Star Wars: Battlefront 2 - Kosten für Helden nach Shitstorm um 75 Prozent reduziert, weitere Unklarheiten

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Die Diskussionen rund um die hohen Preise für freischaltbare Helden in Star Wars: Battlefront 2 haben laut einem neuen Blogbeitrag von DICE dazu geführt, dass die notwendigen Credits um 75 Prozent reduziert wurden. Das beruhigt viele Spieler aber nicht, da das an der Spielmechanik wenig ändert - und anscheinend gibt es im Gegenzug auch weniger Credits.

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AW: Star Wars: Battlefront 2 - Kosten für Helden nach Shitstorm um 75 Prozent reduziert, weitere Unklarheiten

Daher wurden die stark kritisierten Kosten für Helden in Star Wars: Battlefront 2 nun um 75 Prozent reduziert.
Luke Skywalker und Darth Vader werden nun also 15.000 statt 60.000 Credits kosten, Imperator Palpatine, Chewbacca und Leia Organa 10.000 Credits und die neue Protagonistin Iden Versio 5.000 Credits. So soll das Freischalten zwar noch eine gewisse Leistung erfordern, aber für alle Spieler erreichbar sein.

Wen macht man damit jetzt glücklich.
Die jenigen welche weniger Echtgeld einsetzen müssen, oder die jenigen welche weniger Spielzeit investieren müssen, oder die jenigen welche enttäuscht sind das sie schon nach kürzester Zeit alles haben:ugly:.
Das heißt durch herabsetzen der benötigten Credits wurde das Bezahlsystem obsolet, da man alles früher freischaltet? Oder beziehen sich Credits nur auf Echtgeld, und nicht auch auf ingame Währung?
 
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Da die Reduktion von Preis und gewinnbaren Credits sich jeweils auf 75% beläuft dürfte das eine Marketing Luftnummer sein um die Community vor Release zu beruhigen und die Verkäufe nicht zu gefährden. Nicht mehr nciht weniger.

Bin ich froh das ich aus Teil 1 gelernt habe und somit Teil 2 garnicht erst anfassen werde
 
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Haha wie geil, ich habe noch nie erlebt das ein so jungfreuliches Spiel für die casual Player so schnell genervt wurde. :daumen:
Was kommt als nächstes pro Schus/ Treffer ein LVL Upgrade? :ugly:

MfG
 
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Haha wie geil, ich habe noch nie erlebt das ein so jungfreuliches Spiel für die casual Player so schnell genervt wurde. :daumen:
Was kommt als nächstes pro Schus/ Treffer ein LVL Upgrade? :ugly:

MfG

Mal ehrlich, sollen sie halt gleich alles zu Beginn ermöglichen. Wozu überhaupt 6h für irgend etwas Zeit aufbringen, wenn ich es auch gleich haben kann.
Wer interessiert sich schon für die Langzeitspieler welche durch Freischaltungen am Ball bleiben wollten.:ugly:
 
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Mir gefällt das schiessen (Third-Person) nicht. gibt andere spiele dort ist das Third Person besser gelöst haben.

Ansonsten geile Grafik und effekte...

....und bald laufen alle mit den helden rum.

Ich hab die Bestellung erstmal wieder gecancelt nach dem ich nochmal die 10 Stunden Origin Access ausprobiert habe.
 
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Da die Reduktion von Preis und gewinnbaren Credits sich jeweils auf 75% beläuft [...]
Der Casual Gamer ist zufrieden, wurde ja was gemacht xD
Ich finde es eigentlich nur traurig, auch, wenn ich mir das Spiel sowieso nicht gekauft hätte.
Durch diese Einstellung der Publisher werden Spielinhalte immer kürzer, die Story wird nebensächlich, da sie kein Geld einbringt und der 0815 Gamer ist zufrieden.
Gute SP/Offline Games, welche auch eine lange, zeitaufwendige Story mit Tiefgang findet man kaum noch, da man da eben nicht so kaufwillig ist, wenn man nicht gegen andere konkurrieren muss.
 
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Finde es eh eine Frechheit, dass viele Spielergruppe und vor allem diese sogenannten Influencer schon seit zwei Wochen das Spiel haben! Eigentlich erscheint es erst in 3 Tagen! Habe durch die ganze Berichterstattung schon gar keine Lust mehr auf das Spiel, wurde ja eh schon alles gezeigt und 100x der SP in Let's Plays durchgespielt.
 
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Warum muss ein Spiel Microtransaktionen haben,irgendwie sind die Soulslike Spiele die letzte Bastion der Vergangenheit,es gibt keine Microtransaktionen und jede Menge Freizuschalten und zu entdecken wie früher halt.

Auf meiner Todo stehen nur Spiele wie Nioh,Hellblade,Darksiders 3,The Evil Withim 2,Quantum Break und Elex.

Keine Microtransaktionen,sowas wie CoD,BF und Battlefront kaufe ich vielleicht für 10€ aufm Grabbeltisch.
 
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Wer interessiert sich schon für die Langzeitspieler welche durch Freischaltungen am Ball bleiben wollten.:ugly:

Für die gibt es doch wahrlich mehr als genug F2P und P2P-MMOs und Shooter.
Warum muss man für die auch noch Singleplayer-Multiplayerspiele zum "Grind vom Herrn" machen? Somal der Grind sowieso nur dazu dient die finanziell ausquetschen zu können die denn Grind nicht durchalten, oder vorher entnervt aufgeben?
 
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Diese ewigen Standalone Add-Ons von EA und Activision die zum Vollpreis verkauft werden, ich verstehe es nicht.

Vor allem verstehe ich es nicht, das es trotzdem immer wieder Leute gibt die das kaufen.
Entweder zuviel Geld oder zuwenig Rückgrat sich dagegen zu stemmen, vermute ich mal.
 
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Ich finds klasse, jetzt bekommen die Gamer letztendlich, was sie verdienen. :daumen:

Am Ende kaufen wieder alle :ugly: und EA/Dice werden bei Teil 3 weitere Einschränkungen (=money) einführen. :D

Zum Glück bin ich seit BF 4 raus aus der Misere, gibt bessere Games als den x-ten Aufguss Altbekanntem. :schief:

.................
Keine Microtransaktionen,sowas wie CoD,BF und Battlefront kaufe ich vielleicht für 10€ aufm Grabbeltisch.

Nicht mal mehr dafür....
 
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Da die Reduktion von Preis und gewinnbaren Credits sich jeweils auf 75% beläuft dürfte das eine Marketing Luftnummer sein um die Community vor Release zu beruhigen und die Verkäufe nicht zu gefährden. Nicht mehr nciht weniger.

Bin ich froh das ich aus Teil 1 gelernt habe und somit Teil 2 garnicht erst anfassen werde

Da hast Du was falsch verstanden. Nur die credits die man in der Single Player Kampagne erhält wurden um 75% reduziert. Hintergrund - man sollte genau so viele credits bekommen, dass man sich die Protagonistin, Iden Verso freischalten kann nach der Kampagne. Da ihr Preis auch um 75% reduziert wurde gab es entsprechend die Reduktion in der Kampagne. Wieso man den Helden nicht einfach fest mit dem durchspielen der Kampagne verknüpft hat weiß ich nicht, vermutlich um es jedem selbst zu überlassen was man mit den credits macht oder weil sich sonst welche beschweren, dass man ja "gezwungen" wird, die Kampagne durchzuspielen um den Helden freizuschalten.

Alle anderen Belohnungen die man nach Rundenende im Multiplayer oder fürs Freischalten von Multiplayer Meilensteinen erhält sind gleich geblieben. So dass sich in der Tat - abgesehen von den credits aus der Kampagne - die notwendige Zeit fürs Freischalten der Helden um 75% reduziert wurde, eher sogar mehr, da die credits die man nun durch das Freischalten der Meilensteine erhält viel mehr Gewicht haben
 
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Wen macht man damit jetzt glücklich.
Die jenigen welche weniger Echtgeld einsetzen müssen, oder die jenigen welche weniger Spielzeit investieren müssen, oder die jenigen welche enttäuscht sind das sie schon nach kürzester Zeit alles haben:ugly:.
Das heißt durch herabsetzen der benötigten Credits wurde das Bezahlsystem obsolet, da man alles früher freischaltet? Oder beziehen sich Credits nur auf Echtgeld, und nicht auch auf ingame Währung?

Eins ist sicher, irgendwer wird sich ganz sicher wieder lautstark beschweren. :schief:
 
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Diese ewigen Standalone Add-Ons von EA und Activision die zum Vollpreis verkauft werden, ich verstehe es nicht.

Vor allem verstehe ich es nicht, das es trotzdem immer wieder Leute gibt die das kaufen.
Entweder zuviel Geld oder zuwenig Rückgrat sich dagegen zu stemmen, vermute ich mal.

Dummes Geschwätz.

Es ist alles in dem Spiel enthalten und alle zukünftigen Erweiterungen sind völlig kostenlos und nix mehr mit Premium oder Season Pass.
Das Thema Lootboxen ist für mich eh erledigt. Ich spiele lieber paar Stunden länger und schalte mir den Kram so frei. ;)

Das Spiel würde ich jederzeit wieder kaufen! Geiler Singleplayer, Arcade und Multiplayer.
 
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BF ist eben kein MMO! In jedes Genre wird versucht OpenWorld und MMO features rein zu quetschen " Game as a Service" , weil se die Spieler lange an ihre Spiele binden wollen, aber das funktioniert halt nur in seltenen Fällen gut.

In diesem Fall hier war der versuch halt auch noch besonders plump weil man ja echt nur Tretmühlenartig das Game runterzocken muss und nicht irgendwelche besonderen Dinge erledigen oder freispielen muss.

Ich kann die Leute verstehen die sich da aufregen, wenn ich mir nen Multiplayer Shooter kauf will ich kurzweiligen Spass und keinen Mega Aufwand um mir Charaktere frei zu spielen, wenn ich viel zeit in ein Spiel versenken will kauf ich mir riesen Rollenspiele oder zocke Multiplayertitel die echt Tiefe haben wie Overwatch etc.
 
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Ich spiele das Spiel nicht, daher fällt mir als erstes auf, das irgendwo in dem Artikel eine Relation fehlt, ein Bezugspunkt, ob 5.000 oder 20.000 Credits jetzt viel sind.
5.000 für die Kampagne, okay, das ist ne Ansage, aber wie lang ist die Kampagne. Und wieviel sind 5.000 Credits in Echtgeld Euro? (traurig, dass man so eine Frage stellen muss, das die Spielebranche so weit gefallen ist)
 
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Solchen Schrott wie das Battlefront 2 oder NFS Payback einfach im Regal stehen lassen und das Problem löst sich von selber. Dice soll ein würdigen Nachfolger zu BF4 machen oder es soll ihnen meinetwegen wie Bioware ergehen. Ich bin langsam so weit dass ich den Origin Client nicht mehr brauche, denn brauchbare Spiele kommen ja keine mehr.
 
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Solchen Schrott wie das Battlefront 2 oder NFS Payback einfach im Regal stehen lassen und das Problem löst sich von selber. Dice soll ein würdigen Nachfolger zu BF4 machen oder es soll ihnen meinetwegen wie Bioware ergehen. Ich bin langsam so weit dass ich den Origin Client nicht mehr brauche, denn brauchbare Spiele kommen ja keine mehr.

Leider ja... Hätten beides Spiele sein können, die mich interessiert hätten, wenn sie anständig umgesetzt worden wären.
 
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