Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Metro: Exodus - Entwickler erklärt, warum es nicht komplett "open-world" ist
Andrew Prokhorov, der Creative Director hinter Metro: Exodus, hat sich dazu geäußert, warum man das Open-World-Setting nicht zu 100 Prozent einhält, sondern die Handlung weiterhin linear verläuft.
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