shooter finde ich für Zwischendurch einfach super.

Mal die Beta abwarten bin gespannt wie sich das Spielen lässt



EDIT: Natürlich tragen auch die Map Größe, Spawn Zeiten und die Anzahl der Spieler zur Spielgeschwindigkeit bei, aber da es hier um COD geht gehe ich davon aus das viele wissen was ich meine

12-18 (Bodenkrieg) Spieler, relativ kleine kompakte Maps und direkter Respawn (Gegner kann direkt wieder um die Ecke kommen im WorstCase)
 
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Die kurze Time to Kill fand ich immer gut und die daraus entstehende Geschwindigkeit. Nur gefiel mir das Setting bei den neueren COD´s nicht.

Ein Grund weswegen ich mittlerweile Ironsight Spiele, solche schnellen Shooter finde ich für Zwischendurch einfach super.

Mal die Beta abwarten bin gespannt wie sich das Spielen lässt

Welches Setting meinst du denn? Ironsight spielt doch auch in der nahen Zukunft O_o
 
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Welches Setting meinst du denn? Ironsight spielt doch auch in der nahen Zukunft O_o

Da hast du recht, aber bei Ironsight fliegen die Gegner nicht wie bescheuert mit Jetpacks oder sowas rum, es gibt keine "Lasergewehre" oder ähnliche Futuristische Bewaffnung soweit ich es jetzt gesehen habe

Hab den Beitrag oben bearbeitet, prinzipiell gefällt mir das GAMEPLAY bei den neuen COD´s nicht


Wenn ich Jetpacks und rumgespringe will, kann ich auch Destiny Spielen, das "klassische" COD fehlt mir einfach wie bei Blackops 1 oder MW1, normale Waffen, hast ein paar wege wo die Gegner herkommen können und nicht plötzich aus heiterem Himmel hinter dir auftauchen weil die irgendeine Wand entlang gelaufen sind
 
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Dann sind wir einer Meinung und ich bin auch gespannt auf die Beta - theoretisch ist das Spiel ja genau das was wir wollen, mir eventuell schon etwas zu futuristisch aber ohne rumgehüpfe ist es schon mal ein Schritt in die richtige Richtung.

Perfekt wäre einfach ein Modern Warfare 4... was da so lange dauert weiß ich allerdings nicht .-.
 
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Ja mal abwarten, ein MW4 wäre wirklich zu einfach gewesen, Back to the roots und einfach mal die Engine verbessern, damit hätten Sie viel mehr Freude bereitet als mit immer mehr neuen Features in der immer wieder gleichen Engine anzukommen
 
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Die kurze Time to Kill fand ich immer gut und die daraus entstehende Geschwindigkeit.
Die TTK ist ja nicht mal die halbe Miete. Mapgröße, Laufgeschwindigkeit und Spieleranzahl bestimmen auch die Spielgeschwindigkeit. Kurze TTK mit langsameren Movement resultiert beispielsweise eher in langsamer, defensiver Spielweise.
 
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seit wann kann man in cod campen? man spawnt doch gefühlt jedesmal hinter dem gegner, bzw der gegner den man grad noch gekillt hat spawnt hinter dir selbst. cod ist für mich endgültig gestorben. der letzte teil war wie die vorgänger auch enttäuschend. TTK ist einer der wichtigsten punkte, mmn für einen shooter. wenn die zulang ist wird einfach nur unerträglich.
 
AW: Call of Duty: Black Ops 4 Beta - Hohe Time to Kill missfällt Spielern

Die TTK ist ja nicht mal die halbe Miete. Mapgröße, Laufgeschwindigkeit und Spieleranzahl bestimmen auch die Spielgeschwindigkeit. Kurze TTK mit langsameren Movement resultiert beispielsweise eher in langsamer, defensiver Spielweise.

Jetzt zerfleddert nicht meinen Beitrag, ich denke es ist klar was ich bei COD meine :D

hab noch was editiert:

EDIT: Natürlich tragen auch die Map Größe, Spawn Zeiten und die Anzahl der Spieler zur Spielgeschwindigkeit bei, aber da es hier um COD geht gehe ich davon aus das viele wissen was ich meine

12-18 (Bodenkrieg) Spieler, relativ kleine kompakte Maps und direkter Respawn (Gegner kann direkt wieder um die Ecke kommen im WorstCase)
 
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Ja mal abwarten, ein MW4 wäre wirklich zu einfach gewesen, Back to the roots und einfach mal die Engine verbessern, damit hätten Sie viel mehr Freude bereitet als mit immer mehr neuen Features in der immer wieder gleichen Engine anzukommen

Da gebe ich dir Recht, allerdings wage ich zu bezweifeln das es überhaupt mal zu einer neuen Engine kommen wird. Alleine die Vergleichsvideos jedes Jahr zwischen CoD und Battlefield zeigen einfach wie "zurückgeblieben" die Technik in CoD mittlerweile ist. Aber warum eine neue Engine coden, wenn es jedes Jahr trotzdem wieder von den gleichen gekauft wird?
 
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Hab mir mal auf Twitch das Gameplay angeschaut. Mein lieber Scholli. War COD schon immer so *******? Hatte damals auf der 360 etliche Stunden im Multiplayer von Modern Warfare verbracht aber entweder werde ich langsam zu alt dafür oder aber das Gameplay ist nochmals deutlich hektischer als damals. Hat mir leider überhaupt nicht gefallen.
 
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beliebteste Spielmodi aller cod der letzten 8 Jahre
TDM :wall:
hardpoint (das flaggen Einnehmen) nervt nur camper camper camper
headquarter ist OK

Und nur diese überleben ein Jahreszyklus der Serie echt traurig das die anderen Ideen so verwaisen
uplink ctf selbst Kill confirmed sind besser als TDM
Dazu noch die völlig veraltete iwtech engine
In SP überzeugten die meisten COD aber im MP wars immer enttäuschend

zum Vergleich wie es besser geht
FEAR (2006) mal wieder angeworfen was ein unterschied im Sp sowie im MP (lan)

Gute Meldung GTA 4 läuft wieder auf win 7 mit aktueller hardware so einigermaßen nvidia hat den Treiber gefixt nur noch die üblichen video ruckler
irgendwann finde ich den Fehler auch da.
unter win 10 keine chance

bin derzeit auf retro tripp

Die open demo 11.8.2018 werde ich mal testen
 
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Damals, 2011, hat sich auch niemand darüber beschwert, wenn einer bei MW3 mit ner Specialist Killstreak Westen hingeworfen hat, konnte sich das eigene Team ja dran bedienen. Und ich sag nur Juggernauts. die waren ätzend zu killen, besonders die mit Schild. :D

Muss aber zugeben, das ich mir danach kein weiteres CoD mehr gekauft hab.
 
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Ohne die Rüstung wäre Black Ops 4 schon direkt viel besser spielbar und würde mir auch deutlich besser gefallen.
 
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Gegner halten meist nur ein paar wenige Treffer aus. Körperrüstung - also der Ausrüstungsgegenstand, den jeder Spezialist nach einer bestimmten Stufe einsetzen kann - verstärkt diesen Effekt noch.

Ich finde, dass das so keinen Sinn ergibt. Wenn, dann schwächt die Rüstung den Effekt doch ab.
 
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Hohe Time to Kill finde ich sehr begrüßenswert.

Denn das erlaubt es ja erst, in einem 1 vs 1 bestehen zu können. Wenn der Gegner aber nach 1-2 Treffer umfällt, dann kann es nie zu einem 1 vs 1 kommen, weil dann einfach der gewinnt, der den anderen als erster gesehen hat. Die Kills und Deaths sind halt dann gerade bei den kleinen Maps, auf denen jeder wie wild durchrennt nur noch zufällig und endet halt in nem Schießbudenartigen Reaktionstest ohne Sinn und Verstand. Ich finde solche Kills dann auch überhaupt nicht befriedigend, wenn ich weiß, dass der Gegner einfach nur aufgrund der nicht vorhandenen Reaktionsmöglichkeit verliert und nicht, weil ich mich so gut positioniert habe oder so viel Skill hätte...

Wenn man ne geringe Time to Kill hat, dann sollten die Spieler auch eine extrem hohe Mobility haben, wie z.B. in Quake, UT oder Doom. Aber nur eines von beiden ist einfach Unsinn in meinen Augen.
 
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seit wann kann man in cod campen? man spawnt doch gefühlt jedesmal hinter dem gegner, bzw der gegner den man grad noch gekillt hat spawnt hinter dir selbst. cod ist für mich endgültig gestorben. der letzte teil war wie die vorgänger auch enttäuschend. TTK ist einer der wichtigsten punkte, mmn für einen shooter. wenn die zulang ist wird einfach nur unerträglich.

Also in MW2 konnte man in einigen Maps, wenn man zu zweit gespielt hat die Gegner im TDM zur Weißglut treiben, indem man sich einfach ein paar Schritte von einem Spawnpunkt entfernt in einer Deckung hingestellt hat und der andere einem Rückendeckung gegeben hat. Das wurde glücklicherweise aber stark entschärft.
 
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