No Man's Sky: Diese elf Dinge haben sich seit dem Launch geändert

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Seit dem Launch von No Man's Sky im Oktober 2016 hat sich einiges im Weltraumspiel getan. Die elf wichtigsten Änderungen hat das Entwicklerstudio Hello Games in einem Video zusammengestellt. Dazu zählen unter anderem die Portale zum Reisen über große Entfernungen, der Bau von Basen sowie die Weltraumkämpfe.

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AW: No Man's Sky: Diese elf Dinge haben sich seit dem Launch geändert

Tja, das kam alles etwas zu spät.
Wäre das von Anfang an im Spiel gewesen, dann wäre es sicherlich ein Hit geworden.
So wurde es zum Release von allen zerissen und ist in Vergessenheit geraten.
 
AW: No Man's Sky: Diese elf Dinge haben sich seit dem Launch geändert

bitte nichts mehr über dieses Spiel was schon betrug ist, berichten! Es soll ein stauben und als größter Fail Ever in Erinnerung bleiben! :daumen2:
 
AW: No Man's Sky: Diese elf Dinge haben sich seit dem Launch geändert

Ich weiß, ihr seid eigentlich kein Gaming, sondern ein Hardwaremagazin.
Aber so als Anregung für die Zukunft: Videos sind nett, aber Listen sind oft besser.
Ich hatte gehofft hier eine Liste vorzufinden. Jetzt muss ich mir ein Video ansehen wozu ich weder Zeit noch Lust habe und sich diese Liste auch nicht kopieren oder zitieren ließe, würde es um "wichtige" Inhalte gehen
bitte nichts mehr über dieses Spiel was schon betrug ist, berichten! Es soll ein stauben und als größter Fail Ever in Erinnerung bleiben! :daumen2:
Das einzige was ein Fail ist, ist die Community. Das Spiel war kein Betrug, aber manche haben sich halt vom Marketing blenden lassen. Dass es ein generisches, aber dafür riesiges Weltraumspiel wird war vom 1. Tag weg klar. Wem das nicht klar war ist nicht zu helfen, prozedurale Spiele sind, gerade wenn das Budget klein ist, nunmal mit der Zeit repetitiv, das sagt aber schon allein die Technologie dahinter, die aus den immergleichen Elementen etwas "neues" zusammenbaut,
 
AW: No Man's Sky: Diese elf Dinge haben sich seit dem Launch geändert

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AW: No Man's Sky: Diese elf Dinge haben sich seit dem Launch geändert

Wozu Basen Bau? Der Sinn ist doch das innere der Galaxy zu erreichen. Also von Planet zu Planet zu fliegen. Und nicht sinnlos eine Basis errichten.

Aber ja es war ein Fail Game und es wird weiter ein Fail Game bleiben.

Zum Glück nicht gekauft. Aber LPs dazu geschaut.
 
AW: No Man's Sky: Diese elf Dinge haben sich seit dem Launch geändert

Mich freuts das Hello Games weiter an ihrem Traum arbeiten und das Spiel zu dem entwickeln, wo sie es hinhaben möchten. Viele schrieben ja auch das Murray sich nachdem Release mit der Kohle aus dem Staub macht und gut ist, schön zu sehen dass es anders kam.
 
AW: No Man's Sky: Diese elf Dinge haben sich seit dem Launch geändert

@Rollora - bitteschön:

1. Umfangreicheres Handeln - Systeme haben nun spezifische Handelswaren und Nachfragen nach selbigen. z.B. kaufen High-Tech Sektoren Waren aus Abbau und Aggrarsektoren und verkaufen an Schiffsfertiger-Sektoren. Außerdem ändert sich nun der Preis von Waren je nach Angebot und Nachfrage. Wenn du also z.B. 2000 Einheiten Gold verkaufst ist der Preis in dem Sektor im Keller.

2. Portale - funktionieren wie bei Stargate. Jedes Gegentor hat eine eigene Adresse und man kann so relativ weit durch die Galaxie reisen.

3. Universum als ganzes wurde massiv überarbeitet.

4. Exocrafts. Fahrzeuge mit denen man (mehr oder weniger) geschützt die Oberfläche erkunden kann.

5. Neue Spiele-Modi. Creativ, Survival und Permadeath

6. Basenbau - sollte man möglichst früh machen oder man lässt es wie es Blackvoodoo vorgeschlagen hat und kommt halt nicht an wichtige Tech wie den Fortschrittlichen Abbaulaser. Und hat keinen Ort konstanten Einkommen.

7. Missionen und Story sind inzwischen im Spiel.

8. Terrain-Bearbeitung - Man kann die Oberfläche eines Planeten bearbeiten und so z.B. den ein oder anderen Schatz ausgraben.

9. Abgestürzte Trägerschiffe - man weiß nie was man in den Wracks findet.

10. Verbesserter Raumkampf - der nun bis in die Atmosphäre eines Planeten gehen kann. PS Flugsteuerung wurde auch stark überarbeitet.

11. Trägerschiffe - die großen Dinger die du als Wracks findest oder im Orbit um einen Planeten Kämpfe austragen? So ein Schiff kannst du nun auch kaufen und eine kleine Flotte Raumschiffe darin parken.
 
AW: No Man's Sky: Diese elf Dinge haben sich seit dem Launch geändert

Also ich finde das Spiel seit Anfang an gut, war klar was es wird. Mal sehen was das Next Update so bringt. Vielleicht spiele ich es dann wieder eine Weile, die zeitaufwendige PS4-Platin-Trophäe hab ich ja jetzt schon :D
 
AW: No Man's Sky: Diese elf Dinge haben sich seit dem Launch geändert

@Rollora - bitteschön:

1. Umfangreicheres Handeln - Systeme haben nun spezifische Handelswaren und Nachfragen nach selbigen. z.B. kaufen High-Tech Sektoren Waren aus Abbau und Aggrarsektoren und verkaufen an Schiffsfertiger-Sektoren. Außerdem ändert sich nun der Preis von Waren je nach Angebot und Nachfrage. Wenn du also z.B. 2000 Einheiten Gold verkaufst ist der Preis in dem Sektor im Keller.

2. Portale - funktionieren wie bei Stargate. Jedes Gegentor hat eine eigene Adresse und man kann so relativ weit durch die Galaxie reisen.

3. Universum als ganzes wurde massiv überarbeitet.

4. Exocrafts. Fahrzeuge mit denen man (mehr oder weniger) geschützt die Oberfläche erkunden kann.

5. Neue Spiele-Modi. Creativ, Survival und Permadeath

6. Basenbau - sollte man möglichst früh machen oder man lässt es wie es Blackvoodoo vorgeschlagen hat und kommt halt nicht an wichtige Tech wie den Fortschrittlichen Abbaulaser. Und hat keinen Ort konstanten Einkommen.

7. Missionen und Story sind inzwischen im Spiel.

8. Terrain-Bearbeitung - Man kann die Oberfläche eines Planeten bearbeiten und so z.B. den ein oder anderen Schatz ausgraben.

9. Abgestürzte Trägerschiffe - man weiß nie was man in den Wracks findet.

10. Verbesserter Raumkampf - der nun bis in die Atmosphäre eines Planeten gehen kann. PS Flugsteuerung wurde auch stark überarbeitet.

11. Trägerschiffe - die großen Dinger die du als Wracks findest oder im Orbit um einen Planeten Kämpfe austragen? So ein Schiff kannst du nun auch kaufen und eine kleine Flotte Raumschiffe darin parken.
Dankeschön! Klingt und liest sich alles sehr gut! Nur weiter so, Hello Games
 
AW: No Man's Sky: Diese elf Dinge haben sich seit dem Launch geändert

Mich freuts das Hello Games weiter an ihrem Traum arbeiten und das Spiel zu dem entwickeln, wo sie es hinhaben möchten. Viele schrieben ja auch das Murray sich nachdem Release mit der Kohle aus dem Staub macht und gut ist, schön zu sehen dass es anders kam.

Selbst wenn er es vorgehabt hätte, Sony würde da nen Riegel vorschieben. War ein Prestigeobjekt das Spiel, was richtig Ansehen gekostet hat. Das dann in dem lächerlichen Zustand zu lassen, wäre der Super GAU.

Und allein schon wg dem Ende, ist das Spiel einfach nur unfassbar dämlich. Zeitverplemperung hoch 10. Da muss mir auch niemand mit "der Weg ist das Ziel kommen", zumal der Weg hier sehr sehr steinig ist/war.
 
AW: No Man's Sky: Diese elf Dinge haben sich seit dem Launch geändert

Sicherlich hatte das Spiel nicht das geboten, was in den Vorab-Intros angepriesen wurde. Aber so schlecht wie es in manchen Foren dargestellt wurde, war es nun auch wieder nicht. Es gibt wirklich einiges was mit gut gefällt, auch dank den Patches. Es ist aber bei weitem noch kein Spitzenspiel. Ich hoffe das mit dem neuen Patch/Upgarde noch einiges nachgereicht wird. Denn Potential hat das Spiel.
 
AW: No Man's Sky: Diese elf Dinge haben sich seit dem Launch geändert

Sicherlich hatte das Spiel nicht das geboten, was in den Vorab-Intros angepriesen wurde. Aber so schlecht wie es in manchen Foren dargestellt wurde, war es nun auch wieder nicht. Es gibt wirklich einiges was mit gut gefällt, auch dank den Patches. Es ist aber bei weitem noch kein Spitzenspiel. Ich hoffe das mit dem neuen Patch/Upgarde noch einiges nachgereicht wird. Denn Potential hat das Spiel.

Zu Release gab es keine Patches, zumindest keine die das Disaster verhindert haben. Der Releasezustand war ein Witz, das war nie ein gutes Spiel u wird auch keins mehr werden.

Man sollte auch nicht so tun, als wäre alles halb so wild gewesen. Es war wild und das Spiel eine absolute Katastrophe. Es hat zwar am Anfang einige Stunden gedauert, bis man verstanden hat, wie leer und sinnlos das Spiel ist, aber dem Spiel aufgrund der Ahnungslosigkeit des Spielers in den ersten Stunden als gut zu bezeichnen, geht echt zu weit.
 
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Bis das Teil endlich mal so wird, wie in den Trailer damals angepriesen, gibts schon Star Citizen 2.
 
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No Man's Sky: Wen interessiert der Scheiß denn heute noch? Wurde diese Meldung gesponsert? Das Game sollte dahin verbannt werden, wohin es gehört: In die Verbannung!
 
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Diese ganzen Deffamierungen. In einer Werbung zu Irgendeiner Sache werden selbstverständlich, die besten Dinge hervorgehoben und angepriesen. Niemand zeigt Nachteile in einer Werbung zum Produkt. Getreu dem Satz; Die Erwartungen die Du hast müssen nicht, die der anderen sein". Es ist wohl kein supergeiler fehlerloser Titel, aber so ein Rumgeheule nur weil einem das Spiel schlicht gar nicht gefällt , sehr Abwegig. Genau wie Batman Arkham Knight damals- Natürlich wurden Fehler gemacht- Aber bei mir liefe es seit Release absolut ohne Jegliche komplikationen.
Unser Dritt-PKW Golf-6 40.000km, Steuerkette gelängt, wie sämtliche "Das AUTO" PKW´s aus der Gen. Ups... der 7´er Türschlösser gehen nicht, Serien Problem..! Trozdem "Das AUTO"?!?

Eine Sache ist in den Augen von einigen nur dann gut wenn es Prefferiert wird. Oder eben Grundsätzlich schlecht wenn man es nicht mag egal wie gut es ist. Ziemlich Traurig
 
AW: No Man's Sky: Diese elf Dinge haben sich seit dem Launch geändert

Wäre das von Anfang an im Spiel gewesen, dann wäre es sicherlich ein Hit geworden.
"Ja sorry Leute, aber leider sind wir noch weit davon entfernt alle angekündigten Features ins Spiel zu implementieren, von daher wird die Entwicklung noch mindestens 2 Jahre länger dauern"
Hätte das die Alternative sein müssen ? Ich denke ja.
 
AW: No Man's Sky: Diese elf Dinge haben sich seit dem Launch geändert

so wie andere nur rumrennen und baller wollen, und dann nomansky 'schlecht' finden und sich dann noch über die falschen und übertriebenen ankündigungswerbung hoch ziehen, sehen das andere mit den ganzen baller baller-spielen.

ich zb,
wozu sinnlos irgendwo rumrennen und alles wegballern was sich bewegt?
sinnlose zeitverschwendung.....

mir gefiel nomansky gut aber verbesserungswürdig.
vor allem ganz anders als nur rennen und schiessen!
es wird mit der zeit immer weiter ausgebaut, gut so!
dann spielt man es später nochmal und hat ganz andere möglichkeiten, prima!

aber bei vielen, selbst leuten die es nie gekauft haben, reicht es bis in alle ewigkeit, wenn das spiel zu anfang nicht war wie sie es gewohnt sind, zb laufen und ballern bis man dumm wird......
 
AW: No Man's Sky: Diese elf Dinge haben sich seit dem Launch geändert

Wie hier schon wieder so ein großer Betrugsfall relativiert wird ist einfach nur noch peinlich, und bewiest mal wieder das man mit den Goldfischen aka "Gamern" heute wirklich alles machen kann, in diesem Fall wenn man genug Gras drüber wachsen lässt. Der Skandal damals hatte nix mit irgendwelchen aufgehübschten Werbe-Trailern etc. zu tun, sondern mit knallharten Lügen um Vorbesteller zu ködern, wie z.B. bei Thema Multiplayer.

Das NMS trotzdem noch erweitert wurde/wird ist nicht löblich, sondern schlicht selbstverständlich.
 
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