Mittelerde: Schatten des Krieges - High-Res-Texturen brauchen 8 GiB-Karten, Starter Bundle und Season-Pass analysiert

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Mittelerde: Schatten des Krieges - High-Res-Texturen brauchen 8 GiB-Karten, Starter Bundle und Season-Pass analysiert

Während Mittelerde: Schatten des Krieges mit seinen Lootboxen Schlagzeilen machte, wird es neben diesen Mikrotransaktionen auch weitere digitale Zusatzinhalte geben. Darunter fallen zwei kostenfreie Download-Pakete, mit denen u. a. die Zwischensequenzen auf 4K-Auflösung angehoben werden. Wir zeigen Ihnen zudem die kostenpflichtigen Inhalte des Season-Passes.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Mittelerde: Schatten des Krieges - High-Res-Texturen brauchen 8 GiB-Karten, Starter Bundle und Season-Pass analysiert
 
Passend dazu:

Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.
 
Mit dem HiRes Texture Pack werden zwar im Schnitt 8.8GB VRam belegt, egal ob FullHD oder 4K. ABER ein großer Teil des VRams wird von cached Texturen belegt (sorry für die schlimmen Anglizismen), so dass man sogar ab 4GB VRam kaum FPS-Verluste bemerkt. So zumindest Guru3D. Frametimes könnte ich mir jedoch etwas unruhiger vorstellen.
 
40€ für den Season Pass?! Das ist schon ziemlich happig. Das sind 100€ mit dem Hauptspiel und man darf sich das Spiel dann auch noch selbst herunterladen, da es keine eigentliche Retailpackung mehr gibt.
 
Schau mal hier: Das ist in Ultra HD samt maximaler Qualität und HQ-AF.
(Tipp: Die Mauer links hinter dem Ranger – offenbar sind die Texturen nur weniger stark komprimiert, die Normal-Maps sind leicht schärfer. Aber das ist selbst für Ultra HD ziemlich unnötig.)

Persönlich würde ich wohl drauf verzichten – es sei denn, ich hätte 11 oder 12 GiByte und wüsste nicht wohin damit und hätte außerdem 15 (eigentlich sind's eher 12) GiByte wertvollen SSD-Speicher zu viel. ;)

Gruß,
Phil
 
40€ für den Season Pass?! Das ist schon ziemlich happig. Das sind 100€ mit dem Hauptspiel und man darf sich das Spiel dann auch noch selbst herunterladen, da es keine eigentliche Retailpackung mehr gibt.

Tjo und die Leute kaufen fleißig weiter.
Bevor du dich versiehst zahlst du 200€ für den Inhalt den du früher einfach in einem normalen Vollpreisspiel hattest.
Dann guggen alle doof und fragen sich warum. Naja darum...:wall:
 
"In dem Starter-Bundle zum Spiel für 2,99 Euro gibt es Ingame eine silberne Kriegskiste,
mit der der Spieler wie in einem Sammelkartenspiel neue Orks für seine Armee erhält.
Die Produktbeschreibung zählt auf, dass mindestens ein "epischer Ork" enthalten sein soll."

Hmmm... mir kam sofort Hearthstone in Erinnerung. Da ist es auch so, dass man mindestens eine seltene Karte erhält per Boosterpack.
Nur Hearthstone ist ein MP Game und dazu auch noch ein eSports Game.
Aber das Problem bei Shadow of War ist, dass es ein SP ist... ein SP Game... sowas hat einfach da nichts verloren.
 
Das Spiel gab es schon ab 27 Euro und viel mehr wäre es mir auch nicht Wert gewesen, um ehrlich zu sein. Die UHD Texturen sind ein Witz, zumal sie Ram und Vram Belastung direkt mehr als verdoppeln, ohne dabei nennenswert aufzufallen. Da hat man mehr von die Auflösung entsprechend zu nutzen und die Standardtexturen mit ReShade nachzuschärfen, denn das verbraucht kaum Leistung und macht mehr Unterschied.

Das Spiel selbst ist wie sein Vorgänger und bietet zwar einiges mehr an Möglichkeiten, ist mir dennoch wieder zu sehr Ton in Ton alles, die Animationen wirken teils etwas hölzern und es ist mir insgesamt wieder zu viel button mashing. Hier hätte man noch ein paar Monate Feinschliff gebrauchen können.
 
Das Spiel gab es schon ab 27 Euro und viel mehr wäre es mir auch nicht Wert gewesen, um ehrlich zu sein.
Die Geiz ist Geil Mentalität von vielen ist schlimmer als Lootboxen für Echtgeld.
Ihr wisst schon das Spiele entwickeln heut zu Tage extrem teuer ist?
Das Geld muss wieder reinkommen am besten mit Gewinn.
Nur so wird es auch in Zukunft so große Spiele geben.
 
Wenn überteuerte Loot Boxen mit lächerlichen und innovationslosen Inhalten die, deiner Meinung nach, einzige finanzierungs Möglichkeit ist - dann kann ich getrost auf die "großen" Spiele verzichten.
Dann wäre es auch mal angebracht ein interessantes LOTR Spiel zu veröffentlichen, mit anständiger Geschichte ohne das ganze zu einem Beat em up verkommen zu lassen. Ja dann wäre ich vielleicht bereit, über diese Dreistigkeit hinweg zusehen bzw. diese zu ignorieren.
Dafür macht dieses Spiel aber zu wenig und ist im Vergleich mit den Top Vertretern der diversen Action/RPG Genres, eine stumpfe Präsentation der eigenen Stagnation.
Da werde ich sicherlich kein wirtschaftliches Verständniss dafür aufbringen.
 
Mir wäre das Spiel auch kein Vollpreis wert. Zu altbackene Präsentation für zu hohe Hardwareanforderungen. Die Fehlinvestition in den Vorgänger spielt natürlich auch noch mit rein. Aber was solls, es geht schon fast auf Weihnachten zu. Jede Wette das Spiel wird sich noch dieses Jahr in irgendeinem Angebot für maximal 30 € finden. Keyshops brauchts da gar nicht.
 
Die Geiz ist Geil Mentalität von vielen ist schlimmer als Lootboxen für Echtgeld.
Ihr wisst schon das Spiele entwickeln heut zu Tage extrem teuer ist?
Das Geld muss wieder reinkommen am besten mit Gewinn.
Nur so wird es auch in Zukunft so große Spiele geben.

das war mal vielleicht mal so. mittlerweile leben wir im zeitalter wo oftmals studios mit interessanten titeln von publishern gekauft, ausgequetscht und das produkt so schnell wie möglich ausgekotzt wird, gewinnmargenmaximierung. wenn der titel dann doch nicht so viel einbringt, weil er halt noch betastatus hat oder schlicht öde ist, dann löst man das studio auf und geht zum nächsten. und zwar solange bis auch der letzte almöhi verstanden hat, dass man spiele nicht mehr vorbestellen, sondern lieber vorher ausgiebig testen sollte.
 
Beim Vorbestellen gebe ich dir ja recht. Aber was hat nun Vorbestellen mit der Geiz ist Geil Mentalität zu tun? Mir geht es darum das es nicht gut sein kann für die Industrie wenn jeder nur noch die Spiele bei billigst Key Sellern und oder im Sale kauft.
 
ich glaube dass es sich trotzdem für die entwickler lohnt. früher hat ein spiel 40 oder 50 DM gekostet, heute sollen es 60 oder 70€ sein. Und wenn nicht, dann gibts halt wieder viele kleine indientwickler, hab ich nix gegen.
 
Hör mir auf mit indie Entwickler. Da bekommt man dann mit Glück deutsche Texte und das war es. Ich will meine Spiele aber komplett lokalisiert. Das bekommt man leider in der Regel nur von Triple A Spielen/Publishern.
Und ja Spiele wurden teurer. Aber nicht so extrem wie z.b. Bahnfahren oder ein Wiesn (an die nicht Bayern, Oktoberfest :) ) Besuch.

Aber Spiele entwickeln wurde/wird auch immer teurer, heute wo die Grafik besser wird, wird mehr Arbeit nötig im z.b. eine Spielfigur zu basteln. Da muß heute ja alles sehr nah an der realität sein sonst wird sofort gemeckert (ME 4 Gesichtsanimationen....) auch mit 4k Auflösungen werden höher Aufgelöste Texturen gebraucht. Das alles dauert oder man braucht mehr Leute. Egal, mehr Arbeitszeit und auch mehr Leute kosten auch wieder mehr Geld.
Die Leute wollen/müssen ja auch leben.

Und nehmen wir mal ein Spiel wie aktuell Forza 7, da müssen Lizenzen von 700+ Autos und (glaube ich) 32 Strecken her. Auch das ist nicht billig.
 
Die Geiz ist Geil Mentalität von vielen ist schlimmer als Lootboxen für Echtgeld.
Ihr wisst schon das Spiele entwickeln heut zu Tage extrem teuer ist?
Das Geld muss wieder reinkommen am besten mit Gewinn.
Nur so wird es auch in Zukunft so große Spiele geben.

Du zahlst also auch gerne 200€ für ein Spiel?
Ich kaufe mir ein Spiel, wenn ich es gut finde und bin bereit, dafür auch einen guten Preis zu bezahlen. Es gibt aber in meinen Auen spiele, die so einen hohen Preis schlicht nicht wert sind, egal wie lange dran gewerkelt wurde.
 
Nur weil ich bereit bin für Grafikkarten 1400 € zu zahlen heist das nicht das ich auch für Spiele 200 € zahlen würde. Verrückt bin ich noch nicht.
Aber Spiele kosten heute halt keine 40 € mehr sondern 60+ € das ist halt so. Der Grund ist einfach, Spiele entwickeln wird auch teurer. Wäre die Grafik noch so wie vor 10 Jahren, wären vermutlich die Preise auch noch auf ähnlichen Niveau.

Ich gab für Forza 7 100 € aus, weil ich glaube das es das Wert war. Riesen Fuhrpark, tolle Grafik, gutes Rennspiel. Für ein z.b. Divinity 2 würde ich niemals so viel Geld zahlen, auch wenn man an dem Spiel vermutlich länger spielen wird als an Forza. Bei Divinity fehlt mir z.b. eine deutsche Sprachausgabe um gekauft zu werden.

Kurz gesagt, ich kaufe Spiele die mich überzeugen, dann auch zum Vollpreis. Spiele die mich nicht überzeugen weil in meinen Augen was wichtiges fehlt, werden auch nicht mal zum billigsten Key Seller Preis gekauft.
Spiele mit Lootboxen kaufe ich so lange die Lootbox optional bleibt. Braucht man die mal um ein Spiel durchzuspielen, hoffe ich das Tests das erwähnen, und dann behalte ich auch mein Geld.
 
Zurück