Far Cry 5: Vierfach-Kopierschutz scheint gefallen zu sein

PCGH-Redaktion

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Der Vierfach-Kopierschutz von Far Cry 5 scheint gefallen zu sein. Offenbar kommt neben den aktuell bei Ubisoft eingesetzten Systemen Uplay, Denuvo und VM Protect auch noch eine vierte Software hinzu, die Easy Anti Cheat heißt.

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@LELWANI:

Bist du eigentlich nur zum Meckern hier angemeldet? Unter jedem Artikel, den du kommentierst, bist du am Meckern. :rollen:

Zum Topic:

Jetzt schon vier Kopierschutzmechanismen. Wie viel hat dann der nächste Titel? Fünf? Man kann schon übertreiben und so viel scheint es auch nicht zu nutzen.
 
Jetzt schon vier Kopierschutzmechanismen. Wie viel hat dann der nächste Titel? Fünf? Man kann schon übertreiben und so viel scheint es auch nicht zu nutzen.
Das kommt ganz darauf an, was du darunter verstehst, dass es denn nutzt. Aus Sicht der Publisher ist es vermutlich ausreichend, wenn es die ersten vielleicht 2-4 Wochen nicht geknackt wird. Dann sind viele der Käufe rum und meist gehen dann auch schon die Preise runter (wenn nicht sogar schon früher geschehen). Aus Sicht der Publisher sind also die ersten paar Wochen besonders entscheidend, deshalb werden da auch immer wieder Schutzmaßnahmen drauf gepackt. Klar werden sie alle nach und nach geknackt, aber so lange die Zeitspanne zwischen Release und funktionierendem Crack groß genug ist, ist es schon ein Erfolg für die Publisher.
Daher werden es so viele Schutzmaßnahmen sein, wie es den Publishern genügend Zeit sicherstellt, um ihre Verkäufe zu machen.
Die Sinnhaftigkeit dieser Maßnahmen braucht hier nicht besprochen zu werden, denn es gibt ebenso auch Spiele, die ohne haufenweise Schutzmaßnahmen sehr erfolgreich sind. Das gilt aber eben nicht für alle und das Risiko kann man einfach nicht immer eingehen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mich würde mittlerweile wirklich interessieren, wie viel Leistung diese ganzen Schutzmechanismen benötigen.
Bei solch einem vierfach-System wird das, denke ich, nicht mehr unerheblich sein...
"Leider" wird der Kopierschutz ja nicht komplett herausgepatched (oder doch?), sodass Performance-Vergleiche nicht möglich sind.
... interessieren würde es mich aber trotzdem!
 
Mich würde mittlerweile wirklich interessieren, wie viel Leistung diese ganzen Schutzmechanismen benötigen.
Bei solch einem vierfach-System wird das, denke ich, nicht mehr unerheblich sein...
"Leider" wird der Kopierschutz ja nicht komplett herausgepatched (oder doch?), sodass Performance-Vergleiche nicht möglich sind.
... interessieren würde es mich aber trotzdem!
Nein, wird er normalerweise nicht. In der Regel werden die Mechaniken nur umgangen, aber nicht komplett deaktiviert.
 
@LELWANI:

Bist du eigentlich nur zum Meckern hier angemeldet? Unter jedem Artikel, den du kommentierst, bist du am Meckern. :rollen:


mmh dann bin ich ja genauso profesionell wie die schreiberlinge wa :ugly:

Naja was erwartest du ? tagealte news werden als neu verkauft, offensichtliches wird als "scheint,evtl, vieleicht" beschrieben.

Soll ich pcgh dafür noch loben oder wie?

Und ja meine kommentare sind genauso sinnvoll wie die "news" unter den sie stehen... könnte durchaus auch beabsichtigt sein
 
Ihr seit echt so langsam...
rolleyes4.gif


vorallem "scheint" nachdem es dann in etlichen download portalen verfügbar is... es IST gefallen

seidseit.de - Unterschied von seit und seid verstehen

Dann sind viele der Käufe rum und meist gehen dann auch schon die Preise runter (wenn nicht sogar schon früher geschehen).

Hört doch bitte mal endlich auf immer so einen Unsinn zu behaupten, Spiele würden kurze Zeit nach Release billiger werden...

Steam:

GTA 5 wurde am 14.04.15 auf Steam released. Preis: 60€

Assassins Creed Origins wurde am 27.10.17, also vor grob 6 Monaten, released.
Preise:

60 = Standard
70 = Deluxe
90 = Gold

Der Preis für den Seasonpass wurde von 30€ auf 40€ erhöht. Darüber berichtet aber keine einzige Seite, weil sie wohl "Angst" vor Ubisoft haben... wenn man sich die Einzelpreise ansieht, ist das deutlich teurer...


Assassins Creed Syndicate
, Release 19.11.15

40 = Standard
70 = Gold

Season Pass: 30€


(Im übrigen gibt es die Special Edition im Media Markt für 15€, inkl. 5 DVDs, aber nur Uplay)

Dishonored 2, Release 11.11.16

40€

(Im Media Markt in Form "Jewel of the South Pack" für 10€.


Ghost Recon Wildlands, Release am 07.03.17, also 1 Jahr her
Preise:

60 = Standard
70 = Deluxe
100 = Gold


Far Cry 4, Release 18.11.14, also grob 3,5 Jahre her.

30 = Standard
60 = Gold

Shadow Warrior 1 (Remake), Release 26.09.13, also fast 5 Jahre her.

35 = Standard
45 = Deluxe


Man sieht hier recht gut, dass die Onlinepreise immer noch, meiner Meinung nach, viel zu teuer sind. Auch, wenn man bei Media Markt & Co. das eine oder andere Schnäppchen machen kann.

Online gibt es keine Lagerungskosten etc.

Und 60€ scheint wohl inzwischen der Standard Mindestpreis für ein (neues) Spiel zu sein, egal welcher Entwickler/Publisher.
 
Ich habe bei Uplay 47,99 Euro für das Spiel bezahlt und die Investition hat sich definitiv gelohnt. Macht echt Spaß das ganze Land zu entdecken und die Missionen zu spielen. Verstehe da nicht warum man sich das Spiel unbedingt illegal Beschaffen muss. Wenn es einem nicht Wert ist einfach abwarten bis der Preis fällt und dann zuschlagen.
 
seid dem 15.4 hat far cry 5 einen eintrag bei xrel. vermutlich gab es das release ein paar tage eher. sprich, damit hat der schutz ungefähr 2.5 Wochen gehalten wenn ich mich nicht irre. Sei es drum, ist das Spiel gut, verkauft es sich so oder so gut, falls nicht dann halt nicht. Also ist diese News hier um die 48 Stunden theoretisch alt, das empfinde ich als vollkommen okay.

Ich habe bei Uplay 47,99 Euro für das Spiel bezahlt und die Investition hat sich definitiv gelohnt. Macht echt Spaß das ganze Land zu entdecken und die Missionen zu spielen. Verstehe da nicht warum man sich das Spiel unbedingt illegal Beschaffen muss. Wenn es einem nicht Wert ist einfach abwarten bis der Preis fällt und dann zuschlagen.


Jäger und beute... Hatte ich früher auch über eine lange zeit gemacht, selbt mit spielen etc die ich niemals angespielt habe. einfach um es zu haben.


gruß
 
mmh dann bin ich ja genauso profesionell wie die schreiberlinge wa :ugly:

Naja was erwartest du ? tagealte news werden als neu verkauft, offensichtliches wird als "scheint,evtl, vieleicht" beschrieben.

Soll ich pcgh dafür noch loben oder wie?

Und ja meine kommentare sind genauso sinnvoll wie die "news" unter den sie stehen... könnte durchaus auch beabsichtigt sein

Es gibt hier aber bestimmt auch genug die nicht jeden Tag 3 Seiten für News abklappern. Da ist es mir auch recht wenn PCGH bei manchen Sachen 1-2 Tage zu spät dran ist.

Ich gebe dir aber recht das man sowas nochmal nachrecherchieren sollte wenn man doch als Autor des Artikels weiß das die News nicht mehr so brandneu ist, ob sich nicht womöglich die Daten-/Faktenlage geändert hat.
Mir wäre es aber hier nicht aufgefallen, weil ich mich auf entsprechenden Seiten nicht rumtreibe.
 
Hört doch bitte mal endlich auf immer so einen Unsinn zu behaupten, Spiele würden kurze Zeit nach Release billiger werden...
Tolle Liste, dennoch findet man alle Spiele auch um einiges günstiger als von dir hier aufgelistet. Wer nur bei Steam kauft, dem ist sowieso nicht mehr zu helfen und dass Steam nicht gerade die günstigsten Spiele hat, sollte wohl jedem klar sein.
Aber klar, ist natürlich alles Unsinn und ich bilde mir das nur ein, dass es Spiele auch zu günstigeren Preisen gibt als du hier angegeben hast. ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Also ein Öknomischer Erfolg war der Kopierschutz mit Sicherheit, 3 Wochen ist doch sehr gut. Selbst eine Woche ist für ein Publisher ein Erfolg. Die ersten Tage sind die Wichtigsten, das ist der O-Ton ALLER Publisher.
Ich ahbe auch kein großes Problem damit, solange der Kopierschutz mich nicht gängelt oder die Leistung einbricht, was ja bei FC5 wohl nicht der Fall ist. Dennoch wäre es gut, wenn bspw. 6 Monate nach Release alle Maßnahmen entfernt würden bis auf Steam oder Uplay oder Origin. Denn in 5 Jahren kann heute niemand sagen ob der Kopierschutz dann noch unter Windows 11 (fiktiv) läuft. Die Probleme haben viele alte Mechanismen, bei denen sich Spiele nicht starten lassen weil der Kopierschutz aus WinXp Zeiten nicht unter 7, 8 oder 10 läuft.
 
Es gibt bei dem Thema Raubkopie auch noch eine andere Facette wie ich vor kurzem in meinem Bekanntenkreis erfahren habe. In Zeiten in denen immer öfter nur der Downloadcode in der Verpackung steckt und man unmengen an Gigabyte runterladen muss, gleichzeitig aber vllt in einer Region wohnt wo DSL teilweise langsamer ist als 3G+, gibt es durchaus Menschen die sich Games auch aus anderen Gründen Illegal downloaden als nur den Preis.

Und zwar gibt es sogenannte "RePacks", die drücken die Downloadgröße teilweise um die hälfte und mehr ohne Inhalt oder Features des Spiels zu beschneiden. Da hat man dann die Wahl sich das Spiel zu kaufen und 10 oder mehr Stunden auf den Download zu warten, oder man saugt es sich als RePack und wartet im Idealfall nicht einmal halb so lange.
 
ich frage mich wieso muss es dazu eine "news" geben? warum sollte es mich interessieren, das der kopierschutz geknackt wurde? fügt doch noch einen download link hinzu. die qualität der artikel hier hat extrem nachgelassen. eigentlich kann man sich hier nur noch post´s von usern rein ziehen, alles andere ist fast nur müll.
 
Es gibt bei dem Thema Raubkopie auch noch eine andere Facette wie ich vor kurzem in meinem Bekanntenkreis erfahren habe. In Zeiten in denen immer öfter nur der Downloadcode in der Verpackung steckt und man unmengen an Gigabyte runterladen muss, gleichzeitig aber vllt in einer Region wohnt wo DSL teilweise langsamer ist als 3G+, gibt es durchaus Menschen die sich Games auch aus anderen Gründen Illegal downloaden als nur den Preis.

Wobei sich die Daten über Uplay auch an einem anderen PC herunterladen lassen. Dann einfach den Spielordner mit einer externen Festplatte auf den Gaming-PC übertragen. Danach Uplay starten und eventuell noch mal das Spiel lokalisieren.
Das mache sich seit ein paar Jahren, auch bei Patches mit mehreren GB.
 
Die Frage die ich mir dabei stelle, wieso schaffen kleine Cracker es die Downloadgröße derart zu schrumpfen, ohne signifikanten Anstieg der Installationsdauer, aber Multimillionendollar-Unternehmen kriegen das nicht gebacken.

Und ich denke mal das hat auch etwas mit Bequemlichkeit zu tun. Wieso in einem Dorf an dem am Tag vllt 2 mal der Bus fährt erst 30Km zu nem Bekannten fahren, das dort downloaden, dann wieder nach Hause, die Daten an den hoffentlich richtigen Ort verschieben und Beten das es keine Probleme gibt. Da kann im Schlimmsten Fall ein ganzer Samstag bei drauf gehen. Da setzt man sich dann eher zu Hause hin, schmeißt den Download an und wenn man dann Abends vom Grillen mit den Kumpels kommt kann man ganz entspannt los zocken. (Nur ein Beispiel)

Ein Hoch auf den Deutschen Breitbandausbau.^^
 
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