Fortnite-Update: Paragon und Unreal Tournament müssen sich hinten anstellen

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Epic Games feiert mit Fortnite derzeit ungeahnte Erfolge. Grund hierfür ist der an Player Unknown's Battlegrounds angelehnte Battle Royale-Modus. Andere Projekte des Entwicklerstudios müssen sich nun jedoch hinter Fortnite anstellen, um möglichst viele Ressourcen für den Titel bereitstellen zu können. Nach Unreal Tournament muss nun auch Paragon um seine Existenz fürchten.

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Paragon ist schlicht ein sensationeller MOBA (kein anderes Game in dem Genre gefällt mir auch nur ansatzweise).. und diese Meldung gestern war ein herber Schlag.

Wie schmackhaft machen? Die meisten wissen nicht einmal, dass es das Game überhaupt gibt.

Sonst ist der größte Punkt: RANKED! sowie die ELO einzubauen. (Ein Fortschrittsystem wäre auch nicht verkehrt um dem Spieler am Ball zu halten - alleine die Helden zu leveln gibt keine Befriedigung)

BTW. seinen ELO Stand kann man bei Agora.gg eruieren

LG
 
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Schade haben sie nicht einfach ein BR Modus in das UT rein gemacht, das hätte noch gehen sollen. :wall:
UT war doch schon soweit und mit einer Vorzeige Optik.

Dann wär UT auch weiter Entwickelt worden und es hätten alle was davon gehabt
 
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Battle Royal Shooter haben imho nur eine schlechte Auswirkung auf die gesamte Branche, wenn solche Spiele links liegengelassen werden...
 
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Toll das an UT nicht weiter gearbeitet wird, echt spitze Epic :wall:. Drecks "Battle Royal" Kacke :daumen2:. Wahrscheinlich das wo die Kiddis aus heutiger Zeit drauf stehen aber man sollte die alten Fans besser nicht ganz aus den Augen verlieren. Das kann gewaltig nach hinten los gehen wenn der Hype um dieses dämliche Battle Royal Prinzip abebbt. Fahre gerade eben einen ziemlichen Hass auf Epic :motz:.
 
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Fortnite ist einfach ein Arcade Battle Royale für junge Leute. Habe es natürlich ausprobiert um mir eine Meinung bilden zu dürfen.
PUBG gefällt mir deutlich besser, weils eher "realistisch" gehalten ist.

Schade um Unreal Tournament oder Unreal. Da wird glaube nie mehr was Finales kommen.
 
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nächstes Jahr hat das ursprüngliche Unreal Tournament Jubiläum, da währe es schön wenn sie das zum Anlas nehmen würden was neues zu bringen :sabber:
 
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nächstes Jahr hat das ursprüngliche Unreal Tournament Jubiläum, da währe es schön wenn sie das zum Anlas nehmen würden was neues zu bringen :sabber:

Dran gearbeitet wurde ja bereits seit längerem :schief:. Genau das ist es ja was mich so dermaßen aufregt :daumen2:.
 
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Arena-Shooter sind leider ein Nischen-Genre, mit dem viele neue Spieler offensichtlich nichts anfangen können. Wer solche Titel spielt, der weiß, dass man hunderte Stunden investieren muss, bevor man mit guten, erfahrenen Spielern ansatzweise mithalten kann. Die Erwartungshaltung ist aber vermutlich, dass der größte Teil des Lernprozesses maximal eine Handvoll Stunden betragen darf. Dabei bleiben gerade innerhalb nur weniger Spielstunden die Fortschritte oftmals aus, weil sich die meisten Einsteiger auf die falschen Aspekte (typischerweise Aiming) konzentrieren. Ohne die richtige Mentalität (irgendwas Richtung "der Weg ist das Ziel" anstelle von "Ich spiele um zu gewinnen") baut sich schnell Frust auf und wenn man dann (anders als in der Anfangszeit von Quake und UT) unzählige Multiplayer-Alternativen hat, die einem schnell das Gefühl von "Hey, du spielst großartig" vermitteln, dann kommen die Leute auch nicht mehr zurück - klar, sie wissen schließlich auch noch nicht, wie fantastisch es sich später mal anfühlt, mit Shock-Rifle-Kombos das halbe Gegnerteam auszuschalten, mit Rocketjumps über die Maps zu fliegen und einen 1-Frag-Vorsprung im Duell gegen einen Gegner mit Map-Control über die Zeit zu retten. :nicken:

Obwohl sich Titel wie Quake Live, Reflex Arena oder Toxikk schon allein durch Artdesign und Spielmechanik deutlich unterscheiden und auch eine hohe Qualität hinsichtlich Balance, Netcode, Umfang, Mod-Freundlichkeit etc. bieten, sind täglich nur wenige dutzende oder hunderte Spieler aktiv. Da wundert es einen nicht, wenn id die Entwicklung von Quake Champions zu einem großen Teil an Saber Interactive ausgelagert hat oder Epic seit Monaten keine Updates für Unreal Tournament mehr bringt. Selbst als langjähriger Spieler und sehr großer Fan von UT 2004 habe ich irgendwo Verständnis dafür, dass Epic die internen Ressourcen auf die Cash-Cow umschichtet. :(
 
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UT4 ist leider eh tote Hose. Games für die man Skill benötigt gibt es seit 2007 kaum noch auf dem Markt. Eine Ausnahme war Shootmania Storm. Mit dem COD4 Multiplayer fing der Alptraum an, 2 Kugeln ins Bein tot. Ein Game für das man 4-6 Stunden am Tag trainieren muss verkauft sich halt leider schlecht. Mir bleibt im Moment leider nur noch Quake Champions, und hoffentlich bald das angekündigte Clan Arena und Instagib dafür!
 
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von epic spiel ich nix mehr, UT4 haben die konstant gegen die Wand gefahren.
 
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