Wolfenstein 2: Bethesda äußert sich zur mysteriösen Vault-Tür

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Wolfenstein 2: The New Colossus birgt noch einige Geschichten und Geheimnisse. Insbesondere der mysteriöse Vault im Hauptmenü des Shooters bietet aktuell viel Raum für Spekulationen. Zwar hält sich Bethesda diesbezüglich relativ bedeckt, lässt sich auf Nachfrage dennoch ein kleines Detail entlocken.

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AW: Wolfenstein 2: Bethesda äußert sich zur mysteriösen Vault-Tür

Das Spiel ist gut ABER zu kurz.

10 Stunden und fertig.

Die doch sehr aufgesetzten wirkenden Nebenmission reißen das auch nicht mehr raus.
 
AW: Wolfenstein 2: Bethesda äußert sich zur mysteriösen Vault-Tür

na dafür schiebt bethesda doch auch ziemlich zügig dlcs und n season-pass nach. kost auch nur 30 ocken. da lacht das zockerherze doch! :schief:
 
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bei welchem fps der letzten par jahre war das denn anders?
die haben doch alle nur eine solo-spielzeit um die ca. 10 stunden.
dazu noch ein schwierigkeitsgrad, der einen mit maus und tastatur null fordert und irgendwie nur für gamepad spieler abgestimmt zu sein scheint.
selbst die open-world dinger wie zb farcry sind kurz, wenn man stur der hauptmission folgt.

das ist der grund warum ich generell keine shooter mehr kaufe, wenn ich nicht vor habe, auch den multiplayer zu nutzen.
höchstens noch im sale für 5-10 euro.
ansonsten ist es nämlich einfach zu wenig spiel fürs geld.
 
AW: Wolfenstein 2: Bethesda äußert sich zur mysteriösen Vault-Tür

Das Spiel ist gut ABER zu kurz.

10 Stunden und fertig.

Die doch sehr aufgesetzten wirkenden Nebenmission reißen das auch nicht mehr raus.

Für einen Shooter sind 10h doch eine völlig solide Spielzeit.
Zudem ist das Spiel darauf ausgelegt, mind. 2x gespielt zu werden aufgrund der unterschiedlichen Timelines.
Sollte auch jeder mitbekommen haben, der New Order gezockt hat, da war der Aufbau ja ähnlich und das hat mir vor allem mit dem Addon Old Blood sehr sehr viele tolle Spielstunden beschert.
... und dann wären da ja noch die vielen Schwierigkeitsgrade :-) ... und nein die sind nicht alle auf Konsole ausgelegt aber wer gefordert werden will, darf unterhalb von "Schwer" sowieso nichts auswählen und nach oben ist dann immer noch Luft für mehr ^^
 
AW: Wolfenstein 2: Bethesda äußert sich zur mysteriösen Vault-Tür

bei welchem fps der letzten par jahre war das denn anders?
die haben doch alle nur eine solo-spielzeit um die ca. 10 stunden.

Ich habe in den drei Borderlands-Spielen je 40-60 Stunden und in Bioshock Infinite 75 Stunden verbracht. Okay, ich habe die Spiele auch alle praktisch zweimal durchgespielt und die DLCs dazugekauft, dennoch sollten es mehr als 10 Stunden für einmal durchspiele sein.
 
AW: Wolfenstein 2: Bethesda äußert sich zur mysteriösen Vault-Tür

Ich habe in den drei Borderlands-Spielen je 40-60 Stunden und in Bioshock Infinite 75 Stunden verbracht.

75 Stunden in Bioshock Infinite klingt arg viel. Erinnere mich nicht mehr an meine Spielzeit, aber der Spiel war sowas von enttäuschend linear.

Grundsätzlich finde 10 Stunden nicht unbedingt schlimm (kommt immer aufs Spiel an), aber für ein Vollpreis-Spiel ist das schon bisschen mau. Hab vor Kurzem Vaporum durchgespielt, für welches ich etwas über 10 Stunden benötigte habe und finde, dass eine längere Spielzeit nicht so gut gewesen wäre, da es sich dann in die Länge gezogen gefühlt hätte. Allerdings kostet Vaporum auch nur 20€.
 
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Was die Redakteure nach dem missglückten Versuch verschweigen: Die Systemzeit zu verstellen reicht nicht. Der Counter läuft ab, der Menüpunkt bleibt tot.
 
AW: Wolfenstein 2: Bethesda äußert sich zur mysteriösen Vault-Tür

Für einen Shooter sind 10h doch eine völlig solide Spielzeit.
Zudem ist das Spiel darauf ausgelegt, mind. 2x gespielt zu werden aufgrund der unterschiedlichen Timelines.
Sollte auch jeder mitbekommen haben, der New Order gezockt hat, da war der Aufbau ja ähnlich und das hat mir vor allem mit dem Addon Old Blood sehr sehr viele tolle Spielstunden beschert.
... und dann wären da ja noch die vielen Schwierigkeitsgrade :-) ... und nein die sind nicht alle auf Konsole ausgelegt aber wer gefordert werden will, darf unterhalb von "Schwer" sowieso nichts auswählen und nach oben ist dann immer noch Luft für mehr ^^

ich habe beide vorgänger gespielt. die ersten 3 schwierigkeitsgrade kannste in die tonne treten, die sind meiner meinung nach nur für gamepad spieler.
der vierte schwierigkeitsgrad "i am death incarnate" ist dann für das gemütliche durchspielen mit maus und tastatur, bei dem man sich gelegentlich mal ein bisschen konzentrieren muss, aber die meiste zeit über nicht.
und der fünfte schwieirigkeitsgrad "über" (der in der deutschen version dann zu "extrem" übersetzt wurde.. lol) ist ein bisschen fordernd, aber auch nur die ersten paar level.
wenn man erst mal eine kleine waffenauswahl nach den ersten 3-4 level hat, war es das dann auch schon wieder vorbei mit fordernd und man schnetzelt sich fröhlich durch.
luft für mehr konnte ich nicht feststellen.

Ich habe in den drei Borderlands-Spielen je 40-60 Stunden und in Bioshock Infinite 75 Stunden verbracht. Okay, ich habe die Spiele auch alle praktisch zweimal durchgespielt und die DLCs dazugekauft, dennoch sollten es mehr als 10 Stunden für einmal durchspiele sein.

ok borderlands ist schon recht groß. damit hatte ich auch viel spaß und viele stunden auf der uhr.
ist aber auch streng genommen kein normaler fps sondern ein mmo-loot-shooter oder ka wie man es genau bezeichnet, jedenfalls kein spiel an das ich denke, wenn ich von fps rede.

75 Stunden in Bioshock Infinite klingt arg viel. Erinnere mich nicht mehr an meine Spielzeit, aber der Spiel war sowas von enttäuschend linear.

klingt nicht nur arg viel sondern IST arg viel.
was hat der nur 75 stunden in dem spiel gemacht?
ist mir ein absolutes rätsel.
10 ehrenrunden in jedem leergeräumten areal gedreht oder wie kommt man sonst auf so eine zeit? ^^
bioshock infinite war story-technisch schon ziemlich genial, weil es auf eine extrem verdrehte meta-ebene alle bioshock teile miteinander verbindet und viele dinge rückwirkend erklärt.
das war schon ganz groß, wenn man gut zugehört hat und ein bisschen mitgedacht hat mit den anderen 2 teilen im hinterkopf.
aber spielerisch war es wirklich absolut linear und übehaupt nicht fordernd, eher sogar enttäuschend. teil 1 war spielerisch mit abstand der beste.
 
AW: Wolfenstein 2: Bethesda äußert sich zur mysteriösen Vault-Tür

bei welchem fps der letzten par jahre war das denn anders?
die haben doch alle nur eine solo-spielzeit um die ca. 10 stunden.
dazu noch ein schwierigkeitsgrad, der einen mit maus und tastatur null fordert und irgendwie nur für gamepad spieler abgestimmt zu sein scheint.
selbst die open-world dinger wie zb farcry sind kurz, wenn man stur der hauptmission folgt.

das ist der grund warum ich generell keine shooter mehr kaufe, wenn ich nicht vor habe, auch den multiplayer zu nutzen.
höchstens noch im sale für 5-10 euro.
ansonsten ist es nämlich einfach zu wenig spiel fürs geld.
Oder einfach mal Zeit nehmen beim Zocken statt durchzurushen, in den Games gibt es am Wegesrand so viele Details zu entdecken. Destiny 2 ist zwar nicht vergleichbar weil kein SP Shooter, aber da bin ich schon oft stehengeblieben um die tolle Grafik zu bestaunen. Dazu die extreme Weitsicht mit den fantastischen Panoramen, wirklich toll was heute schon in Echtzeit möglich ist. Games werden heutzutage leider oft nur noch konsumiert statt erlebt, all die Arbeit der Entwickler ist imho oft verschwendet weil sowieso kaum einer auf die Details achtet.

Wolfenstein 2 habe ich noch nicht gezockt, jedoch weiß ich jetzt schon, dass ich mehr als 10h in dem Spiel verbringen werde. Allein beim Standalone Addon The Old Blood des Vorgängers war ich schon 8h beschäftigt und das ist deutlich kürzer als das Hauptspiel.
 
AW: Wolfenstein 2: Bethesda äußert sich zur mysteriösen Vault-Tür

Oder einfach mal Zeit nehmen beim Zocken statt durchzurushen, in den Games gibt es am Wegesrand so viele Details zu entdecken. Destiny 2 ist zwar nicht vergleichbar weil kein SP Shooter, aber da bin ich schon oft stehengeblieben um die tolle Grafik zu bestaunen. Dazu die extreme Weitsicht mit den fantastischen Panoramen, wirklich toll was heute schon in Echtzeit möglich ist. Games werden heutzutage leider oft nur noch konsumiert statt erlebt, all die Arbeit der Entwickler ist imho oft verschwendet weil sowieso kaum einer auf die Details achtet.

Wolfenstein 2 habe ich noch nicht gezockt, jedoch weiß ich jetzt schon, dass ich mehr als 10h in dem Spiel verbringen werde. Allein beim Standalone Addon The Old Blood des Vorgängers war ich schon 8h beschäftigt und das ist deutlich kürzer als das Hauptspiel.


ja gut.
natürlich kann man jedes spiel strecken, indem man in der gegend rumsteht und die grafik oder irgendwelche details bewundert.
das kann man aber wohl kaum als SPIELzeit betrachten.. :)

die hersteller wissen ja auch ganz genau, das die reine spielzeit bei den meisten fps eher kurz ist.
genau deswegen werden ja immer irgendwelche uninteressanten sammel-items eingebaut damit man eben noch 2-3 mal im leergeräumten level umherrennt um auch wirklich alles zu haben und dann gibt es dazu noch ein paar herausforderungen a la "töte 10 dieser gegner mit jener waffe" usw..
dazu kommen dann noch ein paar errungenschaften bzw trophys oder wie auch immer das heißt auf den unterschiedlichen plattformen.
und schon kommt es einem so vor als ob es in dem fps ja eigentlich viel zu tun gibt und man viel zeit mit verbringt.
ist aber alles nur ein künstliches strecken der spielzeit.

von mir aus könnte man das alles weglassen und stattdessen lieber mehr level einbauen.
 
AW: Wolfenstein 2: Bethesda äußert sich zur mysteriösen Vault-Tür

ja gut.
natürlich kann man jedes spiel strecken, indem man in der gegend rumsteht und die grafik oder irgendwelche details bewundert.
das kann man aber wohl kaum als SPIELzeit betrachten.. :)
Du drehst dir die Tatsachen aber auch zurecht so wie du sie brauchst. Ich bin im Spiel, also ist es SPIELzeit. Ob ich nun rumstehe und mir die Grafik anschaue oder irgendwelche Sammelitems suche ist dabei völlig egal.
 
AW: Wolfenstein 2: Bethesda äußert sich zur mysteriösen Vault-Tür

New Game+ oder eine Kapitelauswahl wie im Vorgänger (und Old Blood) wären super. Wenn ich jetzt die zweite Zeitlinie spielen will, scheint mir nichts anderes übrig zu bleiben, als ein neues Spiel zu starten. Dabei würde ich doch gerne die Waffenupgrades, Perks etc. in die zweite Zeitlinie nehmen. Das hab ich wohl der Idee der Distrikte zu verdanken. Klar, in die kann ich zurückkehren, aber eben nicht zur Story von Anfang bis Ende.
 
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Wer doch was wenn ...

... am 07.11.2017 wird Fallout 5 angekündigt :love:
Man darf doch noch Träumen

Ich hoffe nicht. Ein neues TES würde mich mehr freuen. Es wird echt langsam wieder Zeit. Skyrim ist schon zu lange her und die MMOPG-Games zählen nicht, :ugly:
 
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Btt: Ich könnte mir vorstellen, dass da eine Verbindung zu Fallout besteht. Entweder ein weiteres Fallout DLC oder gar ein neues Fallout? Vielleicht wird hier auch storytechnisch ein Bogen geschlagen und Wolfenstein ist die Vorgeschichte zu Fallout, die Ereignisse am Ende von Wolfenstein lösen die atomare Katastrophe aus, die zu Fallout führt...:schief:
 
AW: Wolfenstein 2: Bethesda äußert sich zur mysteriösen Vault-Tür

Du drehst dir die Tatsachen aber auch zurecht so wie du sie brauchst. Ich bin im Spiel, also ist es SPIELzeit. Ob ich nun rumstehe und mir die Grafik anschaue oder irgendwelche Sammelitems suche ist dabei völlig egal.

ähm, lol, nein.
im spiel rumstehen und dinge bestaunen ist für mich keine spielzeit.
genauso wenig wie im auto sitzen mit laufendem motor und sich den innenraum oder die straße vor einem angucken keine fahrzeit ist. man muss das auto schon fahren, damit es als fahrzeit gilt.

wenn es so wäre, würde doch jeder hersteller angeben, das sein spiel eine spiezeit von 99+ stunden hätte.
würde sich doch super in der spielebeschreibung und werbung machen.
unser fps hat 99+ spielstunden!
wahnsinn, ist das groß! ein kaufgrund mehr!
und dann steht im kleingedruckten sowas wie zb : "diese spielzeit beschreibt nicht die reine spielzeit, sondern ist nur für spieler, die sich die zeit nehmen mehrere stunden grafiken und texturen zu betrachten. seien sie wie ein tourist in ihrem spiel und bewundern sie stundenlang die schöne aussicht; machen sie screenshots, die sie ihrer familie zu hause zeigen können oder genießen sie einfach nur den sonnenaufgang bei maschinengewehrfeuer."
 
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Wer doch was wenn ...

... am 07.11.2017 wird Fallout 5 angekündigt :love:
Man darf doch noch Träumen

Und dann auf Basis der id Tech 6 Engine!!! :sabber:

Vermutlich auch Wunschdenken aber die Hammerfaust ist im Design einem Vault verblüffend ähnlich... boar das wäre der Oberhammer(faust) :D

Edit... bei The Evil within 2 gibt es mit einer Wackelpuppe auch ein dezentes Fallout Easter-Egg... Die Anzeichen verdichten sich!!! ^^
 
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AW: Wolfenstein 2: Bethesda äußert sich zur mysteriösen Vault-Tür

Btt: Ich könnte mir vorstellen, dass da eine Verbindung zu Fallout besteht. Entweder ein weiteres Fallout DLC oder gar ein neues Fallout? Vielleicht wird hier auch storytechnisch ein Bogen geschlagen und Wolfenstein ist die Vorgeschichte zu Fallout, die Ereignisse am Ende von Wolfenstein lösen die atomare Katastrophe aus, die zu Fallout führt...:schief:

Sry, aber das geht einfach nicht... Im Fallout Universum gewinnen die Allierten den Krieg. Erst danach weicht die Falloutgeschichte von der unseren ab.

P.S.: Das wird ein Fallout:New Vegas2 von Obsidian
 
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