Sea of Thieves: Entwickler sprechen über die Launch-Probleme

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Das neue Entwicklervideo von Rare dreht sich um den Start des Piraten-MMOs Sea of Thieves und deren Serverprobleme. Auch die Probleme bei der Veröffentlichung und die Arbeiten zur deren Behebung werden angesprochen. Trotz der Beta kurz zuvor waren die Entwickler von der Anzahl der Spieler von Sea of Thieves überrascht.

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AW: Sea of Thieves: Entwickler sprechen über die Launch-Probleme

Das Spiel hätte noch viele Monate an Arbeit gebraucht um es mit Content zu füllen.....
Zum Vollpreis absolute Geldverschwendung. Für einen 20er wäre es noch ok.
 
AW: Sea of Thieves: Entwickler sprechen über die Launch-Probleme

No Mans Sea ist alles was es da zu sagen gibt :p
Nur mit dem Unterschied das fast nichts versprochen und somit auch nicht gelogen wurde^^
 
AW: Sea of Thieves: Entwickler sprechen über die Launch-Probleme

Meinem Empfinden nach entbehrt es jeglicher Logik, zu behaupten, man wäre von dem "angeblichen" Ansturm überrascht. Es ist wohl durchaus Gang und Gäbe, dass man anhand von öffentlichen Tests feststellt, wie groß das Interesse an einer Marke ist.
Da ich nicht annehme, dass Microsoft "Vollpfosten" in der Marketingabteilung beschäftigt, nehme ich an, dass hier durchaus kalkuliertes Risiko bzw. sogar Berechnung dahinter steckte; nach der Devise: "Werbung ist Werbung, ob gut oder schlecht ist sekundär"
Jeder Bericht, der über das Spiel "Post-Launch" veröffentlicht wird, lenkt das Auge des Konsumenten ganz dezent auf ihr Spiel; und die Wahrscheinlichkeit, dass dann doch jemand schwach wird bzw. das Spiel später im Hinterkopf behält ist durchaus gegeben ;)
Marketing über den Release hinaus.
Spiel ist mit dem momentanen Content (abgesehen von der Grafik) vergleichbar mit anderen 15-20 EUR Titeln.

Sollte das Spiel nicht die anfänglichen Erwartungen der Verantwortlichen erfüllen, kann ich mir sogar durchaus vorstellen, dass nachträglich ein Release auf Steam Erwähnung findet; Quantum Break stünde hier Pate... ;)
 
AW: Sea of Thieves: Entwickler sprechen über die Launch-Probleme

Das Spiel hätte noch viele Monate an Arbeit gebraucht um es mit Content zu füllen.....
Zum Vollpreis absolute Geldverschwendung. Für einen 20er wäre es noch ok.

sehe ich genauso. Man kauft hier ein Spiel das eventuell ein 60 Euro Vollpreistitel wird.
Eigentlich ists noch im Early Access, nur ohne die technischen Schwierigkeiten.

Ich glaube sogar das Spiel kann richtig toll werden aber dazu fehlt nunmal die Abwechselung.
 
AW: Sea of Thieves: Entwickler sprechen über die Launch-Probleme

Obwohl zuvor mehrere Tests durchgeführt wurden, hat die tatsächliche Anzahl der Spieler die Entwickler dann doch überrascht. Die Serverlast liegt aktuell bis zu vier Mal über den Werten der letzten geschlossenen Beta.


Sie konnten halt nicht ahnen, dass bis zu 4 mal so viele Leute, wie in der Beta spielen möchten. ;)

What a BS.
:lol:


Meinem Empfinden nach entbehrt es jeglicher Logik, zu behaupten, man wäre von dem "angeblichen" Ansturm überrascht.

Die pösen Spieler wollen zocken ! Unverschämtlichkeit ! ;)
 
AW: Sea of Thieves: Entwickler sprechen über die Launch-Probleme

Jeder kann es 14 Tage kostenlos! mit dem XBOX Gamepass zocken.
Probleme hin oder her, es macht ne Menge Spaß und das sogar kostenlos!
 
AW: Sea of Thieves: Entwickler sprechen über die Launch-Probleme

Es gibt da wohl gerade eine Aktion, die zufällig mit dem Release des Spiels zusammenfällt..
Und wem's danach gefällt -oder wenn es einer der Spielgefährten kauft bzw. einen dazu überredet, es weiterzuspielen- der kanns' dann kaufen ^^
 
AW: Sea of Thieves: Entwickler sprechen über die Launch-Probleme

Der Gamepass ist gratis?

Beim neuem Konsolenkauf 1 Monat, sonst 14 Tage als einmaliger Test. Diese kann man aber natürlich künstlich dehnen, wenn man zB mit anderen Usern die Accounts shared. Wie zB bei Netflix, DAZN, SkyGo oder Amazon Video.

DAZN habe ich zB schon 3x 1 Monat schauen können, ohne dafür zu zahlen.
 
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