Subnautica: Techniktest des hübschen Unterwasser-Hits mit 16 Grafikkarten im Benchmark

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Seit dem 23. Januar ist das ungewöhnliche Singleplayer-Survival-Spiel Subnautica erhältlich. Die vierjährige Entwicklungszeit hat sich definitiv gelohnt, das Spiel wird bei den Steam-Nutzern äußerst positiv aufgenommen. Was das Spiel technisch zu bieten hat, klären wir im ausführlichen Techniktest von Subnautica - inklusive Benchmarks von 16 Grafikkarten.

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AW: Subnautica: Techniktest des hübschen Unterwasser-Hits mit 16 Grafikkarten im Benchmark

Hab es mir gestern auch gekauft und gleich mal 4h gezockt. Es ist wirklich fesselnd, man muss aber immer am Ball bleiben und verdammt hübsch anzusehen.
 
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Hab's mir auch endlich mal gegönnt, echt richtig hübsch!

Mit meinem FX und ner RX480 bin ich im Schnitt bei 70 fps in FHD. Über Wasser 90, unter Wasser 65-72.

Das Doofe: Egal ob lowest oder highest Settings, ab und an brechen die FPS auf 39 ein,
so bestimmte Stellen sind das einfach nur, meißt nah am Grund, nähe "Korallen". (CPU-Last nie über 45%)

Finde ich eigenartig und leicht nervig.
Zudem: Kann das sein, dass es nur Vollbild Fenstermodus gibt, statt exklusives Vollbild?
 
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Zudem: Kann das sein, dass es nur Vollbild Fenstermodus gibt, statt exklusives Vollbild?

Yep, das ist typisch Unity. Das macht beispielsweise Sudden Strike 4 auch so; bei Outcast Second Contact wurde ein exklusiver Vollbildmodus per Patch nachgereicht.

MfG,
Raff
 
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Wie läuft es denn mit einer 1050TI.... Mittel (:huh:), mal schauen ob ich es mir hole. Das mit dem "Möchtegern" Vollbildmodus stößt mir auch sauer auf, was soll sowas ??
 
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Wie fordernd ist das Spiel denn in VR?

Normalerweise kann man ja bei den aktuellen Spielen wegen der noch recht geringen Auflösung mit reduzierten Details spielen, ohne gross an Bildqualität einzubüssen.
 
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Bei den derzeitigen Grafikkartenpreisen ist gute Performance alles was auf einer 1050 ti 60fps schafft :ugly:
 
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Vega. Erneut.
Wann kommen die Spiele endlich, die angeblich so toll für Vega optimiert sind.
Vega 56 wird sogar von einer 3 Jahre alten 980 Ti geschlagen, auf die 1080 fehlt schon wieder was.
Aber vermutlich muss diese Wunderarchitektur einfach noch etwas reifen. Ich mein die Treiber. Ich mein die Spiele. Ich mein ... ach was.
 
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Zudem: Kann das sein, dass es nur Vollbild Fenstermodus gibt, statt exklusives Vollbild?
Yep, das ist typisch Unity. Das macht beispielsweise Sudden Strike 4 auch so
Ja und das ist auf deutsch gesagt zum kotzen und ein dicker Mangel der Engine, da so kein ruckelfreies cTB VSync möglich ist, sondern nur die unspielbare rTB Stottervariante, die Windows im Borderless Mode vorgibt. Das führt dazu, dass alle (!) betreffenden Unity Games selbst bei 60+ fps unspielbar ruckeln. Ich erlebe das gerade bei Aragami.

Vega. Erneut.
Wann kommen die Spiele endlich, die angeblich so toll für Vega optimiert sind.
Vega 56 wird sogar von einer 3 Jahre alten 980 Ti geschlagen, auf die 1080 fehlt schon wieder was.
Aber vermutlich muss diese Wunderarchitektur einfach noch etwas reifen. Ich mein die Treiber. Ich mein die Spiele. Ich mein ... ach was.
Ja und die P/L Wunderkarte 970 wird schonwieder von der uralten Hawaii Architektur versägt... Mein Gott ey. Wird es nicht irgendwann mal langweilig? Wie oft muss man euch eigentlich noch erklären, dass AMD Vega dem GP104 (1070/80) gegenüberstellt? Dafür, dass ihr so krasse PC Cracks seid leider viel zu oft.
 
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Yep, das ist typisch Unity. Das macht beispielsweise Sudden Strike 4 auch so; bei Outcast Second Contact wurde ein exklusiver Vollbildmodus per Patch nachgereicht.

MfG,
Raff

Man kann innerhalb dem Editor bzw. den Projekteinstellungen doch einstellen, welcher Modus benutzt werden soll: Sieht man hier bei einem Screenshot von der Einstellung: *klick*

Also nicht unbedingt ein Problem der Engine sondern scheinbar (?!) der Entwickler. Wie merkt man überhaupt, ob das "richtiges" Vollbild ist?
 
AW: Subnautica: Techniktest des hübschen Unterwasser-Hits mit 16 Grafikkarten im Benchmark

Ja und das ist auf deutsch gesagt zum kotzen und ein dicker Mangel der Engine, da so kein ruckelfreies cTB VSync möglich ist, sondern nur die unspielbare rTB Stottervariante, die Windows im Borderless Mode vorgibt. Das führt dazu, dass alle (!) betreffenden Unity Games selbst bei 60+ fps unspielbar ruckeln. Ich erlebe das gerade bei Aragami.

Das Spiel läuft auch in einem Fullscreen/Borderless-Hybriden ohne Triple Buffering.

Gruß,
Phil
 
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Wie oft muss man euch eigentlich noch erklären, dass AMD Vega dem GP104 (1070/80) gegenüberstellt? Dafür, dass ihr so krasse PC Cracks seid leider viel zu oft.

und von welchen grafikkarten hat der von dir zitierte kollege gleich gesprochen?
 
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Man kann innerhalb dem Editor bzw. den Projekteinstellungen doch einstellen, welcher Modus benutzt werden soll: Sieht man hier bei einem Screenshot von der Einstellung: *klick*

Guter Link, danke. :-) Da steht sogar eine Lösung: Man kann den Exklusivmodus per Startparameter forcieren – probiere ich gleich mal aus.

Wie merkt man überhaupt, ob das "richtiges" Vollbild ist?

Wenn ein Spiel nach dem Start sehr schnell etwas anzeigt und Rein-/Raustabben sehr schnell geht, handelt es sich um einen randlosen Vollbildmodus. Wer sein Windows 10 nicht aktiviert hat, erkennt diesen Modus auch daran, dass die Meldung, dass man die Aktivierung bitte nachholen sollte, dabei immer sichtbar ist. Im exklusiven Vollbildmodus fällt das weg, da dieser Layer "über" allem anderen liegt. Das Erzeugen dieses Modus ist etwas aufwendiger, sodass hier beim Spielstart zunächst kurz ein schwarzer Bildschirm erscheint und Tabben länger dauert. Dafür ist der exklusive Vollbildmodus wesentlich effizienter – hier wird der Desktop nicht im Hintergrund vorgehalten (sprich: Es wird Speicher frei, was vor allem diesbezüglich benachteiligten Grafikkarten hilft).

MfG,
Raff
 
AW: Subnautica: Techniktest des hübschen Unterwasser-Hits mit 16 Grafikkarten im Benchmark

Vega schafft es kaum sich von der FuryX abzusetzen, nicht mal in 4K.
Da liegt noch ordentlich was im Argen.
@Rollora wird bestimmt noch mit dem nächsten Wundertreiber gefixed.^^
 
AW: Subnautica: Techniktest des hübschen Unterwasser-Hits mit 16 Grafikkarten im Benchmark

Was soll daran hübsch sein, die Grafik sieht aus wie in 2008... :ka:
 
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Ich hatte das Spiel ursprünglich gar nicht so auf dem Schirm, hab aber die letzten Tage festgestellt, dass ich es absolut unterschätzt und auch etwas falsch eingeschätzt habe.

Da liegt eine versteckte Spieleperle vor uns.

Das Game ist so geil, dass sich meine Freundin sogar neben den Monitor setzt und sagt: Mach doch mal den Ton an(weil ich Kopfhörer auf hatte) und dann stundenlang zuguckt, wie ich es zocke.
Das hatte ich noch nie ;)


Übrigens sehr zu empfehlen auf UWQHD ! :) In ultrawide natürlich doppelt gut, anstatt "nur" 16:9 ! :D

Zocke es mit meinem Gaming Laptop, da ich diesen Sommer erst einen neuen Gaming PC zusammenabsteln werde.
Hab's aber an meinem X34a angeschlossen und zocke auf 3440x1440. Absolut traumhaft !!! :daumen: Das Spiel ist der Knaller !


Kaufen !!! :nicken:

Ich sag sowas wirklich nicht oft.


Natürlich sollte man grundsätzlich so Sachen wie erforschen, Unterwasserwelten usw. schon zumindest mögen.
Wenn man nur shooter zockt, bringt einem das game natürlich nix. ;)

Aber ansonsten, wer sich nur entfernt dafür interessiert. Das ist gut angelegtes Geld.
Vor allem kommen im Laufe des Games Möglichkeiten dazu, das hätte ich mir nicht vorstellen können.

Und ich bin im Grunde noch in der Anfangsphase.
Hab's letzte Woche Mittwoch Abend gekauft und bereits über 38 Stunden gezockt !
 
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Ich will den Sea Dragon Leviathan als Plüschfigur.
 
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Man kann innerhalb dem Editor bzw. den Projekteinstellungen doch einstellen, welcher Modus benutzt werden soll: Sieht man hier bei einem Screenshot von der Einstellung: *klick*

Also nicht unbedingt ein Problem der Engine sondern scheinbar (?!) der Entwickler. Wie merkt man überhaupt, ob das "richtiges" Vollbild ist?
Die Einstellung hat gerne mal keinen Effekt. D.h. du stellst Exclusive Fullscreen ein und hast trotzdem nur Borderless Window.

Richtiges Vollbild merkst du an folgenden Sachen:
- du kannst im Exclusive Fullscreen ohne Probleme VSync ausschalten (im Borderless erzwingt es Windows)
- im Exclusive Fullscreen cappt VSync deine fps auf die Monitor Refresh Rate und ruckelt nicht (da cTB - d.h. keine Backbuffer Schreibvorgänge = smooth), dafür hast du Input Lag
- du kannst im Borderless Window ohne Verzögerung Alt+Tab benutzen, da du faktisch eh auf dem Desktop bist und keine Speicherkopiervorgänge stattfinden müssen

Das Spiel läuft auch in einem Fullscreen/Borderless-Hybriden ohne Triple Buffering
Immerhin... muss man bei der Unity leider jedesmal dazuschreiben, da viele Entwickler leider nur die Standardsettings der Engine nutzen - welche Murks sind.
 
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AW: Subnautica: Techniktest des hübschen Unterwasser-Hits mit 16 Grafikkarten im Benchmark

Habe das Spiel vor ein paar Monaten (oder Jahren?) mal gekauft und knapp ne Stunde am Stück gespielt, mir gefiel es eigentlich ziemlich gut - auch vom Konzept her. Aber es hat mich irgendwie nie gereizt es nochmal anzuwerfen... Kann also leider nichts zur Spielmotiviation aussagen, aber schien für mich wie eine Art Minecraft "Unterwasser" zu sein, also an und für sich nichts schlechtes.
 
AW: Subnautica: Techniktest des hübschen Unterwasser-Hits mit 16 Grafikkarten im Benchmark

Ich bin halt am überlegen, ob ich mir für das Spiel nicht eine VR-Brille zulege.
 
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