Battlefield 5 Alpha: Harte Kritik von der Gamestar

PCGH-Redaktion

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Die Kollegen von der Gamestar haben sich die Alpha von Battlefield 5 angesehen und ziehen ein vernichtendes Fazit. Dabei sei das Spiel als solches gut umgesetzt. Manche Design-Entscheidung sei allerdings so fragwürdig, dass sie einem den Spaß nimmt.

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Tjo. Hört sich für mich irgendwie nach einem deja vu an. Klar, es ist eine Alpha, vielleicht werden die Probleme noch irgendwie gefixt. Aber bei den letzten Teilen hat DICE imo mehrfach gezeigt, dass sie gegenüber solcher Kritik sehr resistent sind. Anders sind einige vergangene fragwürdige Gameplay Entscheidungen nicht zu erklären.

Besonders die nutzlosen Punkte fürs Basteln von Festungen sind symptomatisch für die ganze Reihe. Man versucht die grundlegenden Mechaniken zu vereinfachen, und im Gegenzug täuscht man Spieltiefe vor, indem man vermeintliches "Teamplay" mit Punkten belohnt. Sorry, aber wenn ich ständig Zahlen auf dem Bildschirm aufploppen sehen will, spiele ich was anderes.

Battlefield wäre um einiges besser, wenn sie nicht die grundlegend spaßige Spielmechanik immer mit irgendwelchen Frustgadgets und Fortschrittsmechaniken zerstören würden.
 
Das Spotting-System haben sich im Vergleich zu den Vorgängern verschlechtert. "Das alte 3D-Spotting gibt es nur noch, wenn Feinde von der Aufklärer-Klasse mit dem Fernglas gesichtet oder durch Unterdrückungsfeuer niedergehalten werden", heißt es unter anderem im Bericht.

Ohhhh, buhu!


Gut so!
 
Kritik/Anregungen prallen doch regelmäßig an EA ab wie Wasser an ner Lotusblüte. Was haben die bezüglich der Frau mit dem kybernetischen Arm gesagt: "kauft es oder lasst es sein"...

Gruß
 
Wann hat Dice denn das letzt Mal etwas aus einer Alpha/Beta verbessert? Der FOV-Bug mit den unsichtbaren Gegnern existiert seit Bad Company 2, aber niemanden stört es. Das wird wohl daran liegen dass der Durchschnittsspieler (90% der Community) in BF in einer solchen Situation denkt, den Gegner einfach übersehen zu haben. Es gibt allerdings genug Youtube-Beweisvideos. Oder das Tickratedisaster in BF4...als die das endlich mal von 10 oder 15HZ auf 30 und 60HZ geändert hatten damit dich Gegner nicht mehr 19 Meter hinter der Wald umballern oder sogar Tote Gegner dich 15 Sekunden nach ihrem Ableben noch erwischen, hat es so lange gedauert, dass das Game zumindestens in dem Bereich der mich persönlich interessant ist (esport) tot war. Aber ich bin ja selber Schuld, wenn man kein CS, Overwatch oder sonstigen Kram mag, klammert man sich halt an jeden "Strohhalm".
 
"Das alte 3D-Spotting gibt es nur noch, wenn Feinde von der Aufklärer-Klasse mit dem Fernglas gesichtet oder durch Unterdrückungsfeuer niedergehalten werden"

Also ich hab BF 3 und früher sowieso nur auf Servern gespielt, die die absolut bescheuert Namenseinblendung nicht aktiviert haben.
Dass die Feinde beim Spotten auf der Minimap angezeigt werden, ist doch absolut ausreichend und wesentlich passender.

Aber gut, ich fand auch jeglichen Softcore Modus immer schon absolut uninteressant.
 
Der Begriff "Alpha" ist der GS kein Begriff oder? Ich meine ich verstehe die Kritik Punkte aber finde ich stark überzogen? :huh:

ja ne Alpha is kla.... das Game launched schon im Oktober btw. entweder ist das ein veralteter Build oder ich seh schwarz... ist doch eh wieder nur fürs Marketing gedacht mit Feedback hat das ganze wenig zu tun.
 
Wahrscheinlich würde da auch so genau getestet wie bei Martyr, wo der Artikel scheinbar nach 2 Stunden Spielzeit entstand, damit der Autor das Spiel refunden kann. Die Gamestar hat sich nach diesem "Test" für mich erstmal disqualifiziert.

Ansonsten gefällt mir die Entwicklung bei BF seit BF1 eh nicht mehr. Mittlerweile gibt es bessere Alternativen.
 
Der Begriff "Alpha" ist der GS kein Begriff oder? Ich meine ich verstehe die Kritik Punkte aber finde ich stark überzogen? :huh:

Diese sogenannten Alphas und Betas haben rein gar nichts mit "echten" Alphas und Betas nicht zu tun. Es sind simple Marketing-Aktionen.

Wahrscheinlich würde da auch so genau getestet wie bei Martyr, wo der Artikel scheinbar nach 2 Stunden Spielzeit entstand, damit der Autor das Spiel refunden kann. Die Gamestar hat sich nach diesem "Test" für mich erstmal disqualifiziert.

Das ist kein "Test" von der Gamestar, in dem das steht, sondern eine Kolumne, also die Meinung eines einzelnen Autors. Ich sehe also nicht, dass sich die Gamestar für irgendwas disqualifiziert hat. Sie hat es sogar als Kolumne gekennzeichnet.
 
Bin ich der einzige dem einige Änderungen hier gefallen? Gerade das Spottingsystem - jetzt muss man endlich auf Gegner und nicht auf rote Icons schießen. Und mit nem guten Squad hat man nen Spotter wenn der nicht gerade schießen muss, es spielt sich viel besser.
Das einzige was nervt ist die geringe Munitionsmenge - so viel tragen Polizisten mit, die mehr im Training schießen als draußen. Soldaten tragen mehr mit sich und das war damals auch in WW2 so.
Und die elend lange Revive-Animation, was dafür sorgt das keine Sau jemanden aufhebt - man wird durchsiebt bis man den Kollegen aufhebt, in 90% der Fälle wo einer umgelegt wurde, ist es nicht sicher dieses aufzuheben.
 
Das ist kein "Test" von der Gamestar, in dem das steht, sondern eine Kolumne, also die Meinung eines einzelnen Autors. Ich sehe also nicht, dass sich die Gamestar für irgendwas disqualifiziert hat. Sie hat es sogar als Kolumne gekennzeichnet.

Ich bezog mich im ersten Teil auf den TEST von Martyr. Seit diesem beobachte ich Veröffentlichungen von Gamestar mit Argwohn.
 
Hatten wir nicht schonmal ein Problem mit dem Farmen von Punkten duch sinnlose Beschäftigung?

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Nunja - ich behaupte es ist keine Alpha sondern eine ziemlich finale Testversion welche nur als Alpha verkauft wird um noch größere Änderungen durchführen zu können mit der Begründung "war doch nur die Alpha" also von daher..

Die Kritikpunkte könnte man, in diesem Zug, wirklich als "unfertigen Teil des Spiels" abtun - besonders das mit den Flugzeugen.. ehrlich. Kritik erst wenn es draussen ist?
 
Nunja - ich behaupte es ist keine Alpha sondern eine ziemlich finale Testversion welche nur als Alpha verkauft wird um noch größere Änderungen durchführen zu können mit der Begründung "war doch nur die Alpha" also von daher..

Die Kritikpunkte könnte man, in diesem Zug, wirklich als "unfertigen Teil des Spiels" abtun - besonders das mit den Flugzeugen.. ehrlich. Kritik erst wenn es draussen ist?

Das ist schon ne Alpha. Es sind mehr als genug Bugs vorhanden, die Optimierung ist noch nicht final und Gameplay-Änderungen wirds noch geben. Klar, ist keine Tech-Alpha die so gut wie unspielbar ist, aber das ist noch einige Monate vom Release entfernt.
 
Das gezeigte Alpha Build hier kann auch bereits Monate alt sein. Viele, die hier meckern, haben einfach keine Ahnung wie eine Spielentwicklung abläuft oder wissen, was es heißt eine lauffähige Testversion zu kreieren.
 
Bin ich der einzige dem einige Änderungen hier gefallen? Gerade das Spottingsystem - jetzt muss man endlich auf Gegner und nicht auf rote Icons schießen. Und mit nem guten Squad hat man nen Spotter wenn der nicht gerade schießen muss, es spielt sich viel besser.
Das einzige was nervt ist die geringe Munitionsmenge - so viel tragen Polizisten mit, die mehr im Training schießen als draußen. Soldaten tragen mehr mit sich und das war damals auch in WW2 so.
Und die elend lange Revive-Animation, was dafür sorgt das keine Sau jemanden aufhebt - man wird durchsiebt bis man den Kollegen aufhebt, in 90% der Fälle wo einer umgelegt wurde, ist es nicht sicher dieses aufzuheben.

Ja finde ich auch. Vor allem das ständige "Q" gespamme entfällt damit. Die Designentscheidung war überfällig.

Das mit der Munitionsmenge finde ich auch nicht so verkehrt, da dann eben das Teamplay gefördert wird. Versorger müssen eben versorgen und spieler sollen halt nicht ständig alleine als Kanonenfutter durch die pampa laufen, sondern beim Squad bleiben.

Die lange Revive Dauer ist natürlich gewollt. Der Medic soll ja immernoch seine Daseinsberechtigung haben. Der Revive innerhalb des Squads ist halt rein optional. Aber alleine die Möglichkeit, jemanden aus dem Squad reviven zu "können", ohne dass man Medic sein muss ist schonmal wieder ein großer Pluspunkt, der Teamplay fördern kann, auch wenn die Animation lange dauert. Natürlich reißts das nicht komplett raus, aber es ist und bleibt ein Vorteil für Leute, die im Team Spielen.

Der Rest sind typische Balancing sachen. Dass das Bauen Punkte bringen soll ist logisch. Irgendwie muss es gefördert werden. Wie hoch die Vergütung ist, wird dann eben gebalanced werden müssen.
Wenn sich zeigt, dass einer Erster wird, nur weil er in irgend nem Eck städig baut, dann wird das nicht lange Bestand haben, das sollte eigentlich klar sein...

Ich finde, dass sie definitiv an den richtigen Stellschrauben drehen.


Allgemein finde ichs ein wenig lächerlich von Gamestar, auf der Titelseite so dermaßen zu haten, obwohl das wirklich keine desaströsen Negativpunkte sind, egal wie man es betrachtet.

Wenn dann aber EA ein Spiel mit Pay2Win veröffentlicht oder WB ein neues Shadow of Mordor rausbringt, das vollgestopft ist mit Mikrotransaktionen, oder ein völlig verbuggtes und unfertiges Mafia 3, dann werden erstmal kolumnen verfasst, dass das alles ja nicht so schlimm sei und es im Kern eigentlich gute Spiele seien blablabla.

BF V hat sich bis jetzt dagegen nichts zu Schulden kommen lassen und ist sogar positiv aufgefallen, da es weder Season Pass, Premium, noch Addons gibt, sondern nur noch kostenlose Inhaltserweiterungen.
Und dann wird so dermaßen gehated. Was zum Teufel!... :huh:
 
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