Star Wars Battlefront 2 - Erste Technik-Eindrücke und Benchmarks mit Early Access

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Star Wars Battlefront 2 - Erste Technik-Eindrücke und Benchmarks mit Early Access

Seit dem 9. November können interessierte Spieler DICE' neuen Star-Wars-Shooter im Rahmen des EA-Early-Access-Programms 10 Stunden lang ausprobieren. Wir nutzten die Gelegenheit und begutachten die technische Darbietung der Einzelspielerkampagne. In diesem Artikel schildern wir unsere ersten Eindrücke und fertigen einige frühe Benchmarks.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Star Wars Battlefront 2 - Erste Technik-Eindrücke und Benchmarks mit Early Access
 
AW: Star Wars Battlefront 2 - Erste Technik-Eindrücke und Benchmarks mit Early Access

Bin ich eigentlich der einzige der das Gefühl hatte das Battlefront2 graphisch deutlich schlechter aussieht als der Vorgänger und BF1? Zumindest das was ich in der Beta sehen durfte sah teilweise ziemlich unscharf aus und diese komische Filmkörnung auch total übertrieben.
 
AW: Star Wars Battlefront 2 - Erste Technik-Eindrücke und Benchmarks mit Early Access

Bin ich eigentlich der einzige der das Gefühl hatte das Battlefront2 graphisch deutlich schlechter aussieht als der Vorgänger und BF1? Zumindest das was ich in der Beta sehen durfte sah teilweise ziemlich unscharf aus und diese komische Filmkörnung auch total übertrieben.

Die ganzen Filter kann man nun auch abschalten. Aber im Grunde ja, ich habe auch das Gefühl dass der Detailgrad ein wenig zurückgenommen wurde...

PCGH schrieb:
Dennoch wirkt das Spiel trotz prinzipiell moderner Technik hin und wieder weniger detailliert als Battlefield 1 - besonders allgemeiner Detailgrad, Sichtweite, Streaming und Polygon-Count sind augenscheinlich nicht ganz auf dem hohen Level des Weltkriegs-Shooters, während einige andere Effekte, darunter das Partikelsystem, aufwendiger erscheinen.

Gruß,
Phil
 
AW: Star Wars Battlefront 2 - Erste Technik-Eindrücke und Benchmarks mit Early Access

Ach was ich kenne Bf1 sehr gut und ich weiß wie es bis in der letzten ecke aussieht das neue battlefront ist mindestens genauso schön davon habe ich mich selber überzeugt und ich kann mit Befriedigung sagen das es teilweise ein wenig noch besser aussieht und ich bin in diesem fach sehr empfindlich wenn mich etwas stört.
 
AW: Star Wars Battlefront 2 - Erste Technik-Eindrücke und Benchmarks mit Early Access

Bin ich eigentlich der einzige der das Gefühl hatte das Battlefront2 graphisch deutlich schlechter aussieht als der Vorgänger und BF1? Zumindest das was ich in der Beta sehen durfte sah teilweise ziemlich unscharf aus und diese komische Filmkörnung auch total übertrieben.

Auf jeden Fall. Von Battlefront 1 war ich geflasht und Battlefield 1 sah auch zum anbeißen aus, aber Battlefront 2 gefällt mir überhaupt nicht.
 
AW: Star Wars Battlefront 2 - Erste Technik-Eindrücke und Benchmarks mit Early Access

Ich würde BF2 wirklich gerne kaufen, mich schreckt aber dieses unsägliche Lootbox Thema noch ab. Hat jemand die Beta gespielt und kann ungefähr einschätzen, wie schlimm Pay2Win BF2 wird? Man liest ja nichts gutes über das Starcard System...
 
AW: Star Wars Battlefront 2 - Erste Technik-Eindrücke und Benchmarks mit Early Access

Pay2Win würd ich das System jetzt nicht nennen. Allerdings kann man klar sagen das es ein schlechtes System ist, das gute Spieler und gute Matches überhaupt nicht belohnt und keinen sichtbaren Progress fördert, sondern die Freischaltung ne reine Zufallskomponente ist. Wer sich das ausgedacht hat gehört gefeuert, richtiger Griff ins Klo.

Versteh net warum man kein System wie BF3 nutzt, wo man nach und nach alles freischaltet und man ein nachvollziehbaren Fortschritt hat und gute Leistungen auch mehr Punkte bringen. Vor allem hat BF3 auch noch motiviert nachdem alles freigeschalten war.
 
AW: Star Wars Battlefront 2 - Erste Technik-Eindrücke und Benchmarks mit Early Access

vier Dinge:

1) Das nächste Spiel, das bei mir mit offenem MSi-Afterburner (aktuellste Version) Mikroruckler hat. Man muss das Programm komplett deaktivieren.
2) Nicht abschaltbare Mausbeschleunigung - das nervt.
3) Auf höchstem Schwierigkeitsgrad mit Maus und Tastatur viel zu leicht.
4) Die vorgerenderten Zwischensequenzen ruckeln. Und nicht nur weil sie in 30 fps ablaufen, sie stocken auch gelegentlich.
 
AW: Star Wars Battlefront 2 - Erste Technik-Eindrücke und Benchmarks mit Early Access

Pay2Win würd ich das System jetzt nicht nennen. Allerdings kann man klar sagen das es ein schlechtes System ist, das gute Spieler und gute Matches überhaupt nicht belohnt und keinen sichtbaren Progress fördert, sondern die Freischaltung ne reine Zufallskomponente ist. Wer sich das ausgedacht hat gehört gefeuert, richtiger Griff ins Klo.

Versteh net warum man kein System wie BF3 nutzt, wo man nach und nach alles freischaltet und man ein nachvollziehbaren Fortschritt hat und gute Leistungen auch mehr Punkte bringen. Vor allem hat BF3 auch noch motiviert nachdem alles freigeschalten war.

Hier bekommst du ein paar Antworten
YouTube

2) Nicht abschaltbare Mausbeschleunigung - das nervt.
Wtf? DICE macht doch nicht den ersten Shooter, wie kann man sowas implementieren? Genauso wichtig wie ein Pickel am Allerwertesten.
 
AW: Star Wars Battlefront 2 - Erste Technik-Eindrücke und Benchmarks mit Early Access

Wtf? DICE macht doch nicht den ersten Shooter, wie kann man sowas implementieren? Genauso wichtig wie ein Pickel am Allerwertesten.

Oh, es gibt einfach überhaupt keine Mauseinstellungen. Dafür Controller-Settings, obwohl ich keinen angeschlossen habe. Man merkt schon, für welche Plattform das Spiel gemacht wurde. Auch am Verhalten der Gegner und dem Schwierigkeitsgrad, wenn man mit Maus und Tastatur unterwegs ist.
 
AW: Star Wars Battlefront 2 - Erste Technik-Eindrücke und Benchmarks mit Early Access

Die GPU ist vermutlich ins Temp Target gelaufen und hat runtergetaktet.

Dann müssen sie die Einstellungen im Treiber ändern.
So geht jede Vergleichbarkeit hops.

Alle andren Karten werden ja auch immer mit dem allgemein durchschnittlichen Boost betrieben.
Die 56 und die 64 laufen in keinem PCGH Test mit vollem Takt.

Nominell läuft die Vega 64 mit bis zu 1546 MHz. PCGH nutzt "nur" 1450 MHz, weil es der durchschnittliche Boost ist.

Gleiches gilt für alle Nvidia Karten.
 
AW: Star Wars Battlefront 2 - Erste Technik-Eindrücke und Benchmarks mit Early Access

Wir "nutzen" gar nichts – die Karten boosten bei unseren Spieletests so, wie sie es out of the box können. Gute Auslastung führt zu großer Erwärmung, welche Referenzkarten heruntertakten lässt. Die Vega 56 ist in der einzigen verfügbaren Version - als Referenzkarte - sowohl power- als auch kühlerlimitiert, sodass sie stark heruntertakten muss. Ein gut gekühltes Custom-Design käme besser weg. Daher haben wir ja neuerdings den "Optimierungsspielraum"-Absatz bei den neuen Spielen. :-)

MfG,
Raff
 
AW: Star Wars Battlefront 2 - Erste Technik-Eindrücke und Benchmarks mit Early Access

Nochmal nachgeschaut, um dem Spiel nicht unrecht zu tun:

Man kann Sensitivitäten für verschiedene Fahrzeuge/zu Fuß einstellen und auch invert. Also doch Mauseinstellungen. Und es ist glaube ich auch keine Mausbeschleunigung was mich stört, es ist irgendein Weichspülfilter auf der Maus. Definitiv nicht raw. Und nicht abschaltbar.

Ansonsten stimmt es: Die Grafik ist fein und es läuft einwandfrei. 3840x2160 in Ultra Settings mit 85% Auflösungsskalierung. Butterweich mit 8700k und gtx 1080. Außer in den Zwischensequenzen ...


EDIT: Peinlich, aber meine Kritikpunkte lösen sich nach und nach in Luft auf. Egal, nur ein Esel lässt seine Fehler unkorrigiert: Die schwammige Maus verschwindet, wenn man die Resolution Scale auf 100% schaltet.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Star Wars Battlefront 2 - Erste Technik-Eindrücke und Benchmarks mit Early Access

21%, sauber PCGH, sauber Vega56! Ob die Custom GTX 1070 mit fast 2000MHz das auch noch draufpacken kann?^^ 100MHz wären immerhin schon 5%, zumindest theoretisch, bei optimaler Skalierung.
 
AW: Star Wars Battlefront 2 - Erste Technik-Eindrücke und Benchmarks mit Early Access

Ich fände es schön, wenn der Wert zusätzlich in den Diagrammen verewigt würde, gerade in diesem Spiel ist der Unterschied ja echt gewaltig :wow:

Mal schauen, ob wir einen OC-Bereich einrichten – in den Standard-Bench kommen der Übersichtlichkeit halber keine manuell veränderten Karten. Morgen werden da im Laufe des Tages nämlich nicht nur zwei Modelle sichtbar sein, sondern so viele wie möglich. Leider sperrt Origin auch hier nach einigen Hardware-Wechseln das Spiel im Account und wir haben nur einen.

21%, sauber PCGH, sauber Vega56! Ob die Custom GTX 1070 mit fast 2000MHz das auch noch draufpacken kann?^^ 100MHz wären immerhin schon 5%, zumindest theoretisch, bei optimaler Skalierung.

2,1 GHz gehen mit den meisten Karten noch, dazu 4.400 bis 4.800 MHz RAM-Takt. +21 Prozent kriegt man da aber nicht, höchstens zehn.

MfG,
Raff
 
AW: Star Wars Battlefront 2 - Erste Technik-Eindrücke und Benchmarks mit Early Access

Wir "nutzen" gar nichts – die Karten boosten bei unseren Spieletests so, wie sie es out of the box können. Gute Auslastung führt zu großer Erwärmung, welche Referenzkarten heruntertakten lässt. Die Vega 56 ist in der einzigen verfügbaren Version - als Referenzkarte - sowohl power- als auch kühlerlimitiert, sodass sie stark heruntertakten muss. Ein gut gekühltes Custom-Design käme besser weg. Daher haben wir ja neuerdings den "Optimierungsspielraum"-Absatz bei den neuen Spielen. :-)

MfG,
Raff

GoGo for Vega (Frontier) Liquid! :ugly:
 
AW: Star Wars Battlefront 2 - Erste Technik-Eindrücke und Benchmarks mit Early Access

Leider sind wir erneut ohne Sample. Dass wir für ein paar Wochen eine LCE da hatten, ist unserem bärtigen OC-Guru Stephan zu verdanken, welcher sich privat eine Karte kaufte und sie uns eine zeitlang zum Testen überließ. Aber ich bleibe dran, AMD sollte schließlich Interesse daran haben, ihre schnellste Karte in unseren Benchmarks zu platzieren. Was ich jedoch anbieten kann, sind Werte einer Vega Frontier Edition, denn so eine steckt neuerdings in meiner Privatkiste. :devil: Ihre riesige Speicherkapazität hilft SWBF2 jedoch nicht auf die Sprünge. Doch sie schafft mit Optimierungen ~1.500/1.100 MHz ... stay tuned.

MfG,
Raff
 
Zurück