Quake Champions: Neuzugang Keel im Trailer

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Steamspy:

Owners: 232,706 ± 15,667
Players in the last 2 weeks: 19,576 ± 4,545 (8.41%)

Peak concurrent players yesterday
: 413

Schwankt immer zwischen 400-500 Spielern. Das Spiel ist Tot und keiner interessiert sich dafür. Was zwar schade ist, kann man aber nicht ändern. Immer wieder die gleichen langweiligen Maps. Schlechter Netcode.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich bin einer davon ;P

Find das game an sich gut, technisch ist es aber noch ein Early Access Flickenteppich von schwachem Netcode / Hitboxen / und Memory leaks / das nach 5 Runden alles ruckelt und man neu starten darf kann man hier ausgehen (ich start dann oft keine zweite Sitzung mehr).

2 Minuten Matchmaking ist normal und dann nochmal 2 Minuten Ladezeit/auf ready warten/und ne Minute Warmup etc. dann spielt man eine Runde und wird wieder ins Hauptmenü zurück gekickt was dann wieder 4 - 5 Minuten Pause bis zur nächsten Runde bedeutet.
Man verschwendet einfach viel zu viel Zeit in blöden Menüs anstatt zu zocken, da wird es auch hart gesottenen nach paar Runden langweilig.


Das Problem ist mal wieder dass das Spiel als Early Access zu früh verkauft wurde (dämlicher weise wird der in-app store inzwischen betrieben als ob das Spiel schon voll released wurde),
es ist wirklich noch nicht in vorzeigbarem Zustand und selbst wem Quake gefällt, die Tendenz ist hier eher auf Patches zu warten und gelegentlich mal rein zu schauen.
Mehr als 2 bis 5 Runden pro Tag um die "Dailies" zu machen halt ich auch nicht aus (typisches Free 2 Play Skinnerbox design, log brav jeden Tag ein, mach deine Dailies, hol deine 3 bis 5 Lootboxen ab und komm morgen wieder! Heute schon in den Shop geschaut?).

Ist wirklich schade denn das eigentliche Gameplay macht immernoch so viel bock wie in den 90ern, wenns mal richtig läuft.
 
netcode ist ja wohl meilenweit besser jetzt.
nailgun fixed.
lg fixed.

performance deutlich besser, kaum stuttering.



24h player peak war gestern übrigens bei 1300, btw.
 
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