Warhammer Vermintide 2 - Die schicke und launige Coop-Keilerei im Technik-Test samt DX12-Benchmarks

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Warhammer Vermintide 2 lässt sich am einfachsten mit der Coop-Ballerei Left 4 Dead vergleichen, wobei der Fokus stark auf den blutigen Nahkampf-Gefechten liegt. Optisch ist die düstere Fantasy-Keilerei sehr gefällig und muss sich kaum hinter größeren Produktionen verstecken. Mit Prozessor-beschleunigendem DX12-Pfad hat Vermintide 2 tatsächlich so manchem Spiel technisch etwas voraus.

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Beschränkt die GPU die Leistung, bringt Direct X 12 aktuell aber eher keine zusätzliche Leistung, sondern bremst die Grafikkarten-Performance etwas ein.

Auch im (absoluten) GPU-Limit "UHD" ist die Performance der Radeons unter DX12 vergleichbar wie unter DX11. Bei höchstens 0,3-0,6 weniger FPS liegen wir im Bereich der Messtoleranz, wobei die RX Vega 64 und R9 390 sogar 0,1-0,3 FPS mehr unter DX12 liefern. Pascal bricht in UHD unter DX12 dagegen tatsächlich erwähnenswert ein (ca. 10 %), Maxwell macht sogar eine richtig schlechte Figur unter DX12 (20-30 % Einbruch), in jeder Auflösung.

Bei AMD wird eigentlich gar nicht eingebremst, bei Nvidia nicht nur etwas, sondern deutlich eingebremst.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Tolles Spiel. :hail: Leider konnte ich erst ein paar Stunden spielen. :heul:
Vorgestern zwei Missionen auf dem FX8300 + RX480 gezockt, aber auf die Idee auf DX12 umzustellen bin ich nicht gekommen. Ich schätze das war ein Fehler?

allein dürfte die KI in Kombination mit dem doch recht hohen Schwierigkeitsgrad eher für Frust sorgen.

Sind das Erfahrungswerte oder eher Vermutungen? Das würde mich schon interessieren. Den Vorgämger habe ich ausschlieslich mit Bots gespielt und schaffe mittlerweile i.d.R. den zweithöchsten Schwierigkeitsgrad (von 5). Jedenfalls bei den Leveln die ich relativ gut kenne.

Danke für den bestellten :ugly: Test. :hail:
 
Zuletzt bearbeitet:
Sind das Erfahrungswerte oder eher Vermutungen?
Danke für den bestellten :ugly: Test. :hail:

Eher Vermutung. Ich habe persönlich praktisch nur online mit einem Kumpel oder anderen Mitspielern gezockt, hab aber die Anfangsmissionen auch alle mal Solo probiert (siehe Screenshots). Es geht im Grunde ganz gut oder vielleicht sind die menschlichen Mitspieler noch nicht deutlich geschickter als die KI, denn bislang gab's in fast allen Fällen ein komplettes Ausrotten der Gruppe - wirklich leicht ist das Spiel jedenfalls schon mal nicht :ugly: Was mir dabei aufgefallen ist, ist dass die Bots es nicht immer auf die Kette bekommen, Spieler wiederzubeleben... und dann reihenweise selbst abkratzen. Solange man aber selbst am Leben bleibt, geht's eigentlich und die Bots nutzen sogar ihre Skills recht geschickt und erledigen die Spezial-Gegner relativ zuverlässig...

Ich denke aber trotzdem, dass man im Coop mit den Kumpels ein bisschen mehr Spaß haben kann... ;)

Gruß,
Phil
 
Auch im (absoluten) GPU-Limit "UHD" ist die Performance der Radeons unter DX12 vergleichbar wie unter DX11. Bei höchstens 0,3-0,6 weniger FPS liegen wir im Bereich der Messtoleranz, wobei die RX Vega 64 und R9 390 sogar 0,1-0,3 FPS mehr unter DX12 liefern. Pascal bricht in UHD unter DX12 dagegen tatsächlich erwähnenswert ein (ca. 10 %), Maxwell macht sogar eine richtig schlechte Figur unter DX12 (20-30 % Einbruch), in jeder Auflösung.

Bei AMD wird eigentlich gar nicht eingebremst, bei Nvidia nicht nur etwas, sondern deutlich eingebremst.

DX12 ist bei mir auf der V64 ein wenig langsamer als DX11. Ich verzeichne da teilweise auch deutlich höhere Differenzen als der PCGH Test zeigt.
Ich nutze die praktische 3200x1800er Auflösung der Vega, mit ein wenig Feintunig habe ich so konstante 60Fps.
 
Eher Vermutung. Ich habe persönlich praktisch nur online mit einem Kumpel oder anderen Mitspielern gezockt, hab aber die Anfangsmissionen auch alle mal Solo probiert (siehe Screenshots). Es geht im Grunde ganz gut oder vielleicht sind die menschlichen Mitspieler noch nicht deutlich geschickter als die KI, denn bislang gab's in fast allen Fällen ein komplettes Ausrotten der Gruppe - wirklich leicht ist das Spiel jedenfalls schon mal nicht :ugly: Was mir dabei aufgefallen ist, ist dass die Bots es nicht immer auf die Kette bekommen, Spieler wiederzubeleben... und dann reihenweise selbst abkratzen. Solange man aber selbst am Leben bleibt, geht's eigentlich und die Bots nutzen sogar ihre Skills recht geschickt und erledigen die Spezial-Gegner relativ zuverlässig...

Ich denke aber trotzdem, dass man im Coop mit den Kumpels ein bisschen mehr Spaß haben kann... ;)

Gruß,
Phil

Ich vermute es wird auch noch am balancing gedreht. Bei meinen ersten Versuchen bekam ich deulich häufiger (zu oft :ugly:) Rattenoger etc. vorgesetzt wie zuletzt. Kann aber auch Zufall gewesen sein.

Die Kumpels sind für Vermintide 2 leider zu gemütlich unterwegs.
 
Ausgehen von dem Test kann man Nvidia mal wieder vorwerfen keinen "guten" DX12 Treiber zu haben.
Im GPU Limit brechen sie ein, super!

@PCGH
Testet ihr das Spiel auch noch mit einer schwächeren CPU(Heft)? Die DX12 Performance wäre interessant.
 
@PCGH
Testet ihr das Spiel auch noch mit einer schwächeren CPU(Heft)? Die DX12 Performance wäre interessant.

Wir haben derzeit zu viele andere Baustellen, daher können wir diesbezüglich nichts versprechen.

Und DX12 läuft mal wieder langsamer als DX11... Wer hätte das gedacht?
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Wann wird DX12 eigentlich abgeschafft?

Abschaffen wäre kontraproduktiv. Man müsste nur endlich einen "Low-Level-Führerschein" einführen. Weiterbildung für Programmierer. Das dauert.

MfG,
Raff
 
Unter DX 12 habe ich recht häufig stottern und ähnliches. Unter DX 11 läuft das Spiel besser.
Ich habe allerdings Probleme was die GPU Auslastung angeht denn der Ryzen 1700X scheint mit dem Spiel nicht gut zurecht zukommen.
GPU Auslastung ist etwa bei 95% im Hub und Ingame des öfteren bei 60% bei einer großen Wave.
 
Abschaffen wäre kontraproduktiv. Man müsste nur endlich einen "Low-Level-Führerschein" einführen. Weiterbildung für Programmierer. Das dauert.
Ich glaube nicht das es daran liegt. Wenn es möglich wäre das DX12 eine deutlich bessere Performance abseits von Benchmarks erreicht, dann hätte es schon jemand geschafft. Ist ja nicht so als wäre das Rad auf einmal neu erfunden worden und die Entwickler müssten direkt Maschinencode auf einer 2-Tasten-Tastatur schreiben.
 
Wir haben derzeit zu viele andere Baustellen, daher können wir diesbezüglich nichts versprechen.



Abschaffen wäre kontraproduktiv. Man müsste nur endlich einen "Low-Level-Führerschein" einführen. Weiterbildung für Programmierer. Das dauert.

MfG,
Raff

Ich bezweifle, dass das so viel bringen würde. Selbst DICE, die eine der mit abstand effizientesten Engines am Markt haben und bisher bei der Adaption neuer DX Features immer ganz vorne mit dabei waren bekommen es nicht ordentlich auf die Reihe.
Daher glaube ich nicht, dass andere Entwickler in absehbarer Zeit auf breiter Front aufschließen oder gar bessere Ergebnisse erzielen.

Aktuell ist es halt so, dass selbst die aufwändigsten Games die limitierungen von DX11 noch ziemlich gut handeln können, wodurch DX12 nicht zwingen notwendig ist und vermutlich auch noch nichts bringt, solange man eben ne gute DX11 Version auf die Beine stellen kann.

DX12 wird halt erst dann was bringen, wenn die Spiele es auch fordern. Warten wir mal ab, ob die nächste Konsolengeneration und die daraus gewachsenen Spiele für den PC Fortschritte in diesem Bereich erzwingen
 
Für DX12 sind die Programmierer alle noch in der Lernphase.
Es ist halt schon ein ziemlicher Unterschied, ob die API einem viel Arbeit abnimmt, dafür unflexibel ist, oder einem erlaubt, selbst zu bestimmen, wie viele CUs/SMs der GPU was machen, man dafür aber auch die Kontrolle über den Speicher selbst an der Backe hat.


Edit: Interessant.
Die 580 verliert unter DX12 auch leicht (ca. 5%), aber kein Vergleich zur 1060 und 970... Autschn.
 
Unter DX 12 habe ich recht häufig stottern und ähnliches. Unter DX 11 läuft das Spiel besser.
Ich habe allerdings Probleme was die GPU Auslastung angeht denn der Ryzen 1700X scheint mit dem Spiel nicht gut zurecht zukommen.
GPU Auslastung ist etwa bei 95% im Hub und Ingame des öfteren bei 60% bei einer großen Wave.

Gut zu wissen, hätte mich gewundert, wenn Nvidia mal eine saubere DX12 Performance hingelegt hätte :lol:
 
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