Fortnite: Battle Royale - 1 Milliarde US-Dollar Umsatz durch Mikrotransaktionen

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Marktanalysten bescheinigen dem Battle-Royale-Shooter Fortnite einen beeindruckenden Umsatz von 1 Milliarde US-Dollar - und das allein durch Mikrotransaktionen. Das gesamte Battle-Royale-Genre nimmt mit 12 Prozent mittlerweile einen erheblichen Anteil an den Gesamteinnahmen des Jahres 2018 ein.

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Tja da steckt das Problem :( Das die Analysten sagen Singelplayer ist tot! Damit meinten die nicht das Spiel an sich, den Spielmodus sondern man kann son Singelplayer nun mal nur marginal ausschlachten.
 
Finde ich persönlich irgendwie etwas traurig, aber dass ist ja nur meine Meinung...
Durch solche monströsen Zahlen durch ein seichtes und eher flaches Spiel sehen andere Titel dementsprechend natürlich kümmerlich aus und die Erwartungen von Publishern und Aktionären steigen.
Spiele müssen weder gut aussehen, noch tiefgründig sein, noch eine Geschichte haben, noch gute Charaktere haben, überhaupt eine Story usw.

In meinen Augen zeigt sowas Publishern nur auf das es sich im Vergleich nicht lohnt viel Geld in Entwicklung und Marketing zu stecken und wir zukünftig fast nur noch solche... Spiele... bekommen werden.
Ziemlich schade aber ok, wenn die Massen soetwas liebt.

Welches grandiose SP Spiel mit Erinnerungen für die Ewigkeit soll bei soetwas mithalten können?
 
Spiele müssen weder gut aussehen, noch tiefgründig sein, noch eine Geschichte haben, noch gute Charaktere haben, überhaupt eine Story usw.

Es hat aber schon ein bisschen was von den Wurzeln. Früher hat auch nur das Gameplay gezählt.

Ich glaube nicht, dass es so schlimm ist, auch wenn dein Punkt natürlich steht: Publisher und Aktionäre werden drauf anspringen. Die Frage ist halt, wie viele Leute, die Fortnite spielen, noch andere Sachen spielen. Und vor allem auch: wie viele Leute, die Fortnite spielen, hätten je was anderes gespielt? Manche Leute beschränken sich komplett auf ein oder zwei Multiplayertitel. Und auch die Publisher werden merken, dass es für den aktuellen Hype nur einen beschränkten Markt gibt und sich weiterorientieren. Battle Royal ist halt was relativ neues, was jetzt durch Fortnite, einer großen Masse kostenlos zugänglich gemacht wurde. Vor allem durch die vielen unterstützten Plattformen.

Welches grandiose SP Spiel mit Erinnerungen für die Ewigkeit soll bei soetwas mithalten können?

Muss gar nicht. Es werden auch noch Bücher geschrieben, obwohl sehr viele Zeitschriften oder Zeitungen lesen.
 
In meinen Augen zeigt sowas Publishern nur auf das es sich im Vergleich nicht lohnt viel Geld in Entwicklung und Marketing zu stecken und wir zukünftig fast nur noch solche... Spiele... bekommen werden.

Finde das auch sehr bedenklich, aber Freizeit ist begrenzt und die Herde kann immer nur eine handvoll Spiele suchten, und das Geld der (zum großen Teil jüngeren) Spieler ist auch begrenzt. Das heißt wenn jetzt alle Entwickler nur noch solche Melkmaschinen bringen werden die allermeisten davon auf der Strecke bleiben, und dieser Trend wird wieder eingedämmt.

Man kann so einen Erfolg wie Fortnite ja nicht planen. In diesem Fall ist der nur zustande gekommen, weil Blue Hole die Masse mit Battle Royale angefixt hat und sich danach als komplett unfähig und raffgierig entpuppt hat. Epic hat das einfach sehr schnell ausgenutzt und hatte zufälligerweise schon das passende Grundgerüst dafür.
 
Fortnite ist halt das nächste Phänomen wie LoL vor einigen Jahren, das habe ich damals viel gespielt, weil es alle gezockt haben und hatte auch meinen Spaß damit. Könnte heute auch sicher mit Battle Royale Spaß haben, aber mir fehlt mittlerweile die Zeit mich da genug reinzufuchsen und solche Idiotencommunites mit Kiddies, Trollen und Cheatern will ich mir auch nie wieder antun, kurz, ich bin zu alt für diesen Scheiß. :D
 
Da umsatz beinahe reingewinn ist bei digitalen gütern kann man epic nur herzlichst gratulieren, vllt bekommen wir von dem ganzen schotter mal nen neues sp unreal.
 
Finde das auch sehr bedenklich, aber Freizeit ist begrenzt und die Herde kann immer nur eine handvoll Spiele suchten, und das Geld der (zum großen Teil jüngeren) Spieler ist auch begrenzt. Das heißt wenn jetzt alle Entwickler nur noch solche Melkmaschinen bringen werden die allermeisten davon auf der Strecke bleiben, und dieser Trend wird wieder eingedämmt.
Die Spieler, die solche Spiele spielen, sind nicht die selben, die andere Genres spielen. Das hat der MMORPG Hype damals doch gezeigt. Man hat propagiert Core Gaming wäre tot und in 10 Jahren gibt es nur noch MMORPGs. Heute kämpfen im Abendland die MMORPGs ums Überleben und in Korea hat man eh nie was anderes als Grinder und Starcraft gespielt. LoL ist ein Casual Game (mit einer Hardcore Community) - wieder ein anderer Markt.

Der Markt ist zum Glück viel zu komplex als dass ein Genre mal eben alles andere auslöschen kann. Wenn ich mir die Liste qualitativ richtig guter Indie Neuerscheinungen bei GOG ansehe, dann hab ich vor lauter Spielen garkeine Zeit mehr mich überhaupt nur theoretisch mit Fortnite zu befassen.

Die Zukunft des Gamings ist extrem rosig. Die Triple A Publisher haben das Problem. Die müssen ihren Wasserkopf irgendwie finanzieren. Die sind auf sowas wie Fortnite, Call of Duty, BF... angewiesen. Die Spieler sind schon lange nicht mehr auf Triple A angewiesen. Wenn du vor 20 Jahren einen Bogen um die 5 größten Publisher gemacht hast, dann hattest du nix mehr zu spielen. Wenn du das heute machst, dann hast du mehr Zeit für richtig gute Games.
 
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