Star Wars: Battlefront 2 - Entwickler widerspricht Pay-to-Win-Vorwurf und Helden-Freischalt-Schätzung

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Laut einer Schätzung soll es rund 40 Stunden Spielzeit dauern, bis ein Held in Star Wars: Battlefront 2 freigeschaltet werden kann. Dieser Angabe, die ohnehin etwas fragwürdig war, widerspricht nun auch ein EA-Entwickler deutlich. Außerdem findet er die Pay-to-Win-Vorwürfe gegenüber dem Spiel unzutreffend.

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AW: Star Wars: Battlefront 2 - Entwickler widerspricht Pay-to-Win-Vorwurf und Helden-Freischalt-Schätzung

Hier möchte man sich wieder herauswinden. :ugly:
Sobald das Spiel, durch Spieler die sich mit Lootboxen Vorteile verschaffen für mich schwerer wird, ist das Pay-to-Win.
Wieso kann man da nicht einfach bei kosmetischen Dingen bleiben?
 
AW: Star Wars: Battlefront 2 - Entwickler widerspricht Pay-to-Win-Vorwurf und Helden-Freischalt-Schätzung

Wieso kann man da nicht einfach bei kosmetischen Dingen bleiben?
Ja, wäre nett. Hätte auch gern einen Dart Vader in Regenbogen-Montur mit #metoo-T-Shirt.
Und einen Adolf Skywalker. Zwecks der Differenzierung warads.
 
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Adolf Skywalker... kek :D

Naja, es ist genügend Potential da. Man hätte BF2 auch ausschließlich mit kosmetischen Lootboxen füllen können und den Starcard-Unsinn weglassen. Laserschwertfarben und Formen. Rüstungen/Droiden in verschieden Farben oder Divisionslogos/Helmfarben, Schiffe, Blasterskins... man kann noch mehr aufzählen.

Mit dem Argument "Du kannst es dir auch erspielen, dauert nur länger" zu begründen das es kein P2W ist.. ist einfach dumm, auf einem erschreckenden Niveau.
Da sieht man das selbst den Entwicklern die Hände gebunden sind, und gezwungen sind die vom Marketing/Publisher vorgegebenen Inhalte irgendwie zu verteidigen. Ich bin als Gamer echt sauer über das was gerade so abgeht... aber empfinde auch Mitleid irgendwie :D
 
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Ein Kommentar eines EA PR Managers hat Heute auf Reddit die meisten Downvotes für ein Kommentar jemals bekommen. Der Kommentar sitzt gerade bei 190k negativen Bewertungen. Zum Vergleich, der bisherige Rekordhalter war bei minus 24k Downvote. EA ist mal wieder die meist gehasste Firma in Amerika. Leider wird das trotzdem nichts am Geschäftsmodell ändern, solange die Leute die Spiele kaufen wird EA nichts ändern.

EACommunityTeam comments on Seriously? I paid 80$ to have Vader locked?

Edit: Ach ich sehe gerade dazu gibt es hier schon eine News.
 
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Ich versteh das rumgejammer eh nicht. Mir hat die Trial sehr gefallen.
 
AW: Star Wars: Battlefront 2 - Entwickler widerspricht Pay-to-Win-Vorwurf und Helden-Freischalt-Schätzung

Adolf Skywalker... kek :D

Naja, es ist genügend Potential da. Man hätte BF2 auch ausschließlich mit kosmetischen Lootboxen füllen können und den Starcard-Unsinn weglassen. Laserschwertfarben und Formen. Rüstungen/Droiden in verschieden Farben oder Divisionslogos/Helmfarben, Schiffe, Blasterskins... man kann noch mehr aufzählen.

Mit dem Argument "Du kannst es dir auch erspielen, dauert nur länger" zu begründen das es kein P2W ist.. ist einfach dumm, auf einem erschreckenden Niveau.
Da sieht man das selbst den Entwicklern die Hände gebunden sind, und gezwungen sind die vom Marketing/Publisher vorgegebenen Inhalte irgendwie zu verteidigen. Ich bin als Gamer echt sauer über das was gerade so abgeht... aber empfinde auch Mitleid irgendwie :D

Aber es ist doch so!!!!

P2W bedeutet für mich, mit Geld Gegenstände freizuschalten die einfach besser sind als die die es zu erbeuten gibt. Selbst 40 Stunden Spielzeit sind doch gar nicht soviel, vor allem da sich in aller Regel die Challenges deutlichst auswirken (bei BF1 waren es die Trupp Boosts, plus die Challenges, die einen auch schon mal in einer 30 Minuten Map mehrere Ränge gebracht haben (gerade zu Beginn); ich bin glaube ich von Level 5 auf Level 11 oder so gehüpft, nur wg. einer 25000er Challenge, plus XP Boost).
 
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Battlefront 2 ist Pay-to-Win, genauso wie die vorherigen Battlefield-Spiele. Natürlich lässt sich alles freischalten, es dauert nur arg lange und macht die Spielerfahrung frustrierend, sodass man eher aufhört zu spielen. War toll als ich Battlefield 3 angefangen hatte (bin sehr spät eingestiegen, da erst beschäftigt + Preis) und dann immer auf den Anfänger-Servern irgendwelche Level-100-Colonels mit Javelin und anderen Superwaffen campten. Toll, ich kann nie etwas für Fahrzeuge freischalten, da meine Gegner stets einen Riesenvorteil im Kampf gegen mich haben. Super Spiel.

Letzten Endes ist dies nur eine Art der Spielerbindung: EA braucht viele Spieler um einen Mehrspieler-Titel zu betreiben: langes Suchen nach Servern und Server mit wenig Spielern sind der Tot eines Mehrspieler-Shooters. Durch das Freischalten von stärkeren Waffen (und die späteren Waffen sind wirklich stärker, die Werte wurden von verschiedenen Webseiten ermittelt) glaubt der Spieler besser geworden zu sein, auch wenn sein Können noch auf dem gleichen Niveau verweilt; einfach weil weniger Schüsse zum Töten reichen oder die Schüsse wahrscheinlicher das Ziel treffen. Dies ist besonders ärgerlich, wenn man bedenkt, dass die Multiplayer-Modi keineswegs als reine Spaß-Modi ausgelegt sind, sondern teils einen kompetitiven Charakter haben.

BF2142 war das letzte DICE-Spiel mit ordentlichem Balancing ohne Freischaltsiege. Klar, da mussten auch Waffen z.T. erst freigeschaltet werden, allerdings waren diese nicht strärker. Dann hat man halt nur drei Sturmgewehre statt 22-tausend, die sind dafür aber nur vom spielerischen her unterschiedlich (bei BF2142: leichtes Sturmgewehr hat 40 Schuss mit wenig Schaden, mittleres StGw hat 30 Schuss mit mittleren Schaden und schweres StGw hat 20 Schuss mit hohem Schaden) und nicht vom Schaden pro Zeit.
 
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Bei Battlefield 3 gab es definitiv kein P2W, es gab weder Lootboxen noch irgendwas Anderes zu erwerben!

Nur Spiel + Premium.

Dass Leute die schon sehr viel länger spielen einen Vorteil gegen Dich haben ist normal, oder soll es keinen Fortschritt geben?!
 
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"Battlefront 2 passt nicht in die Definition von Pay-to-Win, weil so gut wie alles über Gameplay freigeschaltet werden kann. Es mag länger dauern oder schwerer sein, als es die Leute gerne hätten - aber es ist kein Pay-to-Win."
Ähmm... der feine Herr Sean hat wohl noch nicht verstanden, was Pay-2-Win heißt. :ugly:
Oder wobei, doch hat er: Es bedeutet, dass das Freischalten aller Inhalte durch Gameplay länger dauert und schwerer ist, als es mit echtgeld wäre :lol:
 
AW: Star Wars: Battlefront 2 - Entwickler widerspricht Pay-to-Win-Vorwurf und Helden-Freischalt-Schätzung

Ähmm... der feine Herr Sean hat wohl noch nicht verstanden, was Pay-2-Win heißt. :ugly:
Oder wobei, doch hat er: Es bedeutet, dass das Freischalten aller Inhalte durch Gameplay länger dauert und schwerer ist, als es mit echtgeld wäre :lol:

Ich glaube du hast nicht genau verstanden was pay2win ist. Wie BigBoymann schon schrieb wäre pay2win wenn in den lootboxen Gegenstände wären die man so im Spiel nicht freischalten kann oder im Spiel garnicht erst freigeschaltet kriegt ohne eine lootbox zu kaufen. Komisch das sich bei CoD WII keiner über das pay2win aufgeregt hat. Dort kann man eine ach so tolle Waffe mit echtgeld kaufen und wird dann automatisch nur noch auf lowbob-server gebalanced damit man sehen kann wie OP die Waffe gegen lvl 5 Spieler ist. Das regt keinen auf? Aber das man halt nen bissl grinden muss um die Guten Chars frei zuspielen, das schon. Versteh das ganze nicht.
 
AW: Star Wars: Battlefront 2 - Entwickler widerspricht Pay-to-Win-Vorwurf und Helden-Freischalt-Schätzung

Das man grinden muss um im Multiplayer vorne mitzuspielen und alles zu besitzen, ist normal.

Das man dies kaufen kann, ist eher anderen F2P-Spielen vorenthalten, die sich damit finanzieren, je nach dem wie schief das Balancing da ist, schimpft man wegen P2W oder nicht.
Warum existiert so was in einem Vollpreisspiel?

Lootboxen? Gerne, aber nur kosmetischer Natur. Emotes, Posen, Sounds, Aussehen, denkt euch was aus - all das geht.

Generell begrüße ich das grinden in solchen Multiplayer-Spielen, es macht keinen Spaß wenn alles nach 20h schon offen ist und langsam langweilt, das sorgt für einen lebendigen Multiplayer und die Motivation, weiterzumachen.
Also für harten Grind für alle, nur die mit Kohle dürfen dabei bunt aussehen xD
 
AW: Star Wars: Battlefront 2 - Entwickler widerspricht Pay-to-Win-Vorwurf und Helden-Freischalt-Schätzung

vor allem ist krass finde ich das man 60€ zahlt und dennochquasie ein F2P Model dabei hat...
Aber die Industrie ist halt mal wieder genial. Lange Zeit galt ja das F2P die FullPrice Spiele obsolet machen würde. Aber es gibt eines was NOCH besser ist als F2P alleine - Full Price & F2P (hier bitte das neckische Detail mit dem kaufmännischen "Und" beachten:P) :hmm::wall:
 
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