Battlefield 5: Entwickler wollen, dass man die Objectives spielt

PCGH-Redaktion

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Auch in Battlefield 5 soll Teamplay wieder eine wichtige Rolle spielen. Auf bestimmte Inhalte habe man laut DICE nur Zugriff, wenn man die Objectives spielt. Einsame Wölfe gehen leer aus und müssen im Zweifel das Weite suchen.

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Da bin ich gespannt. Letztendlich geht es doch eh den meisten Spielern wieder nur um Kills.
Es würde vielleicht helfen, wenn man Kills und Deaths gar nicht anzeigt, aber dann heulen wahrscheinlich wieder alle.

In RS6 Siege ist es genauso. Hat man wenig Kills, ist man gleich ein Noob. Das man aber mit den Gadgets und anderen Dingen das Team unterstützt, fällt keinem auf.
 
Da bin ich gespannt. Letztendlich geht es doch eh den meisten Spielern wieder nur um Kills.
Es würde vielleicht helfen, wenn man Kills und Deaths gar nicht anzeigt, aber dann heulen wahrscheinlich wieder alle.

In RS6 Siege ist es genauso. Hat man wenig Kills, ist man gleich ein Noob. Das man aber mit den Gadgets und anderen Dingen das Team unterstützt, fällt keinem auf.
Das wird DICE nicht machen...
Wahrscheinlich fällt DICE wieder nichts anderes ein als viele Punkte fürs Einnehmen der Flaggen zu geben. Führt dann dazu dass halt ein paar Auto am Rand der Map von Flag zu Flag düsen und dadurch rasend schnell Punkte machen.

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Wortwörtlich haben die genau das gleiche schon bei Battlefield 1 gesagt, dass man sich von Fahrzeugen zurück ziehen soll, wenn man per Klasse und Squad nicht drauf ausgelegt ist - und wie bedeutend doch Teamplay sei.

Aber Teamplay wurde gar nicht gefördert. Zum Beispiel brauchte man keinen Ingenieur, um sein Fahrzeug reparieren zu lassen.
 
Da bin ich gespannt. Letztendlich geht es doch eh den meisten Spielern wieder nur um Kills.
Es würde vielleicht helfen, wenn man Kills und Deaths gar nicht anzeigt, aber dann heulen wahrscheinlich wieder alle.

In RS6 Siege ist es genauso. Hat man wenig Kills, ist man gleich ein Noob. Das man aber mit den Gadgets und anderen Dingen das Team unterstützt, fällt keinem auf.

Exakt so sehe ich es auch, man sollte nur noch die Punkte anzeigen und gut ist
 
Battlefield bietet mehr als genug Möglichkeiten, im Team extrem wirksam zu spielen, nur nutzt das niemand. Woher soll man auch wissen, was die Teamkameraden vorhaben? Auf den Squadleader hat seit geraumer Zeit auch niemand gehört, selbst wenn man ein Squad mit Freunden hat und zusammen im Ts ist, ist es quasi egal, wer der Leader ist. Gerade Fahrzeuge sind extrem stark, wenn man mit mehreren Leuten drin sitzt, die Panzer in Bf1 und der Kampfheli in vorherigen Teilen haben das deutlich bewiesen, oft genug saß aber einfach irgendein Noob ohne Plan drin, sodass das Fahrzeug für die Katz war. Aber ich predige ja schon seit geraumer Zeit von dem Casualproblem, und keinen störts.
 
Da bin ich gespannt. Letztendlich geht es doch eh den meisten Spielern wieder nur um Kills.
Es würde vielleicht helfen, wenn man Kills und Deaths gar nicht anzeigt, aber dann heulen wahrscheinlich wieder alle.

Wäre wirklich das sinnvollste, kein Mensch braucht diese Anzeige, die ist vollkommen nutzlos.
War in BF3 immer schön ne Horde Scharfschützen zu sehen mit 20:1 oder so aber das Match war trotzdem verloren.
 
Wäre wirklich das sinnvollste, kein Mensch braucht diese Anzeige, die ist vollkommen nutzlos.
War in BF3 immer schön ne Horde Scharfschützen zu sehen mit 20:1 oder so aber das Match war trotzdem verloren.

Genau so ist es. Oder die, die stundenlang im Panzer / Flugzeug sitzen. Haben meistens 40+ Kills, halten sich vom größten Getummel fern, denn da könnten sie ja beschädigt werden, also immer schön aus der Distanz auf die Flaggenpunkte feuern.

Ich würde echt mal wieder ein Spiel begrüßen, bei dem man wirklich zusammenarbeiten muss.
 
Genau so ist es. Oder die, die stundenlang im Panzer / Flugzeug sitzen. Haben meistens 40+ Kills, halten sich vom größten Getummel fern, denn da könnten sie ja beschädigt werden, also immer schön aus der Distanz auf die Flaggenpunkte feuern.

Ich würde echt mal wieder ein Spiel begrüßen, bei dem man wirklich zusammenarbeiten muss.
Darf Problem war halt dass es keine starken Anti-Armor Waffen für die Infanterie gegeben hat.
In BF4 hattest du den Engi mit den ganzen Anti-Tank Kram der auch auf große Entfernung gut war. Fire and Forget, du musst dich nicht hinlegen und ein paar Mal draufschießen...
Dazu hattest du den Recon mit C4, den Supporter mit C4. Damit knackst du einen Panzer auch leicht, und vor allem schnell.

Als Tank hatte man es in BF4 weitaus schwerer. Man musste raus zum Reparieren, der gegnerische Tank war zumeist mit dem eigenen Tank beschäftigt, Infantry farmen ging da kaum.

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Wenn Dice will das die Leute die Objectives spielen müssen sie ganz einfach aufhören Kills und Deaths im Scoreboard bzw. im Profil anzuzeigen. Zu viele "tolle Spieler" kommen aus Spielen wie CoD oder CS:GO und meinen eine gute K/D würde einen guten Spieler ausmachen dazu sieht man noch die ganzen Fragmovies von den tollen Youtubern die genau darauf geschnitten sind. Das setzt sich einfach in den Köpfen der Spieler fest und schon will keiner mehr eine Flagge nehmen, man könnte ja sterben. Das Scoreboard einfach nach Punkten sortieren und fertig.
Habe das mal selbst in Battlefield 4 damals getestet und mich mit einem Account eines Kollegen (hatte ne K/D von 1,2 oder sowas) bei verschiedenen Clans beworben, die meisten haben direkt ne Absage erteilt wegen zu schlechten Skill... ist klar den gings nur um eine hohe K/D und mehr nicht.
 
Genau so ist es. Oder die, die stundenlang im Panzer / Flugzeug sitzen. Haben meistens 40+ Kills, halten sich vom größten Getummel fern, denn da könnten sie ja beschädigt werden, also immer schön aus der Distanz auf die Flaggenpunkte feuern.

Ich würde echt mal wieder ein Spiel begrüßen, bei dem man wirklich zusammenarbeiten muss.

Und gerade diese Spieler bringen wirklich was. Denn mit der Spielweise, gerade im Jet, kann man, wenn man eben gut genug dafür ist, was auf die meisten Piloten mit gutem Score zutrifft, die gegnerischen Fahrzeuge gut wegmetzeln und damit den Weg für die Infanterie freimachen. Mit Fahrzeugen direkt Flaggen zu erobern, bringt gar nichts, man begibt sich nur in die Reichweite von C4, Minen und dem ganzen Kram, und schon ist das Fahrzeug schrott und man darf bis zum Fahrzeugrespawn warten, während die Infanterie quasi direkt nachspawnen kann. Deshalb macht es Sinn, mit den Fahrzeugen auf Abstand zu bleiben und über Distanz den Feind zu dezimieren, anstatt in die Todesfalle zu fahren.
 
Darf Problem war halt dass es keine starken Anti-Armor Waffen für die Infanterie gegeben hat.
In BF4 hattest du den Engi mit den ganzen Anti-Tank Kram der auch auf große Entfernung gut war. Fire and Forget, du musst dich nicht hinlegen und ein paar Mal draufschießen...
Dazu hattest du den Recon mit C4, den Supporter mit C4. Damit knackst du einen Panzer auch leicht, und vor allem schnell.

Als Tank hatte man es in BF4 weitaus schwerer. Man musste raus zum Reparieren, der gegnerische Tank war zumeist mit dem eigenen Tank beschäftigt, Infantry farmen ging da kaum.

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Genau das war das Problem. Wenn nicht mehrere Spieler mit dem Anti Tank Gewehr oder Granaten einen Panzer beschossen habe, hat sich der Panzer immer wieder zurückgezogen und selbst repariert.

Ich würde mir das Gameplay aus BF2 wünschen, denn da hatte jede Klasse noch ihren Sinn. Fahrzeuge konnten nur mit dem Pionier repariert werden, es gab keine autom. Heilung, somit hatten Medics noch Sinn, Flugzeuge mussten sich am Flugplatz aufmunitionieren/reparieren...
Für mich war BF2 das bisher beste BF.
 
Genau das war das Problem. Wenn nicht mehrere Spieler mit dem Anti Tank Gewehr oder Granaten einen Panzer beschossen habe, hat sich der Panzer immer wieder zurückgezogen und selbst repariert.

Ich würde mir das Gameplay aus BF2 wünschen, denn da hatte jede Klasse noch ihren Sinn. Fahrzeuge konnten nur mit dem Pionier repariert werden, es gab keine autom. Heilung, somit hatten Medics noch Sinn, Flugzeuge mussten sich am Flugplatz aufmunitionieren/reparieren...
Für mich war BF2 das bisher beste BF.

Oder einfach in BF4 Hardcore Modus spielen. Dann hast auch kein auto heilen/reparieren. Mache ich heute noch.
 
In Bf1 ist Hardcore leider nicht spielbar da auch über den Mitspielern kein Name ist und man dadurch ständig von Teammitgliedern abgeknallt wird.
 
Da bin ich gespannt. Letztendlich geht es doch eh den meisten Spielern wieder nur um Kills.
Es würde vielleicht helfen, wenn man Kills und Deaths gar nicht anzeigt, aber dann heulen wahrscheinlich wieder alle.

Keine Kill-Anzeige, und eine andere Punkteverteilung (zB Kill 10 Punkte, Flagge einnehmen 50 Punkte).
Das wäre auch so meine Vorstellung.
 
Ich finde es gut das die K/D angezeigt wird, so kann ich immer schauen ob ich meine Ziele mit einer 2er KD und meinem Punkteziel erreicht habe. Würde mich stören wenn ich mich selbst nicht kontrollieren kann ob ich gut spiele oder mich mehr anstrengen muss, nur die Punktzahl ist nicht ausschlaggebend weil man passiv doch sehr viele Punkte bekommt.
 
Wobei K/D das auch nicht aussagekräftig darstellt. Ein Medic mit ner K/D von 30:10 und 0 revives wird weniger nützlich gewesen sein als einer mit 10:30 und 50 revives. Was man aber imho endlich bestrafen muss ist, das Medicrufen wenn dieser nur sterben kann. Ich hasse es zu einem Soldaten zu rennen, der im Schussfeld von 3 LMGs liegt und das auch weiß. Imho sollten beide deutlich mehr Punkte bekommen wenn der Revive erfolgreich ist und danach beide am Leben sind. Ruft man den Medic und er stirbt beim Revive, dann sollte der rufenden Punktabzug bekommen. Handelt der Medic ohne Ruf, sollte er deutlich weniger Punkte bekommen wenn er oder der Spiele innerhalb von 5 Sekunden nach dem Revive ableben.
 
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