Tomb Raider: Remaster der ersten Teile erscheinen auf Steam

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Realtech VR hat angekündigt, dass bald Remaster-Versionen der Teile eins bis drei von Tomb Raider auf dem PC erscheinen werden. Diese beinhalten beispielsweise eine neue 3D-Engine und basieren auf den mobilen Versionen des Spiels.

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Also die Originale wurden erst auf mobile Plattformen portiert und diese wurden nun noch mal mit einer neuen Engine versehen und auf den PC zurück-portiert?

Na da bin ich ja mal gespannt. Solche Frankenstein-Software ist selten gut.
 
Die Beleuchtung geht ja mal gar nicht. Dunkle Stellen aus den Originalen sind auf einmal Hell und Lara hat dauernd so ein "leichtschleier" umsich herum :what: Mag sicherlich ein Grafik Effekt sein aber toll sieht das für mich nicht aus.
 
Und wieder ein Remake... .
Sind denen echt die Ideen ausgegangen das es vermehrt nur noch Remakes und Neuauflagen von 90er/2000er Spielen gibt?

Die Beleuchtung geht ja mal gar nicht. Dunkle Stellen aus den Originalen sind auf einmal Hell und Lara hat dauernd so ein "leichtschleier" umsich herum :what: Mag sicherlich ein Grafik Effekt sein aber toll sieht das für mich nicht aus.
Diese Glow Effekte sind doch Heute fast schon normal.
Ich pers. konnte diesem Effekt nie was abgewinnen, genau so wenig wie Blur und Motionblur.
 
Neuauflage der neuauflage?

Kann man den Classicer nicht Classicer sein lassen?

Immer werden die guten Spiele verschandelt! Nichts an Grafik oder sonst was ändern wäre das Beste! Ich habe alle Teile so wie sie erschienen sind, außer Rise of the Tomb Raider und im Original sind es einfach die besten. Aniversary finde ich bedeutend schlechter als den alten ersten Teil. Der war zumindest noch eine Herausforderung und man musste noch Geschick zeigen, bei dem neuen, ist es nur noch durch rennen und fertig.

Spiele heute werden einfach viel zu einfach gemacht, nichts ist mehr eine Herausforderung.
 
Wie waers mit einem ordentlichen Remake?

Nehmt euch mal ein Beispiel an spielen wie shadow of the colossus oder crash bandicoot.
SO haben Neuauflagen alter games auszusehen.


Remaster is so ein Schwachsinn.....vor allem am PC wo es sowieso Abwärtskompatibilität und mods gibt.
 
Ich habe TR 1+2 auf der PS1 geliebt. Dann habe ich vor einigen Monaten den Fehler gemacht, TR1 nochmal auf dem iPad zu spielen. Auch wenn man die Grafik ausklammert und nur das Spielerische betrachtet, dann ist das Spiel und vor allem die Spielmechanik so dermaßen altbacken und macht mir überhaupt keinen Spaß mehr. Spiele aus der Frühzeit der 3D Grafik sind in jeglicher Hinsicht nicht gut gealtert und das trifft auch auf TR1 zu. Von daher brauche ich persönlich solche Remaster von so alten Spielen nicht. Da halte ich die Spiele lieber einfach nur in wohliger Erinnerung.
 
Und wieder ein Remake... .
Sind denen echt die Ideen ausgegangen das es vermehrt nur noch Remakes und Neuauflagen von 90er/2000er Spielen gibt?

Diese Glow Effekte sind doch Heute fast schon normal.
Ich pers. konnte diesem Effekt nie was abgewinnen, genau so wenig wie Blur und Motionblur.

Es ist weniger ein Remake/Remaster als einfach nur eine neue Engine. Wie die Entwickler bereits auf Twitter erklärt haben liefern sie keine neuen Daten (Modelle, Texturen usw.) sondern lediglich eine neue Engine die auf aktuellen Systemen läuft mit kleinen Verbesserungen wie höheren Auflösungen, Ambient Occlusion (dieser Schleier um alles herum), Texturfilterung, Support für X-Input Gamepads (Xbox 360/Xbox One Pad) usw. Das ist auch der Grund warum man die alte Version auf Steam kaufen muss. Hat natürlich alles mit den Vertriebslizenzen und Markenrechten zu tun. Man sollte es eher wie eine Mod ansehen anstatt eines Remasters bzw. als Werbung für die Mobile Version.

Finde es aber schön das die Entwickler ihre Engine auch für die PC Version rausbringen, da besonders die alten Tomb Raider Teile 1-3 nicht ohne Probleme auf allen Systemen laufen. Auch muss man mal gucken ob man nicht auf Basis der neuen Engine neue Mods erstellen kann.
 
Also ich habe 1 und 2 durchgespielt als Steam-Version, 3 kurz angefasst. (Die Originale auf Saturn und PS habe ich ebenfalls)
Mit dem Glide Tool geht's doch einwandfrei, samt Texturfilter und Co.
Auch mit Xbox Pad geht das super, aber paar Feinheiten vermisst man da noch, Maussteuerung geht auch her nicht.

Also wenn sie ein Remaster machen, finde ich, dass ne neue Engine schon Sinn macht und man kein DOSbox und Co mehr benötigt,
bissi Steuerung anpassen, 2 3 Grafikoptionen und gut ist.
und vor allem: Frei für Modder, so HD Texturepacks und Co, wieso denn nicht.
Nett wäre noch ne neue Steuerung & Movement, aber bitte umschaltbar auf die Alte.

Vor allem, da wir als Besitzer der Teile das Remaster kostenlos bekommen, ist das doch super.

Bin sehr gespannt und würde Teil 1-3 auch direkt nochmal durchzocken. Ich hoffe die Remaster werden brauchbar.


Anm.:
Was ich persönlich aber wesentlich sinnvoller fände, was auch Geld kosten dürfte,
wären Remakes mit aktueller ROTTR Engine. Wenn's geht, aber bitte mit wenig "Neuerungen/Umbauten" im Vergleich zu den Alten.
Da könnte man auch gleich teil 1-3 als ein Game bauen ;)
 
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Ich habe TR 1+2 auf der PS1 geliebt. Dann habe ich vor einigen Monaten den Fehler gemacht, TR1 nochmal auf dem iPad zu spielen. Auch wenn man die Grafik ausklammert und nur das Spielerische betrachtet, dann ist das Spiel und vor allem die Spielmechanik so dermaßen altbacken und macht mir überhaupt keinen Spaß mehr. Spiele aus der Frühzeit der 3D Grafik sind in jeglicher Hinsicht nicht gut gealtert und das trifft auch auf TR1 zu. Von daher brauche ich persönlich solche Remaster von so alten Spielen nicht. Da halte ich die Spiele lieber einfach nur in wohliger Erinnerung.

Seh ich ganz genauso. 2D Spiele altern wesentlich besser.

3D Spiele sind hingegen meiner Meinung nach erst in den letzten 10 Jahren wirklich ausgereift. Von daher wunderts mich nicht, dass heute jeder Mist remastered wird. 3D Grafik war in den Anfangszeiten einfach nur extrem hässlich. So dinge wie geringe Detailfülle, agressives LoD, matschtexturen, aliasing usw. Damit hatte 2D Grafik eigentlich nie zu kämpfen. Im Rahmen dessen was möglich war, sahen die Games immer gut aus.
 
Basieren auf den mobilen Versionen. OK, im out. TR1 war damals ein Meilenstein, aber dennoch teilweise unzumutbar spielbar. Sozusagen ein Jump´N´Run in 3D mit Ballerei. Heutzutage mit aktueller Grafik würde das nicht einmal 40% als Wertung kriegen. Habs Anno 1996 gekauft und versucht es durchzuspielen. Das einzige TR, was ich nicht vollendet habe. :lol:
 
Finde es aber schön das die Entwickler ihre Engine auch für die PC Version rausbringen, da besonders die alten Tomb Raider Teile 1-3 nicht ohne Probleme auf allen Systemen laufen. Auch muss man mal gucken ob man nicht auf Basis der neuen Engine neue Mods erstellen kann.

Als jemand, der die alten Teile rund 20 Mal durchgespielt hat unabhängig von der PSX Version kann ich nur sagen: Ich hatte nie Probleme die alten Teile zum laufen zu bekommen. Vor allem dank der Community, die sehr aktiv ist.

Diese Comments hier wieder. Ich müsste mich ja selber verfluchen, dass ich TR 1-5 heute noch gerne mal durchspiele, wenn ich Zeit und Muse hab. Gut, dass es kompletter Schwachsinn ist, wenn einer irgendwem erzählen will, was heute noch spielbar ist und was nicht. Die alten Tomb Raider sind vielleicht nicht mehr ganz frisch, was ihre Steuerung betrifft, welche nicht auf Sticks ausgelegt ist. Allerdings hat sie diese in ihrem Rahmen perfektioniert. Schritte zum Sprung usw. sind festgelegt, dass man präzise, ohne Fingerverknotung alle Sprungsequenzen ordentlich schafft. Im Gegensatz zu aktuellen Spielen hab ich Lara Croft auch komplett unter Kontrolle, ich hänge an der Kante, weil ich mich festhalte, ich löse die Taste, um im Spiel loszulassen, ich springe, wenn ich die Taste drücke. Man denke an Assassin's Creed, was sich effektiv von selber spielt, nicht, dass man damit nicht auch Spaß hat. Aber vergleichsweise einfach ein Witz.

Auch, wenn ich als Fan erster Stunde das Problem nicht hab, muss man sich natürlich auf die Veralterung in der Optik einlassen, aber dann bekommt man inhaltlich und das Leveldesign betreffend Spiele, die zeigen wie weichgespült diese ganzen Grafikblender aus der heutigen Zeit sind. Die Tomb Raider Serie ist ein Meilenstein und ich hoffe, dass sich die aktuellen mal etwas wieder in das Erforschen zurückbesinnen und weniger eine Uncharted Ballerorgie veranstalten wie die letzten beiden Teile. Klar ist es sehr gut, dass sie den Shooter-Part endlich in die aktuelle Zeit befördert haben. Aber mit dem guten Shooter Gameplay kann auch wieder was Mystik und Grabräubertum kommen. Schwere Rätsel wird es aufgrund der Massentauglichkeit wohl eh nicht geben. So verblendet bin ich dann doch nicht.

Ich freue mich richtig über das Remake, vor allem die Halo Anniversary Option, dass man die Grafik umschalten kann wäre ein sehr schönes Feature.
 
Seh ich ganz genauso. 2D Spiele altern wesentlich besser. 3D Spiele sind hingegen meiner Meinung nach erst in den letzten 10 Jahren wirklich ausgereift. Von daher wunderts mich nicht, dass heute jeder Mist remastered wird. 3D Grafik war in den Anfangszeiten einfach nur extrem hässlich. So dinge wie geringe Detailfülle, agressives LoD, matschtexturen, aliasing usw. Damit hatte 2D Grafik eigentlich nie zu kämpfen. Im Rahmen dessen was möglich war, sahen die Games immer gut aus.

Ja, sowas wie Turrican lasse lasse ich mir heute noch gefallen. 2D Games aus den Amiga/SNES Zeiten versprühen wirklich Retro Flair und sind gut gealtert.
Mit den 10 Jahren gebe ich dir recht. So habe ich beispielsweise vor kurzem nochmal Assassins Creed II gespielt. Klar, hier und da sieht man dem Spiel das Alter an. Aber die Städte sind gut umgesetzt, es sind viele NPCs unterwegs und das alles wirkt auch heute noch stimmig.
3D Grafik hat mittlerweile einen sehr hohen Standard erreicht, gleichzeitig hat sich die Weiterentwicklung deutlich verlangsamt. Das sorgt dafür, das Titel auch nach Jahren noch gut aussehen - anders als 3D Games aus den Neunzigern.

Diese Comments hier wieder. Ich müsste mich ja selber verfluchen, dass ich TR 1-5 heute noch gerne mal durchspiele, wenn ich Zeit und Muse hab. Gut, dass es kompletter Schwachsinn ist, wenn einer irgendwem erzählen will, was heute noch spielbar ist und was nicht. Die alten Tomb Raider sind vielleicht nicht mehr ganz frisch, was ihre Steuerung betrifft, welche nicht auf Sticks ausgelegt ist.

Da Tomb Raider seit jeher ein Multiplattform Titel ist und auch auf PS1 und Saturn veröffentlicht wurde, ist die Steuerung selbstverständlich schon von Anfang an vor allem auf „Sticks“ ausgelegt.

Allerdings hat sie diese in ihrem Rahmen perfektioniert. Schritte zum Sprung usw. sind festgelegt, dass man präzise, ohne Fingerverknotung alle Sprungsequenzen ordentlich schafft. Im Gegensatz zu aktuellen Spielen hab ich Lara Croft auch komplett unter Kontrolle, ich hänge an der Kante, weil ich mich festhalte, ich löse die Taste, um im Spiel loszulassen, ich springe, wenn ich die Taste drücke. Man denke an Assassin's Creed, was sich effektiv von selber spielt, nicht, dass man damit nicht auch Spaß hat. Aber vergleichsweise einfach ein Witz.

Damals wie heute ist das Ur TR bekannt dafür, aufgrund der Steuerung, die präzise Sprünge schwierig macht, einen hohen Frustfaktor aufzuweisen.
Und die Spielmechanik, z.B. auf Gegner schießend durch die Gegend zu hüpfen, mutet heute recht albern an. TR1 war seinerzeit faszinierend und grandios. Heute wirkt es einfach nur noch alt.

Wenn es dir gefällt, ist das natürlich vollkommen okay. Für mich hat sich die Welt seit den Neunzigern allerdings erheblich weitergedreht. TR1 muss ich nicht mehr haben. Ich spiele lieber ein modernes RotTR oder Uncharted 4 mit ansprechender Grafik und moderner Spielmechanik, als ein hoffnungslos angestaubtes TR1. Wie gesagt: Ich halte Klassiker aus dieser Zeit lieber in wohliger Erinnerung, anstatt mir diese durch ein heutiges erneutes Anspielen zu versauen.
 
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