Fortnite iOS-Version: 100 Millionen US-Dollar in 90 Tagen

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Der Battle-Royale-Titel Fortnite von Epic Games setzt seine Erfolgsgeschichte laut einer Analyse auch als Mobile-Spiel fort. Alleine in den ersten 90 Tagen soll die iOS-Version des Spiels 100 Millionen US-Dollar an Umsatz erzeugt haben. Fortnite ist damit eines der erfolgreichsten Spiele für mobile Geräte der letzten Jahre.

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100 Millionen U$ für virtuellen, kosmetischen Plunder in einem eigentlich kostenlosen Spiel ausgeben? Es funktioniert ja auch schon seit Jahrhunderten mit z.B. teurer Kosmetik, die sich sogar natürlich schöne Menschen bereitwillig auf die Visage spachteln und Mode, z.B. mit Schuhen mit viel zu hohen, absolut sinnfreien Absätzen und höheren Preisen für Kleidung mit weniger Stoff.
Massen-Gehirnwäsche, eine Erfolgskonzept.
 
100 Millionen U$ für virtuellen, kosmetischen Plunder in einem eigentlich kostenlosen Spiel ausgeben? Es funktioniert ja auch schon seit Jahrhunderten mit z.B. teurer Kosmetik, die sich sogar natürlich schöne Menschen bereitwillig auf die Visage spachteln und Mode, z.B. mit Schuhen mit viel zu hohen, absolut sinnfreien Absätzen und höheren Preisen für Kleidung mit weniger Stoff.
Massen-Gehirnwäsche, eine Erfolgskonzept.
Hizuzufügen ist noch, dass es sich um eine aus ergonomischer Sicht minderwertige Umsetzung (Touch Controls) des Spielprinzips handelt - was das Ganze noch absurder macht.

Ich weiß grad auch nicht, ob ich diese Zahlen unglaublich bescheuert oder beeindruckend finden soll.
 
Ich weiß grad auch nicht, ob ich diese Zahlen unglaublich bescheuert oder beeindruckend finden soll.

Der Begriff, den du suchst, nennt sich "dämlich".

Da merkt man, dass zu viele hippe Eltern ihren verzogenen Blagen ein teures iPhone kaufen. Oder das allgemeine Niveau der Nutzer ist doch noch niedriger als befürchtet...
 
Ich weiß grad auch nicht, ob ich diese Zahlen unglaublich bescheuert oder beeindruckend finden soll.

Eigentlich beeindruckend.
Wer es schafft mit solch optischem Plunder so viel umzusetzen, der macht definitiv vieles richtig.

All die anderen Fluchen und überlegen schon wie sie da ansatzweise ran kommen könnten.
 
Der Begriff, den du suchst, nennt sich "dämlich".

Da merkt man, dass zu viele hippe Eltern ihren verzogenen Blagen ein teures iPhone kaufen. Oder das allgemeine Niveau der Nutzer ist doch noch niedriger als befürchtet...

Eigentlich beeindruckend.
Wer es schafft mit solch optischem Plunder so viel umzusetzen, der macht definitiv vieles richtig.

All die anderen Fluchen und überlegen schon wie sie da ansatzweise ran kommen könnten.

Irgendwie tatsächlich alles ein wenig und stimme Euch beiden zu. Musste ähnlich ungläubig den Kopf schütteln, mit welchem Plunder hier die Studios tatsächlich Kasse machen können :wall:

Der Erfolg solcher "Servicespiele" dürften irgendwann der Sargnagel für storylastige Spiele sein. Mir grauts vor der Zukunft
 
Für völlig sinnfreien Krempel solche Summen einzunehmen R E S P E K T. Man muß nur clever den Leuten unterjubeln das man nicht cool ist wenn man im Standardlook gewinnt. Hätte noch jede Menge sinnfreien Krempel im Keller und würd ihn auch verkaufen wäre auch mit 0,5 % der 100 Mio. zufrieden :daumen:
 
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