Star Wars: Battlefront 2 - Abschaltung von In-Game-Käufen soll sich finanziell kaum auswirken

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Laut einer Mitteilung von Publisher Electronic Arts an die US-amerikanische Börsenaufsicht SEC soll sich die vorläufige Abschaltung der In-Game-Käufe in Star Wars: Battlefront nicht besonders auf die erwarteten Umsätze im aktuellen Fiskaljahr auswirken. Im Internet wird darüber diskutiert, was das tatsächlich bedeutet.

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AW: Star Wars: Battlefront 2 - Abschaltung von In-Game-Käufen soll sich finanziell kaum auswirken

Hm diese Reddit User. Leute die keine Ahnung haben aber einen Shitstorm anfechten wollen, das sind Reddit User. Ich verstehe diese Menschen wirklich nicht. Was soll uns diese lächerliche News nun sagen? Vermultich genau das, was vorher schon klar war... der Abverkauf wird weiterhin da sein von dem Spiel (da es prinzipiell bis auf die unnützen Lootboxen ein tolles Spiel ist) und EA rechnet einfach nicht mit viel Abverkauf durch Lootboxen. Ist doch völlig klar. Das sind eben Gimmicks die man nutzen kann aber nicht nutzen muss.

Es ist schon lächerlich seid fast einer Woche TÄGLICH zwischen 2 und 3 unnötigen News zu dieser Sache zu posten, denn es hat sich nichts an der Grundeinstellung geändert. Lootboxen sind keine pflicht und man kann das Spiel nicht nur deswegen schlechtreden. Aber das ist wohl unsere Natur, der kleine Mann der einfach zu wenig Geld hat fechtet lieber einen Shitstorm an statt mit der Realität zu leben.
 
AW: Star Wars: Battlefront 2 - Abschaltung von In-Game-Käufen soll sich finanziell kaum auswirken

Hm diese Reddit User. Leute die keine Ahnung haben aber einen Shitstorm anfechten wollen, das sind Reddit User. Ich verstehe diese Menschen wirklich nicht. Was soll uns diese lächerliche News nun sagen? Vermultich genau das, was vorher schon klar war... der Abverkauf wird weiterhin da sein von dem Spiel (da es prinzipiell bis auf die unnützen Lootboxen ein tolles Spiel ist) und EA rechnet einfach nicht mit viel Abverkauf durch Lootboxen. Ist doch völlig klar. Das sind eben Gimmicks die man nutzen kann aber nicht nutzen muss.

Es ist schon lächerlich seid fast einer Woche TÄGLICH zwischen 2 und 3 unnötigen News zu dieser Sache zu posten, denn es hat sich nichts an der Grundeinstellung geändert. Lootboxen sind keine pflicht und man kann das Spiel nicht nur deswegen schlechtreden. Aber das ist wohl unsere Natur, der kleine Mann der einfach zu wenig Geld hat fechtet lieber einen Shitstorm an statt mit der Realität zu leben.

Einen Shitstorm "anfechten"? :huh:
 
AW: Star Wars: Battlefront 2 - Abschaltung von In-Game-Käufen soll sich finanziell kaum auswirken

Hm diese Reddit User. Leute die keine Ahnung haben aber einen Shitstorm anfechten wollen, das sind Reddit User.
....

Dir ist klar, dass Reddit im Prinzip genauso nur ein Forum wie dieses auch ist? Nur eben abgesehen davon, dass es das weltweit größte ist und es eben nicht nur einen Themenkreis gibt...

zum Thema: schwer vorstellbar. An anderen Stellen liest man, dass das mittlerweile die Haupteinnahmen von vielen AAA Titeln sind
 
AW: Star Wars: Battlefront 2 - Abschaltung von In-Game-Käufen soll sich finanziell kaum auswirken

Die Aussage von EA klingt für mich nach Schadensbegrenzung, damit der Aktienkurs stabil bleibt.

Aber vielleicht haben sie das ja auch so gemeint:

"Nachdem sich schon unser Basisspiel nicht so gut verkauft, werden auch unserer Einnahmen aus den Lootboxen nicht der Rede wert sein."

Würde mich persönlich ja massiv freuen.

Grüße

phila

P.S.:
...der kleine Mann der einfach zu wenig Geld hat fechtet lieber einen Shitstorm an statt mit der Realität zu leben.

"Die Realität" wird dankbarer weise nicht nur durch diejenigen bestimmt, die sie als gegeben hinnehmen.
 
AW: Star Wars: Battlefront 2 - Abschaltung von In-Game-Käufen soll sich finanziell kaum auswirken

getroffene Hunde bellen eben doch @ über mir
 
AW: Star Wars: Battlefront 2 - Abschaltung von In-Game-Käufen soll sich finanziell kaum auswirken

Das sind eben Gimmicks die man nutzen kann aber nicht nutzen muss.

Einfach Nein.^^

Nette Gimmicks sind Skins oder Sprays wie bspw. in Overwatch.
Wenn ich hunderte € in ein Spiel blasen kann und dadurch Waffen und Skills erhalte, wofür andere Spieler eben erstmal ebenfalls hunderte Spielstunden investieren müßen, ist das eben kein nettes "Gimmik" mehr.

Und da sind auch Sprüche wie "man muß es ja nicht kaufen" eben etwas realitätsfremd und extrem kurzsichtig.
 
AW: Star Wars: Battlefront 2 - Abschaltung von In-Game-Käufen soll sich finanziell kaum auswirken

ich will MTA's nicht gut reden aber so lang die Inhalte in realistischer Zeit erspielbar sind juckt mich das nicht.
Einer der 24/7 ein Spiel nach Release zockt hat auch bedeutend mehr freigeschaltet, als einer der am WE das erste mal reinschauen kann... und ob der Vorteil den der Gegenspieler durch das freigeschaltete Zeug hat, eben von Zeit- oder Geldinvestition kommt ist doch wumpe.

Wenn alles direkt zu Beginn freigeschaltet wäre, fänd ich es ehrlich gesagt auch blöd. Mein Jäger- und Sammlertrieb hat sich an diese Art von Belohnung gewöhnt :ugly:
 
AW: Star Wars: Battlefront 2 - Abschaltung von In-Game-Käufen soll sich finanziell kaum auswirken

Hm diese Reddit User. Leute die keine Ahnung haben aber einen Shitstorm anfechten wollen, das sind Reddit User. Ich verstehe diese Menschen wirklich nicht.

Das überrascht mich kaum. Ich kann mir nicht viele Sachen vorstellen, die du überhaupt verstehst.
 
AW: Star Wars: Battlefront 2 - Abschaltung von In-Game-Käufen soll sich finanziell kaum auswirken

Das überrascht mich kaum. Ich kann mir nicht viele Sachen vorstellen, die du überhaupt verstehst.
Das Wort "anfechten" jedenfalls nicht.

ich will MTA's nicht gut reden aber so lang die Inhalte in realistischer Zeit erspielbar sind juckt mich das nicht.
Einer der 24/7 ein Spiel nach Release zockt hat auch bedeutend mehr freigeschaltet, als einer der am WE das erste mal reinschauen kann... und ob der Vorteil den der Gegenspieler durch das freigeschaltete Zeug hat, eben von Zeit- oder Geldinvestition kommt ist doch wumpe.

Wenn alles direkt zu Beginn freigeschaltet wäre, fänd ich es ehrlich gesagt auch blöd. Mein Jäger- und Sammlertrieb hat sich an diese Art von Belohnung gewöhnt :ugly:
Gameplay soll motivieren, nicht irgendwelche Unlocks die spielrelevant sind. Warum nicht irgendwelche Skins die man für XX Stunden Spielzeit mit einer Klasse/XX Kills mit einer Waffe bekommt?
Und was ist "realistische Zeit"? Früher, als Schüler, da hätten mit 40 Stunden nicht gestört, das wäre dann halt eine Woche zocken gewesen, heute wäre das zwar auch noch möglich, aber nur wenn ich mich meine gesamte Freizeit im Zimmer einschließe und durchzocke.
Irgendwann werden diese Zeiten dann länger, schließlich will man die Leute ja dazu bewegen MTAs zu nutzen, und darum geht es hier.
Es ist nicht egal ob derjenige mit der meisten Zeit oder dem meisten Geld gewinnt. Spielt jemand viel, dann ist er normalerweise auch besser als ich, und das akzeptiere ich natürlich. Besiegt mich aber jemand weil er ein dickeres Bankkonto hat, dann akzeptiere ich das in einem F2P-Game, aber nicht in einem Vollpreis-AAA-Game.
 
AW: Star Wars: Battlefront 2 - Abschaltung von In-Game-Käufen soll sich finanziell kaum auswirken

Gameplay soll motivieren, nicht irgendwelche Unlocks die spielrelevant sind. Warum nicht irgendwelche Skins die man für XX Stunden Spielzeit mit einer Klasse/XX Kills mit einer Waffe bekommt?
Und was ist "realistische Zeit"? Früher, als Schüler, da hätten mit 40 Stunden nicht gestört, das wäre dann halt eine Woche zocken gewesen, heute wäre das zwar auch noch möglich, aber nur wenn ich mich meine gesamte Freizeit im Zimmer einschließe und durchzocke.
Irgendwann werden diese Zeiten dann länger, schließlich will man die Leute ja dazu bewegen MTAs zu nutzen, und darum geht es hier.
Es ist nicht egal ob derjenige mit der meisten Zeit oder dem meisten Geld gewinnt. Spielt jemand viel, dann ist er normalerweise auch besser als ich, und das akzeptiere ich natürlich. Besiegt mich aber jemand weil er ein dickeres Bankkonto hat, dann akzeptiere ich das in einem F2P-Game, aber nicht in einem Vollpreis-AAA-Game.

wenn ein freischaltbarer Gegenstand/Skill/whatever so ein massiver gamechanger ist, dass man ohne keinen Stich sieht ist das ganze Spiel für pvp ungeeignet und extrem schlecht balanciert.

Overwatch ist da ein sehr angenehmes Beispiel.
Allerdings ist es für mich auch ok wie es in COD gelöst war mit den Waffen und Perk unlocks.. Charakter ist schnell hochgelevelt und es ist nicht so, dass man ohne Waffe xy absolut keinen Stich sieht.

Als bestes Beispiel für MTA fällt mir Titanfall 2 ein. Da gab es auch kosmetische MTA - allerdings nicht über einen Zufallsgenerator, sondern man hat genau gewusst wofür man sein Geld investiert.
 
AW: Star Wars: Battlefront 2 - Abschaltung von In-Game-Käufen soll sich finanziell kaum auswirken

Doch erstaunlicherweise geht Electronic Arts laut einer Mitteilung an die Börsenaufsicht SEC davon aus, dass sich diese Änderung nicht sonderlich auf das erwartete Ergebnis des aktuellen Fiskaljahres 2018 auswirken wird. Bei Reddit wird nun darüber diskutiert, was diese Aussage bedeutet....

Natürlich wird sich das auswirken aber EA wird die Verluste irgendwie ausgleichen und/oder schönreden. Zugeben das man dadurch Verluste hat kann EA nicht. Das wäre ein schlechtes Signal an der Börse und Aktionäre würden abspringen, die Aktie weiter fallen .. .. Desaster.

Aktiengesellschaften sagen immer nur das was ihre Aktionäre hören wollen. Das ist üblicherweise so etwas wie "wir machen mehr Gewinn" oder im schlimmsten Fall "die jüngsten Ereignisse werden die Prognosen für das kommende Quartal nicht beeinflussen".
 
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