Wolfenstein 2 im ersten Technik-Test: Shooterfest, Technik-Granate, Vega-Stärke, Vulkan only!

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Damit haben auch wir nicht gerechnet: Die in Wolfenstein 2 genutzte id Tech 6 (Doom) macht Nägel mit Köpfen und setzt voll auf die moderne Vulkan-API - Open GL hat offenbar ausgedient. Und mit der neuen API unterstützt Wolfenstein 2 außerdem ein fettes optionales Feature-Paket moderner Rendertechniken. Async Compute, Rapid Packed Math und eine Vielzahl schicker Effekte inklusive.

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Klasse! :daumen:

Endlich kann Vega mal zeigen was sie kann. Und meine 1080 Ti wird sich nach Monaten von Overwatch und CS:GO sicherlich auch mal auf was anspruchsvolleres freuen. Hoffentlich wird das Spiel auch der tollen Technik gerecht, wobei ich mir da dank Old Blood und New Order keine Sorgen mache.

Ich freue mich schon wahnsinnig auf das Spiel, werde aber denke ich noch ein paar Wochen warten. Beim Vorgänger wurde nach kurzer Zeit der Region Lock entfernt, vielleicht passiert das hier ja auch und man kann auch in DE die Originalversion spielen - mit Hakenkreuzen, und viel wichtiger, auch englischer Tonspur.

Und die nächsten vier Wochen habe ich eh keine Zeit, von daher...
 
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Vulkan. Da ist der Spielplatz von Vega zuhause :D:daumen:
 
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Toller Test! Freue mich schon auf die weiteren Analysen.
 
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Damit haben auch wir nicht gerechnet: Die in Wolfenstein 2 genutzte id Tech 6 (Doom) macht Nägel mit Köpfen und setzt voll auf die moderne Vulkan-API - Open GL hat offenbar ausgedient.

Das steht doch sogar auf der Seite mit den Systemanforderungen das Vulkan genutzt wird...

Vulkan
Als wir mit der Entwicklung von Wolfenstein II: The New Colossus begannen, war die Wahl der Grafik-API für PC eigentlich ganz einfach. DOOM hatte bereits bewiesen, was man mit Vulkan alles anstellen konnte, und wir wollten das diesmal noch weiter treiben.
Bei der Entwicklung setzten wir also auf Vulkan. So konnten wir die ganze Rechenkraft der VEGA-Grafikprozessoren von AMD in einem neuen, viel größeren Ausmaß ausnutzen. Dadurch hatten wir eine äußerst genaue Kontrolle über Leistung und Features der GPU, ohne dass dabei der künstlerische Ausdruck leiden musste. Zusammen mit der Flexibilität von AMDs Hardware gab Vulkan uns die künstlerische Freiheit, Wolfenstein II: The New Colossus ohne Kompromisse zu entwerfen.

Naja...
 
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Toller Test! Freue mich schon auf die weiteren Analysen.

Da kommt auch noch ordentlich was. Zuerst hau ich aber mal noch ein paar Benchmarks raus, genauer hinsehen lohnt sich aber sicher auch.
Es gibt auch noch ein paar kleine Problemchen mit der Review-Fassung (sind bekannt und sollen laut Guide schnellstmöglich gefixt werden), die aktuell die Benchmarks ein bisschen ausbremsen. Außerdem haben wir aktuell eben auch ziemlich viele Spiele auf einmal. ;)

Spielen macht definitiv viel Laune. Super Shooter, fühlt sich bei ~90 Fps richtig gut an. :)

@ Macerick3k:
Angekündigt war's schon lange. Aber dass es AUSSCHLIEẞLICH Vulkan nutzt, war nicht direkt angekündigt. Und dass bei den Systemanforderungen manchmal eher nicht so ganz korrekter Kram steht, ist wohl auch bekannt. ;)

Gruß,
Phil
 
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noch einen Tag, dann habt ihr endlich Weekend :p
Man kann sich aktuell nicht darüber beklagen, dass es keine guten Titel gibt. Hätte mal wieder richtig bock auf nen guten SP Shooter.
 
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Das steht doch sogar auf der Seite mit den Systemanforderungen das Vulkan genutzt wird...
Heißt ja trotzdem nicht automatisch, dass man komplett auf OpenGL Alternative verzichtet. Dx12-Spiele kommen, mit Ausnahme der UWP-Spiele, auch immer mit nem Dx11-Renderpfad als Standard daher.

Bin auch mal gespannt, ob das Spiel auch unter Linux mit Wine läuft, oder ob wieder irgendetwas (Denuvo?) dazwischenfunkt, und ob der freie Vulkan-Treiber da anders als bei Doom brauchbare Performance hinbekommt. Das Spiel scheint ja doch deutlich mehr Leistung zu brauchen als Doom, welches hier quasi durchgehend mit dreistelligen Frameraten lief.
 
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Uuuuh ich seh schon die 60 fps in UHD. Bissl AA runter drehen und schönes, ruhiges, scharfes, flüssiges Blu. äh Bild =D
 
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Wo ist die Vega-Stärke versteckt? Vega64 gleichauf mit einer 1080 ist wie immer meh...

Da könnte auch schon die CPU ein bisschen limitieren, in weniger anspruchsvollen Szenen könnte sich Vega eventuell absetzen - im Benchmark knackt sie schon hin und wieder 200 Fps, da kommt die GTX 1080 nicht dran (jawohl, das 200-Fps-Lock aus Doom ist weg). Das schau ich mir auch nochmal genauer an, eher weniger anspruchsvolle Szenen gibt's reichlich. Die hier hab ich ausgesucht, weil ich dort wirklich gezwungen war, die Einstellungen auf meinem heimischen Rechner zu reduzieren, weil die Fps dort deutlich niedriger ausfallen und die 'Mein Leben!'-Detailstufe richtig anfängt Speicher und Performance zu saugen.

Hab die RX 580 noch dazu gepackt, die wird im Gegensatz zur RX 570/4G nicht durch den Speicher eingebremst. Die ist auch gegenüber der GTX 1060 (jetzt auch drin) ziemlich flott.
Morgen kommt noch ein Schwung, dann wohl noch was Assassin's Creed und dann irgendwann nächste Woche nochmal ein ausführlicherer Artikel zu Wolfenstein 2.

Wir haben außerdem ein Special in der kommenden PCGH 01/2018, da gibt's nochmal ergänzende Messungen zu den ganzen jüngst erschienenen Spielen. Ich mach mich jetzt mal in den Feierabend, hab mir schon die Finger wundgebencht... ;)

EDIT: War schneller als unsere Website, die Benches sollten innerhalb ein paar Minuten vom Server geupdatet werden.

Gruß,
Phil
 
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Ja, echt ne klasse Leistung in beiden Lagern beim Balkenvergleich! :daumen:
 
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Klingt nach ner echt sauberen Engine und die vielen Grafikoptionen sind vorbildlich. :daumen:

Vega finde ich schwach wenn man bedenkt das Vulkan genutzt wird. Nvidia scheint aufgeholt zu haben. So viel zum Thema Reifezeit.
 
AW: Wolfenstein 2 im ersten Technik-Test: Shooterfest, Technik-Granate, Vega-Stärke, Vulkan only!

Und das soll er nun sein? Der Vorzeigetitel mit AC, FP16, RPM und Vulkan? Und dann am Ende immer noch kein nennenswertern Vorteil für Vega? Mein persönlicher Lacher des Tages :lol:

Jungs und Mädels, wir reden hier von einem Chip der über 70% mehr Transistoren als GP104 besitzt, eine deutlich größere Fläche hat und einiges mehr an Strom zieht! Und trotz all der sagenumwobenen Features kommt das dicke Ding nicht in die Pushen. Im CB Bench wird Vega im "Worst Case" sogar deutlich geschlagen. Vega als direkter Konkurrent zur GTX 1080 ist und bleibt eine Lachnummer.
 
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und wo is die in der Überschrift angepriesene Vega stärke?

da hatte ich jetzt zumindest sowas in der Art von Desteny 2 erwartet

Da könnte auch schon die CPU ein bisschen limitieren, in weniger anspruchsvollen Szenen könnte sich Vega eventuell absetzen - im Benchmark knackt sie schon hin und wieder 200 Fps, da kommt die GTX 1080 nicht dran (jawohl, das 200-Fps-Lock aus Doom ist weg). Das schau ich mir auch nochmal genauer an, eher weniger anspruchsvolle Szenen gibt's reichlich. Die hier hab ich ausgesucht, weil ich dort wirklich gezwungen war, die Einstellungen auf meinem heimischen Rechner zu

da wäre nen 720p Test interessant
 
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Hm, ich finde die Vega jetzt nicht so lahm gegen eine 1911 MHz 1080, die langt ja bald an die 1080ti FE.

Der Grund warum die Leute die Stärke von Vega nach wie vor suchen ist, dass sie mit dem Anspruch gehandelt wurde, schneller als die 1080Ti zu sein. In der Realität ist sie bei optimalen Bedingungen wie hier (Vulkan, HBCC, AsyncCompute,...) so schnell wie ne gute 1080.

Klar ist das nicht schlecht und natürlich bringt es was wenn Vega hier offenbar sehr gut unterstützt wird und Vulkan genutzt wird - der Zugewinn ist aber dennoch viel zu klein als dass der große Chip von AMD auch nur ansatzweise eine Chance hätte, gegen den großen NV-Chip anzustinken. Weder bei der Performance und erst Recht nicht bei der Performance pro Watt.
 
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Das wird ein Fest!
 
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