Unreal Tournament: Entwicklerteam zugunsten Fortnite & Paragon verkleinert

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Die Entwicklung von Unreal Tournament geht nur langsam voran. Inzwischen ist klar, dass Epic Games dem Arena-Shooter nur noch wenig Aufmerksamkeit zukommen lässt. Große Teile des Entwicklerteams wurden den beiden anderen großen Projekten Fortnite inklusive Battle-Royale-Modus und Paragon zugewiesen. Aktuell soll der Spielkern überholt werden, wahrscheinlich um die Performance zu verbessern.

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AW: Unreal Tournament: Entwicklerteam zugunsten Fortnite & Paragon verkleinert

Epic Games macht das aus finanzieller Sicht schon richtig. Die Lizenzeinnahmen aus dem Engine-Geschäft, welche meines Wissens nach Verkaufszahlen gestaffelt sind, dürften dem Entwickler mehr Geld denn je einbringen (PUBG, Ark, Hellblade + unzählige kleinere Projekte). Fortnite und Paragon laufen offenbar auch hervorragend (auch wenn sich das vollständig meinem Geschmack entzieht). Insofern: Jetzt wäre es doch wieder an der Zeit, "ernsthafte" Spiele zu entwickeln, oder nicht? Ich habe erst am vergangenen Wochenende wieder in die aktuelle UT-Build hineingeschnuppert und finde es (immer noch oder wieder) klasse. Hoffentlich geht es dort bald voran, finanziell gestärkt.

MfG,
Raff
 
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mag ja alles sein aber die akt. Unreal Engine ist für mich praktisch unsichtbar bzw. ala ARK alles andere als gut (am laufen).
Ich würde mich mehr über ein "richtiges" UT freuen als über den Xten Klon eines erfolgreichen Spieles (jaja PUBs)
 
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Ich bin gerade erst in das neue UT eingestiegen, bin von Anfang an bei UT dabei gewesen. Da liest sich sowas natürlich nicht so toll. :( Aber wenn dem wirklich so ist, dass der Kern generalüberholt wird und das Spiel damit zur Zeit für die Entwicklung von Inhalten unbrauchbar ist, sehe ich das eigentlich sogar positiv. Es wäre ja dumm, die Leute Däumchen drehen zu lassen, wenn sich woanders Arbeit stapelt.

Das ist eigentlich ein ziemlich krasses Statement, ich weiß nicht ob ein EA oder Ubisoft geleitetes Entwickler-Team solche Kommentare von sich geben dürfte... Daher bin ich geneigt ihnen zu glauben. Ich hoffe sehr, dass das neue UT wieder voll einschlägt. :)
 
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Die Lizenzeinnahmen aus dem Engine-Geschäft, welche meines Wissens nach Verkaufszahlen gestaffelt sind

Erwirtschaftet das Produkt über 3000$, verlangt Epic Games eine Beteiligung von fünf Prozent am Bruttoumsatz.
 
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Es wäre wirklich wünschenswert, dass sich hier mal endlich was regt. Doch es bleibt ja das gleiche Problem, mit welchem auch andere Arena-Shooter wie u.a. Quake Champions, was mMn echt gut ist, zu kämpfen haben.

Zuviel Auswahl und zu wenige (interessierte) Menschen. Die Auswahl ist riesig und viele sind eine halbe Generation jünger, die spielen lieber Konsole oder das 30. Call of Duty.

Ich sehe das ja bei Bekannten und mir auch. Die retrospektiv romantisierte Adoleszenzphase ist wohl Schuld daran, dass ich ohne Unlocks und Level in Shootern Spaß haben kann. Einfach, weil ich es anders kenne.

Ich glaube wirklich, dass ein gutes Spiel solche Stützen nicht braucht und sich vom Gamedesign, Artdesign oder sonstwas trägt.

Auch wenn UT ein bekannter Name ist, so denke ich, dass wir leider kein neues mehr bekommen werden in der nächsten Zeit.

Das ist wie bei DayZ, nur, dass wir nichts dafür bezahlt haben.

Naja, doch nicht, ich muss relativieren. Nichts ist so dreist wie die DayZ-Abzocke von Bohemia Interactive.
 
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Epic Games macht das aus finanzieller Sicht schon richtig. Die Lizenzeinnahmen aus dem Engine-Geschäft, welche meines Wissens nach Verkaufszahlen gestaffelt sind, dürften dem Entwickler mehr Geld denn je einbringen (PUBG, Ark, Hellblade + unzählige kleinere Projekte). Fortnite und Paragon laufen offenbar auch hervorragend (auch wenn sich das vollständig meinem Geschmack entzieht). Insofern: Jetzt wäre es doch wieder an der Zeit, "ernsthafte" Spiele zu entwickeln, oder nicht? Ich habe erst am vergangenen Wochenende wieder in die aktuelle UT-Build hineingeschnuppert und finde es (immer noch oder wieder) klasse. Hoffentlich geht es dort bald voran, finanziell gestärkt.

MfG,
Raff

die liste von spielen mit unreal engine war aber doch noch nie klein. ich frag mich seit jahren warum es mit ut nicht weitergeht.

und was sind denn "ernsthafte" spiele?
 
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Läuft Paragon denn wirklich gut? Ich hatte irgendwie bisher das Gefühl, dass es 0 Medienpräsenz hat und die Meinungen derer, die es gespielt haben eher schlecht bis durchwachsen waren.
 
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Ich sehe das ja bei Bekannten und mir auch. Die retrospektiv romantisierte Adoleszenzphase ist wohl Schuld daran, dass ich ohne Unlocks und Level in Shootern Spaß haben kann. Einfach, weil ich es anders kenne.

In meiner Jugend habe ich gern UT gegen Freunde gespielt. Aber mittlerweile bin ich einfach aus der Hardcore Shooter Phase raus. Es wird hier und da noch mit Freunden PUBG gespielt, aber das war's dann auch. Kein BF, kein CoD und für UT bin ich nicht mehr gut genug :D
 
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meiner meinung nach ein fehler. fortnite wird pubg nicht überholen, ein unreal tournament hätte ich schon gern gesehen. insofern denke ich das man hier auf das falsche pferd setzt.
 
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Wieso muss es PUBG überholen? Es genügt, wenn's genug Gewinn abwirft. Dir ist schon klar, dass mehrere Genrevertreter nebeneinander existieren können? LoL, Dota2, CoD, BF etc. haben den jeweils anderen auch nicht obsolet gemacht.
 
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das spiel wurde schon seit mind. nen jahr zu grabe getragen, da epic fragwürdige änderungen in UT eingebaut hat und nie was daran verbessert hat.
außerdem das movement & waffen waren einfach totale grütze (vorallem das gunplay ist mies).

fortnite & paragon sind mir hingegen auch wurst, da einfach langweilig (wie pubg).

der einzige arena shooter der in sachen gameplay alles richtig macht, ist hier aktuell QC. (ich bin kein quake fanboy, hab selber UT 10 jahre lang gespielt und damit angefangen)
 
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Es wäre wirklich wünschenswert, dass sich hier mal endlich was regt. Doch es bleibt ja das gleiche Problem, mit welchem auch andere Arena-Shooter wie u.a. Quake Champions, was mMn echt gut ist, zu kämpfen haben.

Zuviel Auswahl und zu wenige (interessierte) Menschen. Die Auswahl ist riesig und viele sind eine halbe Generation jünger, die spielen lieber Konsole oder das 30. Call of Duty.

Ich sehe das ja bei Bekannten und mir auch. Die retrospektiv romantisierte Adoleszenzphase ist wohl Schuld daran, dass ich ohne Unlocks und Level in Shootern Spaß haben kann. Einfach, weil ich es anders kenne.

Ich glaube wirklich, dass ein gutes Spiel solche Stützen nicht braucht und sich vom Gamedesign, Artdesign oder sonstwas trägt.

Auch wenn UT ein bekannter Name ist, so denke ich, dass wir leider kein neues mehr bekommen werden in der nächsten Zeit.

Das ist wie bei DayZ, nur, dass wir nichts dafür bezahlt haben.

Naja, doch nicht, ich muss relativieren. Nichts ist so dreist wie die DayZ-Abzocke von Bohemia Interactive.
das dayz immernoch als abzocke betitelt wird is einfach nur mangeldes interesse und fehlende informationen bei demjenigen der die aussage trifft. mal irgendwie informiert was inzwischen alles getan wurde/wird? wie es mit dem entwicklungsporzess aussieht? wie viel entwicklung nun letztendlich drinsteckt für die lausigen 20$?

wie kann man sich nur so erhaben fühlen aber dann doch so viel müll in einen post quetschen
 
AW: Unreal Tournament: Entwicklerteam zugunsten Fortnite & Paragon verkleinert

Ich bin eigentlich auch eher der UT Hase - aber Quake Champions ist hier denen meilenweit voraus und macht höllisch Laune einfach mal wieder zu Fraggen wie ein Irrer :D

Für Arena Shooter wirds für mich dann wohl nur QC und UT2K4 bleiben welche ich spielen werde. Das neue UT hat sich nicht wirklich so rund angefühlt vom Movement (war mir viel zu Träge wie UT3). Da war QC für mich eine schöne Erlösung.
 
AW: Unreal Tournament: Entwicklerteam zugunsten Fortnite & Paragon verkleinert

Muss ganz ehrlich sagen das mich diese 4 Ever Alpha UT version nicht so wirklich begeistert, war Fan seit UT99 bis UT2k4 (UT3 war Mist) aber für mich fühlt sich das game einfach nicht wie UT an, die Maps sind nix dolles und die KI bottet einen sogar auf niedrigsten Schwierigkeitsgrad ohne Probleme weg während man noch versucht sich an die Steuerung zu gewöhnen.

Toxikk und Quake Champions hingegen hatten potential in meinen Augen,
QC ist noch in Early Access aber die Playerbase ist nur am meckern über Netcode, da war das Gejammer bei Battlefield 4 garnix dagegen, das eigentliches Spiel macht aber Spaß und ist 100% Quake, wenn es denn dann endlich mal sauber funktionieren würde.
Toxikk hat alles gehabt was ich von einem neuen UT wollte (ja, sogar double jump! kein blödes crouch sliding!), nur ist da nie eine Playerbase zusammen gekommen, das Spiel wurde schon für Tot erklärt als es noch in Early Access war... aber es hat wenigstens gute Bots, kann man also auch ganz akzeptable alleine Spielen.
 
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