Doom VFR: id Software empfiehlt GTX 1080 & RX Vega 64 für HTC Vive

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Bethesda und id Software haben Doom VFR als Virtual-Reality-Version des 2016 erschienenen Doom-Reboots veröffentlicht. PC-Spieler können den Titel offiziell mit einer HTC Vive anschmeißen, die Oculus Rift dagegen wird ausgeschlossen. Aufgrund der höheren Auflösung und Bildwiederholrate steigen die Systemanforderungen erheblich an.

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AW: Doom VFR: id Software empfiehlt GTX 1080 & RX Vega 64 für HTC Vive

Sehe ich das richtig, dass die VFR-Fassung nicht das originale Doom (2016) in VR ist, sondern ein anderes, eigenständiges Spiel? Etwa im Gegensatz zu Skyrim auf der PS4, bei dem es sich sehr wohl um das an die VR-Gegebenheiten angepasste Original handelt.

Dieser Gedanke kam mir erst, als ich die Speicherplatzanforderung gesehen habe (17 GB statt 55 GB des Originals)...
 
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Ja, das siehst du richtig. Hat auch nur ca. 2,5h Spielzeit....
Die Entwickler hatten wohl Angst, dass so ein schnelles Spiel mit soviel springen in VR nicht funktioniert, dabei zeigt Serious Sam VR, das sowas sehr wohl funktioniert.
Fallout 4 VR wird aber wieder das komplette Spiel sein.

Um es mit der Rift zu spielen muss man die Steam VR Beta installieren. Für die Rift gibt es jetzt auch einen Workaround um Full Locomotion zu aktivieren:
Smooth locomotion in DoomVFR for Rift!!! I scripted a janky workaround (Rift Only) : oculus

Denn warum auch immer hat id entschieden Full Locomotion nur anzubieten, wenn man mit einen normalen Controller spielt und nicht mit den Touch Controllern, der Workaround schafft aber Abhilfe.
Meines Erachtens ist man mit Serious Sam 3 VR, deutlich besser beraten als mit Doom VFR...
 
AW: Doom VFR: id Software empfiehlt GTX 1080 & RX Vega 64 für HTC Vive

Ja, das siehst du richtig. Hat auch nur ca. 2,5h Spielzeit....
Nur 2,5h?! Und dann will Bethesda 30 EUR dafür haben? Wow, das ist mal richtig dreist. Da bin ich ja schon fast droh, dass es offiziell nicht auf meiner Rift läuft. So was gehört nicht unterstützt.
 
AW: Doom VFR: id Software empfiehlt GTX 1080 & RX Vega 64 für HTC Vive

Naja einen Key bekommt man schon für 20 Euro (und die Retail aus UK für weniger) und wenn diese 2,5h sehr unterhaltsam sind, ist das auch okay. Die offizielle Spielzeit beträgt auch ca. 5h...
Trotzdem hätten sie Full Locomotion direkt anbieten sollen (auf der PSVR mit Aim Controller, wird es auch angeboten). Ende nächster Woche kommt meine Retailfassung an und ich freue mich trotzdem noch drauf. Innerlich hab ich dank der ganzen Berichte jetzt auch schon meine Erwartungen gesenkt. Bester Shooter bleibt wohl Serious Sam VR.
 
AW: Doom VFR: id Software empfiehlt GTX 1080 & RX Vega 64 für HTC Vive

Naja einen Key bekommt man schon für 20 Euro (und die Retail aus UK für weniger) und wenn diese 2,5h sehr unterhaltsam sind, ist das auch okay. Die offizielle Spielzeit beträgt auch ca. 5h...
Trotzdem hätten sie Full Locomotion direkt anbieten sollen (auf der PSVR mit Aim Controller, wird es auch angeboten). Ende nächster Woche kommt meine Retailfassung an und ich freue mich trotzdem noch drauf. Innerlich hab ich dank der ganzen Berichte jetzt auch schon meine Erwartungen gesenkt. Bester Shooter bleibt wohl Serious Sam VR.
Bei mir liegt das Thema VR derzeit auf Eis, mit einer 16 MBit Leitung macht das bei den Datenmengen einfach keinen Spaß. Die ständigen Wartezeiten beim Download nerven ohne Ende. Ab Mitte Januar hab ich hier aber VDSL 100 am Start, dann werd ich mir Serious Sam VR auf jeden Fall mal geben. Der Launchtrailer zu SS VR: The Last Hope war schon verdammt cool :D :ugly:

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Der PCGH News Anfang "Bethesda und id Software haben Doom VFR als Virtual-Reality-Version des 2016 erschienenen Doom-Reboots veröffentlicht"
klingt tatsächlich irgendwie nach der Umsetzung der 2016er Vollversion.
Ist aber wie schon geklärt, nur ein kleines VR Häppchen.

Serious Sam Teil 3 ist auch VR Version erschienen. Bestimmt auch mit Full Locomotion. Serious Sam Last Hope scheint mehr bewegungsunfähiges Wave-Shooter- Tontaubenschießen zu sein.
 
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AW: Doom VFR: id Software empfiehlt GTX 1080 & RX Vega 64 für HTC Vive

Ja The Last Hope ist nur ein Wave Shooter, aber wohl einer der besseren. Aber die anderen Serious Sam Games sind alles die vollen Spiele, die man vom Monitor kennt, mit voller Bewegung usw.

Hier mal eine Liste mit vollen VR Umsetzungen von Monitor-Spielen, die mir so einfallen:

Serious Sam 3 VR
Serious Sam VR: The First Encounter
Serious Sam VR: The Second Encounter
The Talos Principle VR
Resident Evil 7 (Gamepad, PSVR)
Skyrim VR (PSVR)
Fallout 4 VR (Release in 2 Wochen)
The Solus Project
Doom 3 BFG (VR Mod)
Alien Isolation (VR Mod, Gamepad)
Quake 2 (VR Mod)
Jedi Knight 2 (VR Mod, Gamepad)
Jedi Knight 3 (VR Mod, Gamepad)
Half-Life 1 (VR Mod)

Zusätzlich noch Simulatorspiele: IL2-Sturmovik, Project Cars 2 etc..

Gibt sicherlich noch deutlich mehr Spiele die eine VR Umsetzung bekommen haben, aber auch bei den rein für VR entwickelten Spielen gibt es mittlerweile eine große Auswahl, auch reine MP Spiele wie Onward z.B.
 
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