Quake 3: Künstliche Intelligenz schlägt Menschen

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Die KI einer Google-Tochter wurde darauf getrimmt, den Capture-The-Flag-Modus des Klassikers Quake 3 zu spielen. Anschließend sahen die menschlichen Kontrahenten kein Land mehr.

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Das war's die Menschheit ist am Ende. Bis zu Skynet und Terminator sind es also nicht mehr weit.
 
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Waren das Casual spieler, profis oder spieler die zum ersten mal quake gezockt haben?
Haben die Spieler mit Controller oder mit Maus geaimt?
 
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Technologische Singularität

Bei Skynet wars ja das Internet das sich selbst bewusst wurde?

Nicht wirklich es war eigentlich ein System zur Verteidigung, also Analyse von Bedrohung sei es Virtuelle oder Real durch ballistische Raketen.

Im Grunde ist es ein System wie bei Wargames im ersten Teil der W.O.P.R. oder im zweiten R.I.P.L.E.Y., beides waren Systeme die selbstständig Bedrohung im In- und Ausland kontrolliert und eingestuft haben. Skynet hat die Menschheit als solches zur Bedrohung und somit Auslöschung frei gegeben mit einem Atomaren erstschlag da es wusste wie andere Staaten reagieren und somit die Menschheit auslöschen wollte.

Bei dem Film Wargames waren es immer nur einzel Personen.
 
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Die Älteren werden sich vielleicht noch an Colossus (1969) oder Saturn 3 (1980) erinnern, nur um hier die Liste der Filme mit dem Thema KI mal aufzurunden.
 
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Die Älteren werden sich vielleicht noch an Colossus (1969) oder Saturn 3 (1980) erinnern, nur um hier die Liste der Filme mit dem Thema KI mal aufzurunden.
Filme zum Thema KI gibts einige, ja. Auch die Westworld-Filme (nicht nur die aktuelle Serie, die darauf basiert) haben ja schon einen "Aufstand der Maschinen" gezeigt.
 
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Das waren mit Sicherheit bestimmt keine pros, die treffen dich immer.
 
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In einem Shooter finde ich das Ganze jetzt auch eher mäßig interessant. Eine KI kann eben leicht perfekt zielen, was stark zu der guten Leistung beitragen dürfte. Praktisch jedes andere Genre fänd ich da spannender.
 
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In einem Shooter finde ich das Ganze jetzt auch eher mäßig interessant. Eine KI kann eben leicht perfekt zielen, was stark zu der guten Leistung beitragen dürfte. Praktisch jedes andere Genre fänd ich da spannender.

Es geht aber nicht darum einen Aimbot zu erzeugen, sondern darum, dass die KI Strategien für CTF gelernt hat und im Team mit den menschlichen Spielern spielt.
 
AW: Quake 3: Künstliche Intelligenz schlägt Menschen

In einem Shooter finde ich das Ganze jetzt auch eher mäßig interessant. Eine KI kann eben leicht perfekt zielen, was stark zu der guten Leistung beitragen dürfte. Praktisch jedes andere Genre fänd ich da spannender.

nicht wirklich.
Wenn ich an Echtzeitstrategie denke könnte so ne Ki praktisch jede einzelne Einheit lenken.

PS.
Hal9000 fehlte
 
AW: Quake 3: Künstliche Intelligenz schlägt Menschen

Soll diese KI ein Witz sein ? Es existieren schon LANGE KI's in Shootern welche Menschliche Spieler durchaus in die Tasche stecken können und oft WEIt angenehmere Teamkameraden sind als Menschen , siehe z.B. die Gears of War Reihe .

Das man für sowas plötzlich Deep-Learning und speziele Techniken braucht nur weil die KI nicht im Spiel selbst steckt sondern "Wie ein Spieler" agiert , ist eher ain Armutszeugniss für die Verschwendung von Reccourcen heutzutage .
 
AW: Quake 3: Künstliche Intelligenz schlägt Menschen

nicht wirklich.
Wenn ich an Echtzeitstrategie denke könnte so ne Ki praktisch jede einzelne Einheit lenken.

PS.
Hal9000 fehlte

Ne, könnte sie nicht. Im Unterschied zu ingame-KIs spielt nicht das Spiel selbst, sondern eine KI spielt das Spiel. Die externe KI sieht nur, was ein Spieler sieht und hat nur den Input, den ein Spieler hat. Sie kann nicht gleichzeitig Einheiten auf ganz unterschiedlichen Positionen steuern.
Die Quake-KI aus dem Artikel, weiß auch nicht wie die Bots auf magische Weise wo eine Flagge gedropt wurde und rennt da hin. Ausgehend davon wo wann welcher Mitspieler zuletzt gesehen wurde kann ein KI-gesteuerter Spieler entscheiden wo die Flagge liegen könnte. Und wenn ein KI-Spieler die Flagge gefunden hat, weiß das nicht automatisch jeder andere, außer es gibt ingame die Möglichkeit "flag spotted" zu sagen.
 
AW: Quake 3: Künstliche Intelligenz schlägt Menschen

Stellt sich etwa wirklich keiner die Frage; Wozu das Ganze?
Mir fällt sofort Drohnensteuerung ein, also ganz realer amerikanischer Terror!
Abartig! Die Auftraggeber und die ausführenden sogenannten Wissenschaftler gehören abgestraft nicht bewundert!
 
AW: Quake 3: Künstliche Intelligenz schlägt Menschen

Ne, könnte sie nicht. Im Unterschied zu ingame-KIs spielt nicht das Spiel selbst, sondern eine KI spielt das Spiel. Die externe KI sieht nur, was ein Spieler sieht und hat nur den Input, den ein Spieler hat. Sie kann nicht gleichzeitig Einheiten auf ganz unterschiedlichen Positionen steuern.
Die Quake-KI aus dem Artikel, weiß auch nicht wie die Bots auf magische Weise wo eine Flagge gedropt wurde und rennt da hin. Ausgehend davon wo wann welcher Mitspieler zuletzt gesehen wurde kann ein KI-gesteuerter Spieler entscheiden wo die Flagge liegen könnte. Und wenn ein KI-Spieler die Flagge gefunden hat, weiß das nicht automatisch jeder andere, außer es gibt ingame die Möglichkeit "flag spotted" zu sagen.
Diese KI könnte aber einfach mehr Befehle pro Minute (Klicks) machen als ein menschlicher Gegner. Auf eine gewisse Weise wäre es also schon so, dass sich sämtliche Einheiten, die sich im Sichtfeld befinden, wesentlich präziser manövrieren ließen.
 
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Stellt sich etwa wirklich keiner die Frage; Wozu das Ganze?
Mir fällt sofort Drohnensteuerung ein, also ganz realer amerikanischer Terror!
Abartig! Die Auftraggeber und die ausführenden sogenannten Wissenschaftler gehören abgestraft nicht bewundert!

Jede Technologie zur Steuerung, Mustererkennung und was auch immer landet irgendwie beim Militär, wenn die was damit anfangen können.
Und ich würde mal behaupten die Technik von autonom fahrenden Autos dürfte sich besser dafür eignen, als CTF spielende Bots.

Edit:

Diese KI könnte aber einfach mehr Befehle pro Minute (Klicks) machen als ein menschlicher Gegner. Auf eine gewisse Weise wäre es also schon so, dass sich sämtliche Einheiten, die sich im Sichtfeld befinden, wesentlich präziser manövrieren ließen.

Ja, hab ich mir auch erst überlegt, bin mir aber nicht sicher, ob sich das als effizient erweisen würde. Das Spiel ansich hat ja auch seine Limits.
Aber stimmt schon, im kleinen Bereich wäre die Steuerung einzelner Einheiten wohl besser.
 
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Soll diese KI ein Witz sein ? Es existieren schon LANGE KI's in Shootern welche Menschliche Spieler durchaus in die Tasche stecken können und oft WEIt angenehmere Teamkameraden sind als Menschen , siehe z.B. die Gears of War Reihe .

Das man für sowas plötzlich Deep-Learning und speziele Techniken braucht nur weil die KI nicht im Spiel selbst steckt sondern "Wie ein Spieler" agiert , ist eher ain Armutszeugniss für die Verschwendung von Reccourcen heutzutage .
Das ist keine KI. Das ist das Spiel, was sich selbst spielt. Es bekommt direkt von sich selbst alle Informationen aus dem Programmablauf.

Das worum es hier geht ist ein System, das nur Bildschirminhalte auswertet, wie ein menschlicher Spieler.
 
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