No Man's Sky Next-Update: Performance auf 6- und 4-Kern-CPUs mit und ohne Hyperthreading

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Und es kann 100%ig nichts damit zu tun haben, dass der 4Kern/4Thread Prozessor mit einem manuell kastrierten Hexacore (8700K war das, korrekt?) simuliert wird? Und kann man nicht irgendwie eine 5-Thread-CPU simulieren? Hätte mich ja schon mal interessiert ob das "Verschlucken" dann schon weg ist.
 
20 Minuten vorher schreibt ihr noch das:

Man kann sich sicher sein, dass Spiele für die breite Masse nach wie vor auch gut auf reinen Vierkernern laufen werden.

Ist No Man's sky nicht auch für die breite Masse gedacht ?
 
Sind die Einbrüche optisch weniger auffällig wenn man die fps auf 60 begrenzt? Viele der Einbrüche gingen ja "nur" in diesen Bereich, eventuell kann man also mit 60 fps trotzdem flüssig spielen.
 
Sinkende Frameraten hab ich mit meiner 1070 und nem i5 4690k @ 4,4Ghz auch, aber keine, die sich wie dieses Stottern bemerkbar machen. Kann die Probleme im Video also nicht nachvollziehen.
Mich wundern eher die Framerateeinbrüche wenn ich in bestimmte Richtung schaue, welche dann auch konstant sind und bis auf 30fps runter gehen, auf der selben Welt, auf der die meiste Zeit 60+ anliegen. Das ist nicht immer nachvollziehbar.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mag es sein, dass die Probleme an etwas anderem liegen ?
Wie INU.ID schon angemerkt hat, habt ihr das auch mal mit nem "echten" 4Kerner gegengecheckt, oder nur mit dem künstlich eingebremsten ?
 
Hm ok mehr als 4 Kerne wären gut. Aber warum lagert das Game so stark aus? Es ist nicht mal der halbe RAM ausgelastet und trotzdem bis zu 12 GB in der Auslagerunsdatei... (vielleicht weil die Konsolen nicht so viel RAM haben?)
 
Absolut keine Probleme in Form von zu wenig Frames oder Ruckeln oder irgendwas..... Ok doch... Ich komm mit diesem blöden Update nicht klar...:D:ugly: Alles wieder auf den Stand wie vorher bringen, ich weiß nicht ob ich da nochmal Lust zu habe...
Trotzdem ist es n gutes Spiel....

Weiß einer wie wo ich in die 3rd Person Ansicht komme? Ich finde da nix...auch keine Kameraeinstellungen...:wall:
 
Habe einen reinen Quadcore. (4c/4t) Damit habe ich auf Planeten mit vielen Pflanzen im Durchschnitt 35 - 55 FPS, je nachdem, wie viele Pflanzen gerade im Bild sind. Schaue ich zum Himmel oder bin in einer Raumstation, sind es weit über 100 FPS. Die Grafikeinstellungen habe ich auf High + FXAA.

Setze ich die Grafikeinstellungen auf das Minimum, sind es ca. 60 - 70 FPS in pflanzenreichen Gebieten.

Mein Prozessor ist wohl schon eine echt lahme Krücke. An die Werte mit dem simulierten Quadcore aus dem Video komme ich nicht ansatzweise dran.

Mein System:
CPU: Core i5 2500K @ 4GHz
Grafikkarte: Asus Strix GTX 970
Festplatte: Samsung EVO 850 500GB
RAM: 8 GB Corsair 1333 MHz
Windows 10 64 Bit
 
Und es kann 100%ig nichts damit zu tun haben, dass der 4Kern/4Thread Prozessor mit einem manuell kastrierten Hexacore (8700K war das, korrekt?) simuliert wird? Und kann man nicht irgendwie eine 5-Thread-CPU simulieren? Hätte mich ja schon mal interessiert ob das "Verschlucken" dann schon weg ist.

Es fehtl schön der 6/8Kerner ohne HT.

Ich denke auch, mal sollte hier eher noch mal gucken wie es mit SMT aussieht. Also 4C/8T gegen 8C udn dann eben nochmla nach nem 6C gucken.

Abgesehen davon finde ich die Aussage am Ende des Video so etwas bedenklich. Muss wirklich nachgebessert werden? Und gibt es jetzt endlich mal einen Grund, dass die ganzen CPUs, die mit mehr als 4C/8T daher kommen auch endlich für Spieler eine Daseins-Berechtigung bekommen?
 
Weiß einer wie wo ich in die 3rd Person Ansicht komme? Ich finde da nix...auch keine Kameraeinstellungen...:wall:

Ja, bei mir geht das mit X und dann irgendwie nach links(Q) und in den einstellungen(mit F auswählen) auf das Männchen. So switcht man zwischen 3rd und first Ansicht. Man muss nur schnell sein, beim tippen, weil das Menü ziemlich fix wieder zu geht. ;)
Das geht im Raumschiff dann ähnlich. Da kann man auch umschalten.

Hatte mich aber so an die first person gewohnt, dass ich mit der 3rd nicht so klar kam.
Ich spiel nach wie vor first person.


und in NEXT startet man eigentlich automatisch in Third-Person.

Glaube nur in einem neuen Spiel.
Mit dem alten Spielstand bin ich in first person gestartet.

Den alten hab ich aber mittlerweile gelöscht, da ich mit bugs gerechnet habe, durch die alten und neuen Sachen gemischt.
Hat Spaß gemacht noch mal ganz neu anzufangen, obwohl der Anfang natürlich etwas nervig ist, wenn man nur wenig Platz(Raumschiff) und einfache Sachen hat.
 
Sind die Einbrüche optisch weniger auffällig wenn man die fps auf 60 begrenzt? Viele der Einbrüche gingen ja "nur" in diesen Bereich, eventuell kann man also mit 60 fps trotzdem flüssig spielen.

Framelimits helfen auf jeden Fall, alles zu stabilisieren, da sich die Hardware dann nicht mehr so "beeilen" muss. Turnusmäßige Frameausgabe, etwa alle 16,67 Millisekunden (60 Fps), senkt außerdem die Leistungsaufnahme.

MfG,
Raff
 
Habe einen reinen Quadcore. (4c/4t) Damit habe ich auf Planeten mit vielen Pflanzen im Durchschnitt 35 - 55 FPS, je nachdem, wie viele Pflanzen gerade im Bild sind. Schaue ich zum Himmel oder bin in einer Raumstation, sind es weit über 100 FPS. Die Grafikeinstellungen habe ich auf High + FXAA.

Setze ich die Grafikeinstellungen auf das Minimum, sind es ca. 60 - 70 FPS in pflanzenreichen Gebieten.

Mein Prozessor ist wohl schon eine echt lahme Krücke. An die Werte mit dem simulierten Quadcore aus dem Video komme ich nicht ansatzweise dran.

Mein System:
CPU: Core i5 2500K @ 4GHz
Grafikkarte: Asus Strix GTX 970
Festplatte: Samsung EVO 850 500GB
RAM: 8 GB Corsair 1333 MHz
Windows 10 64 Bit

Wie sieht die CPU/GPU/RAM/Vram auslastung aus?
 
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