Star Wars Battlefront 2: Darum sorgt das Credit-Limit beim Arcade-Modus für Verstimmungen

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Weiteres Öl für das BF2-Feuer gibt es im Falle von Star Wars Battlefront 2 aufgrund des Arcade-Modus im Singleplayer. Theoretisch könnte man dort vergleichsweise einfach Credits farmen, um Lootboxen freizuspielen. EA und DICE haben jedoch eine tägliche Limitierung von 500 Credits eingebaut, die nur allzu sehr an mobile Free2Play-Spiele erinnert.

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AW: Star Wars Battlefront 2: Darum sorgt das Credit-Limit beim Arcade-Modus für Verstimmungen

Wollen sie jetzt das smartphone model für spiele auch auf dem PC umsetzten, ich glaube es geht los :wall:

Die sollen sich nicht wundern wenn ihr Ruf wieder einmal zurecht in den Dreck gezogen wird, das hätte ich aber EA gleich sagen können:rollen:
 
AW: Star Wars Battlefront 2: Darum sorgt das Credit-Limit beim Arcade-Modus für Verstimmungen

Habe das Game heute zurück gegeben, das wars bei mir mit EA, ich kaufe nichts mehr von denen

Das ist doch nur noch abzocke, da kann ich ja gleich Lotto spielen gehen.

Es gibt bestimmt welche, die Glückspielsüchtig sind und dann wird so Mist entwickelt und solche Leute verschulden sich dann noch mehr.
 
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Wäre ja lustig zu sehen wenn das Lootbox Konzept als offizielles Glücksspiel zählen würde.
 
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Das geht echt zu weit, denn jedes mal werden solche "kleinen Details" erst hinterher bekannt. Wie pervers ist dieser Markt eigentlich, so viel Potenzial, so krasse Wachstumsraten und trotzdem wird verbissen an neuen "Geld-Aquirierungs-Mechanismen" gearbeitet.

EA war mal ein Begriff für gute Spiele.

@AstorGrand
Ist "der moderne Mensch" zu blöd für die freie Marktwirtschaft?

Gewisse Personen sind es definitiv.
 
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jo, jetzt sind wir wieder bei den Mistgabeln.....

diese Beschränkung ist ganz normal, gabs schon 1000mal ähnlich in anderen spielen und kräht normalerweise kein Hahn danach.

menschen sind einfach unfähig irgendetwas zu differenzieren.
 
AW: Star Wars Battlefront 2: Darum sorgt das Credit-Limit beim Arcade-Modus für Verstimmungen

jo, jetzt sind wir wieder bei den Mistgabeln.....
diese Beschränkung ist ganz normal, gabs schon 1000mal ähnlich in anderen spielen und kräht normalerweise kein Hahn danach.

Dann zähl mal auf...

Jo würde ich auch gerne wissen in welchem vollpreisspiel das noch so war.

Brauchst keine 1000 aufzählen, fangen wir mal mit 10 an.
 
AW: Star Wars Battlefront 2: Darum sorgt das Credit-Limit beim Arcade-Modus für Verstimmungen

Multiplayer-Verbesserungen im Single Player erspielen, macht auch total Sinn :ugly: Zumal es bestimmt wieder genug Leute gäbe die dann mit Bots sich versuchen die credits zu erspielen, indem sie einfach nachts den Rechner laufen lassen und den Bot die credits farmen lassen. Kann ja wohl auch kaum im Interesse aller Spieler sein.
 
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Selbst Schuld wenn man immer noch Spiele von EA kauft. Einfach nicht kaufen den Dreck und das ganze Nonsense geht von allein wieder weg. Aber so intelligent sind die Zombie-Horden ja nicht, drum verdienen sie alles was EA ihnen auftischt.
 
AW: Star Wars Battlefront 2: Darum sorgt das Credit-Limit beim Arcade-Modus für Verstimmungen

Also den Lootboxen für Geld-Unsinn unterstütze ich nicht.

Aber die Credits soll und darf es GAR nicht im Singleplayer geben. Singleplayer & Multiplayer muss hart getrennt werden, komplett, nur so lässt sich Multiplayer vernünftig balancen.
Und ja, wer grinden will, hat das gefälligst im Multiplayer zu tun, gegen Leute die zurückschießen (und das am besten mit einem harten Matchmaking-System dahinter damit man nicht gegen Newbies facerollen kann).

Wo kommt das sonst noch vor das man seine Multiplayer-Upgrades etc. im Singleplayer farmen geht? Hallo, wacht auf, das ist n Shooter, das muss so, man sollte die Fresse von denen poliert bekommen die mehr Zeit in dem Spiel verbracht haben - beides mit Gear und Skill was sie über diese Zeit gesammelt haben.

Lootboxen nur für Ingame-Währung und nur im Multiplayer und dazu ein Grindfest der selbst Koreaner verstummen lässt (und die gehen richtig ran) - erst dann wird das Spiel richtig gut.
 
AW: Star Wars Battlefront 2: Darum sorgt das Credit-Limit beim Arcade-Modus für Verstimmungen

Doppelpost, bitte löschen.
 
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Wieso nicht fallen dir keine 10 ein?

du willst jetzt darauf rumreiten gell? jedes moba, jedes mmorpg, jedes cod mit zombie-Modus trennt pve von pvp.

und wenn du die Diskussion weiterführen willst, erklär bitte was daran verwerflich ist.
 
AW: Star Wars Battlefront 2: Darum sorgt das Credit-Limit beim Arcade-Modus für Verstimmungen

du willst jetzt darauf rumreiten gell? jedes moba, jedes mmorpg, jedes cod mit zombie-Modus trennt pve von pvp.

und wenn du die Diskussion weiterführen willst, erklär bitte was daran verwerflich ist.


Ne nicht umbedingt, ich mag nur solche Pauschal Aussagen nicht.

Achso ne ich kenne min ein Online Rollenspiel wo PVE und PVP nicht getrennt sind und das hat Probleme mit der Balance.
 
AW: Star Wars Battlefront 2: Darum sorgt das Credit-Limit beim Arcade-Modus für Verstimmungen

Allem vorran, ich bin absolut gegen Echtgeldkäufe und Lootboxen abseits von Kosmetik.

Anmerken muss man trotzdem wie rotz-hohl viele sind die im Moment rum-heulen.
Z.b BF3 oder 4. Da hattest du mit Level 1 mit jeder Klasse auch nur eine Hauptwaffe. Durch viel spielen (Grind) gab es XP für den Spieler, und seine Klassen. So hast du dann Waffe 2..3...4 etc freigeschaltet. Ist ja auch voll ok und normal, oder?

Ist bei Battlefront 2 nicht anders, was Unlocks von Helden oder Waffen angeht. Du kriegst deine Ingame-Credits ( nicht käuflich ) und kannst sie re-investieren.

Viele motzen genau darüber, das man sich was erarbeiten muss, was völliger Humbug ist. Das ist NORMAL.

Was ganz klar unfair ist, und für mich der Nicht-Kauf-Grund, sind die Lootboxen, da du dort für Geld ( ohne spielerische Leistung ) Aufrüstungen erhältst, die dir das ERFARMEN von Ingame-Gütern erleichtern, was wiederum zu Ungleichgewichten führt. Da liegt der einzige aber gravierende Unterschied im Level/Fortschrittssystem zu den Battlefields der vergangen Tage.

Auf reddit oder anderen Platformen beschweren sich aber die ganzen Halb-Hirner und Deppen über Preise von Vader/Luke, die nichtmal für Geld zu haben sind, sondern in der Tat erspielt werden müssen. Facepalm der allerheftigsten Sorte.
 
AW: Star Wars Battlefront 2: Darum sorgt das Credit-Limit beim Arcade-Modus für Verstimmungen

die Freischaltung bei bf2 finde ich soweit ja noch in Ordnung, dass es künstlich in die Länge gezogen wird wiederum nicht.

Und lootboxen sind richtig umgesetzt auch kein Problem, in tf2 finde ich es vorbildlich gelöst und es funktioniert gut mit der Balance und Motivation.

Swbf2 werde ich mir gewiss nicht kaufen, da das spiel System aktuelle mir keinen Spaß machen würde und EA wie es scheint auf dem schreienen mob (nur 75% der credits weniger für die helden) hört um ihn zu besänftigen.

Grüße
Bo
 
AW: Star Wars Battlefront 2: Darum sorgt das Credit-Limit beim Arcade-Modus für Verstimmungen

die Freischaltung bei bf2 finde ich soweit ja noch in Ordnung, dass es künstlich in die Länge gezogen wird wiederum nicht.

Und lootboxen sind richtig umgesetzt auch kein Problem, in tf2 finde ich es vorbildlich gelöst und es funktioniert gut mit der Balance und Motivation.

Swbf2 werde ich mir gewiss nicht kaufen, da das spiel System aktuelle mir keinen Spaß machen würde und EA wie es scheint auf dem schreienen mob (nur 75% der credits weniger für die helden) hört um ihn zu besänftigen.

Grüße
Bo

Künstlich in die Länge gezogen? So muss das doch, das muss schwer zu erreichen sein.
Das muss hinter schwierigen Aufgaben versteckt werden, man soll sich das verdienen (nicht nur grinden, sondern auch bockschwere Aufgaben zum endgültigen freischalten).

Macht ansonsten keinen Sinn, wo ist die Langzeitmotivation nach 200h? Nach 2000h?
 
AW: Star Wars Battlefront 2: Darum sorgt das Credit-Limit beim Arcade-Modus für Verstimmungen

warum gibt es überhaupt dieses unnötige system des freischalten durch fortschritt im mp ? es hat absolut nichts mit skill zu tun sich bis level x hoch zu grinden und vorher mit verhältnis mäßigen müll wafen zu spielen sich seine stats zu versauen um dann auf stufe x endlich mal was gescheites spielen zu können.
 
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