Quake Champions: Early-Access startet

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Quake Champions startet am 22. August in die Early-Access-Phase. Diese wird noch ausschließlich für bezahlende Spieler freigeschaltet, in Zukunft wird das Spiel dann aber mit einigen Einschränkungen kostenlos für alle Spieler.

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Ist der Netcode endlich vernünftig spielbar, oder ist der Lagcode immer noch an die FPS gekoppelt? Habe den "Schrott" in den letzten 2 Monaten nur 1x gespielt. Gut, Netcode ist etwas, was id Software noch nie drauf hatte. Aber traurig der Versuch wieder mit irgendwelchen Exklusiv-Müll zu kommen, damit man den Leuten bereits im Vorfeld Geld absaugen kann. Unglaublich das sie an dem Champions Mist wirklich festhalten und für so einen Quatsch tatsächlich Geld verlangen wollen... früher gabs bei Shootern Figuren kostenlos, jetzt soll man sich das dazu kaufen... :wall:
 
Mir gefällt das Champion Ding auch nicht aber zu teuer oder teurer als früher ist es nicht. Fand es technisch bisher durchaus gut (vor allem wenn man es als Beta nimmt).

Habe den "Schrott" in den letzten 2 Monaten nur 1x gespielt. Gut, Netcode ist etwas, was id Software noch nie drauf hatte.
Unsinn.
Die Ping war oft zu hoch wegen zu wenig Teilnehmern in der Beta aber Netcode hat ID erfunden. CS zB. basiert auf der Quake Engine junger Padawan...

Wenn ich meinen neuen Monitor hab gibt's Kindersalat.
 
warum beschwert man sich wenn ein spiel was kostet?
einmal gezahlt = man bekommt alle champs und zukünftige. (29€ nächste Woche, was nicht viel ist)

wer nicht zahlt, kann auch zocken und freischalten.
besser gehts doch garnicht, damit möglichst viele das spiel zocken können.
 
Ist der Netcode endlich vernünftig spielbar, oder ist der Lagcode immer noch an die FPS gekoppelt? Habe den "Schrott" in den letzten 2 Monaten nur 1x gespielt. Gut, Netcode ist etwas, was id Software noch nie drauf hatte. Aber traurig der Versuch wieder mit irgendwelchen Exklusiv-Müll zu kommen, damit man den Leuten bereits im Vorfeld Geld absaugen kann. Unglaublich das sie an dem Champions Mist wirklich festhalten und für so einen Quatsch tatsächlich Geld verlangen wollen... früher gabs bei Shootern Figuren kostenlos, jetzt soll man sich das dazu kaufen... :wall:

dafür gibts den shooter jetzt kostenlos... gabs früher nicht ;)
 
...aber Netcode hat ID erfunden. CS zB. basiert auf der Quake Engine junger Padawan...

1.) nenn mich nicht Padawan, Jungspund... ;)
2.) Ich hoffe, du meinst das nicht ernst. Multiplayerspiele hätte es früher oder später auch so gegeben, auch ohne id. Sie haben nichts erfunden, sie waren nur die ersten. Netzwerkprotokoll gabs davor schon.


dafür gibts den shooter jetzt kostenlos... gabs früher nicht ;)

Quake Live gabs auch kostenlos und sie haben es runtergewirtschaftet und am Ende haben die langährigen Spieler aufgehört es zu spielen. QC wird das gleiche Schicksal haben.
Sie wollen unbedingt aus Quake einen Milchkuh machen, weil sie so sonst kein Geld mehr erwirtschaften können, weil sie nicht einmal mehr eigene Spiele machen. Das machen inzwischen immer externe Studios, id Software mag vielleicht sehr sehr lange einen guten Ruf gehabt haben, ich war auch id Fan - soviel dazu! - aber heutzutage sind sie nicht mehr relevant. Sie ruhen sich schon seit geraumer Zeit auf ihren Lorbeeren aufs ohne mal was neues, innovatives zu machen. Das einzige was man nun sieht ist QC und selbst das machen andere und sie springen auf den F2P Zug auf, weil sie sonst nichts zu bieten haben.

Quake Wars war auch ein Flopp und auch das war nicht von ihnen.

Offensichtlich sind die Jungs ein klein wenig Lernresistent. Alle Spiele die sie nicht selbst gemacht haben, hatten keinen Erfolg..., Anfangs vielleicht, aber der ist schnell verflogen.

Ich habe es vor einer Weile schon mal gesagt, aber momentan spielen die Leute QC nur, weil es kostenlos ist. Wird sich dann in Kürze zeigen, wie die Spielerbasis sein wird, wenn es kostenpflichtig wird.

Wenn sie selbst Spielefremde (!!!) Chars einbauen (Wolfenstein) oder ein (subjektiv) gutes Itemplacement in den Maps zwingend abändern, was letzten Endes nur Mist ist, Game Modes bringen die relativ wenig Anklang finden, man die Sprache im Spiel nicht umändern kann, gewünschte Spielmodis bewusst nicht bringen. Eine Figur (Visor) dessen Sprache immer wieder geändert wird, Englisch, Russisch, Englisch, Russisch.

Aber hauptsache Bethesda kann die bescheuerten Newsletter verschicken, bekomme die immer zwei Mal, einmal auf Deutsch und einmal auf Englisch. Support angeschrieben. Reaktion? Keine - normal halt. Heutzutage haben die Leute keinen Anstand mehr auf Mails zu antworten, egal in welcher Schreibart sie verfasst sind.

Ich habe es schon x-mal geschrieben, aber bin gespannt, ob es Map Editor oder SDK geben wird - ich zweifle nach wie vor daran und bin auch weiterhin davon überzeugt, dass es das nicht geben wird.

Hauptsache man kann dem Trend nacheifern.
 
Zuletzt bearbeitet:
doom2016, wolfenstein tob, tno und der kommende zweite Teil sind in aller Munde... aber id ist nicht mehr relevant?

arena shooter laufen nicht mehr so gut (sieht man an releases wie toxikk) und da finde ich es nicht schlimm, wenn sie ein paar neue Elemente einbringen um die playerbase zu beleben.
Die ewig gestrigen die es stört können ja weiter quake live spielen.
 
Ich habe es vor einer Weile schon mal gesagt, aber momentan spielen die Leute QC nur, weil es kostenlos ist. Wird sich dann in Kürze zeigen, wie die Spielerbasis sein wird, wenn es kostenpflichtig wird.

Wenn sie selbst Spielefremde (!!!) Chars einbauen (Wolfenstein) oder ein (subjektiv) gutes Itemplacement in den Maps zwingend abändern, was letzten Endes nur Mist ist, Game Modes bringen die relativ Anklang finden, man die Sprache im Spiel nicht umändern kann, gewünschte Spielmodis bewusst nicht bringen. Eine Figur (Visur) dessen Sprache immer wieder geändert wird, Englisch, Russischh, Englisch, Russisch.

Aber hauptsache Bethesda kann die bescheuerten Newsletter verschicken, bekomme die immer zwei Mal, einmal auf Deutsch und einmal auf Englisch. Support angeschrieben. Reaktion? Keine - normal halt. Heutzutage haben die Leute keinen Anstand mehr auf Mails zu antworten, egal in welcher Schreibart sie sind.

Ich habe es schon x-mal geschrieben, aber bin gespannt, ob es Map Editor oder SDK geben wird - ich zweifle nach wie vor daran und bin auch weiterhin davon überzeugt, dass es das nicht geben wird.

Hauptsache man kann dem Trend nacheifern.

früher waren viele spiele kostenpflichtig. da hat auch keiner rumgeheult.
QC ist direkt nicht kostenPFLICHTIG. man kann sich das alles freispielen (dauert).

die sache ist einfach, wer ein vollständiges spiel will, der kauft sich das game (so wie früher auch) für 29-39€ - was weniger ist als zB ein Bf1 oder ähnliches und hat damit massig spass.

und das vieles geändert wird, liegt evlt auch am feedback der community. die ersten monate gab es viele umfragen per e-mail.
ansonsten ist es bisher beta und bald EA, also änderungen werden kommen und ist standard in so einer phase.
bei früheren games gab es auch massive änderungen bis zur finalen phase, (pre)alpha oder beta phasen gab es früher jedoch deutlich seltener zugänglich für alle spieler.

viele spielmodis wird und kann es nicht geben, weil ein arena shooter einfach nie genug spieler dafür hatte (erinnerung an UT2004, wo es viele modis gab die sehr früh keiner mehr gespielt hat).

IMO geht QC in die richtige richtung, mehr wird sich noch zeigen.
wenn das teil diverse probleme in der finalen fassung immer noch aufweist, dann werde ich mich auch auskotzen. :P (release 2017 weiterhin)
 
1) wer allen ernstes behaupte der Netcode von Quake, Half Life bzw Counterstrike, Quake 3 und allen darauf basierend Dpielen sei nichts besonderes oder es handle sich dabei einfach um ein Netzwerkprotokoll hat leider keine Ahnung wovon er spricht.
2) gibts genug Spiele die nicht bei ID, aber im Auftrag von ID entstanden und erfolgreich waren. Alle Wolfenstein ab 2000 etwa.
 
1.) nenn mich nicht Padawan, Jungspund... ;)
2.) Ich hoffe, du meinst das nicht ernst. Multiplayerspiele hätte es früher oder später auch so gegeben, auch ohne id. Sie haben nichts erfunden, sie waren nur die ersten. Netzwerkprotokoll gabs davor schon.




Quake Live gabs auch kostenlos und sie haben es runtergewirtschaftet und am Ende haben die langährigen Spieler aufgehört es zu spielen. QC wird das gleiche Schicksal haben.
Sie wollen unbedingt aus Quake einen Milchkuh machen, weil sie so sonst kein Geld mehr erwirtschaften können, weil sie nicht einmal mehr eigene Spiele machen. Das machen inzwischen immer externe Studios, id Software mag vielleicht sehr sehr lange einen guten Ruf gehabt haben, ich war auch id Fan - soviel dazu! - aber heutzutage sind sie nicht mehr relevant. Sie ruhen sich schon seit geraumer Zeit auf ihren Lorbeeren aufs ohne mal was neues, innovatives zu machen. Das einzige was man nun sieht ist QC und selbst das machen andere und sie springen auf den F2P Zug auf, weil sie sonst nichts zu bieten haben.

Quake Wars war auch ein Flopp und auch das war nicht von ihnen.

Offensichtlich sind die Jungs ein klein wenig Lernresistent. Alle Spiele die sie nicht selbst gemacht haben, hatten keinen Erfolg..., Anfangs vielleicht, aber der ist schnell verflogen.

Ich habe es vor einer Weile schon mal gesagt, aber momentan spielen die Leute QC nur, weil es kostenlos ist. Wird sich dann in Kürze zeigen, wie die Spielerbasis sein wird, wenn es kostenpflichtig wird.

Wenn sie selbst Spielefremde (!!!) Chars einbauen (Wolfenstein) oder ein (subjektiv) gutes Itemplacement in den Maps zwingend abändern, was letzten Endes nur Mist ist, Game Modes bringen die relativ Anklang finden, man die Sprache im Spiel nicht umändern kann, gewünschte Spielmodis bewusst nicht bringen. Eine Figur (Visur) dessen Sprache immer wieder geändert wird, Englisch, Russischh, Englisch, Russisch.

Aber hauptsache Bethesda kann die bescheuerten Newsletter verschicken, bekomme die immer zwei Mal, einmal auf Deutsch und einmal auf Englisch. Support angeschrieben. Reaktion? Keine - normal halt. Heutzutage haben die Leute keinen Anstand mehr auf Mails zu antworten, egal in welcher Schreibart sie sind.

Ich habe es schon x-mal geschrieben, aber bin gespannt, ob es Map Editor oder SDK geben wird - ich zweifle nach wie vor daran und bin auch weiterhin davon überzeugt, dass es das nicht geben wird.

Hauptsache man kann dem Trend nacheifern.

Klingt als wärst du noch nicht in der Gegenwart angekommen.

Konnte mich über den Netcode von Quake 3 (nicht Arena) nie beschweren. Lief für damalige Verhältnisse mit einem 56K Modem entsprechend, wurde auf ISDN und vor allem DSL besser. Wer einen guten Ping hatte, konnte auch entsprechend spielen. CPMA und OSP haben das alles noch verfeinert und entsprechende Werte durchgesetzt. Professionell sollte man Quake und Co dann sowieso auf der LAN spielen. Quake Champions habe ich persönlich noch nicht gespielt, sah von den Videos aber interessant aus und bringt den generellen Ansatz von Quake 3 in die Moderne.

Quake Live fand ich persönlich ziemlich gut umgesetzt, man kann es nicht jedem Recht machen, alleine der sinnlose Streit OSP,CPMA,RA .... Quake Live hat einfach mehr Spieler angelockt als Quake 3 und war vom Interface her deutlich angenehmer. Fakt ist, dass reine Arena Shooter heute niemanden mehr hinter dem Schreibtisch hervor locken. Wirkt halt alles sehr trist und wer trainiert schon Wochenlang Bridge To Rail Sprünge und lässt den Timer für Red und Mega laufen ?

"Wer nicht mit der Zeit geht, muss mit der Zeit gehen"

€: Habe Quake 3 Arena Original im Schrank, war damals jedenfalls auch nicht günstig, da ist der aktuelle 29,99€ Deal zumindest interessant
 
doom2016, wolfenstein tob, tno und der kommende zweite Teil sind in aller Munde... aber id ist nicht mehr relevant?

arena shooter laufen nicht mehr so gut (sieht man an releases wie toxikk) und da finde ich es nicht schlimm, wenn sie ein paar neue Elemente einbringen um die playerbase zu beleben.
Die ewig gestrigen die es stört können ja weiter quake live spielen.

Das einzige Spiel was id Software selbstständig entwickelt hat war Doom 2016. Guter Singleplayer, aber ein irrelevanter Multiplayer. Der Multiplayer von Doom3 war auch nicht besonders beliebt und wurde erst im nachinein integriert, weil Doom3 ursprünglich nur ein Singleplayerspiel sein sollte.

Wolfenstein TNO und TOB wurden von MachineGames entwickelt. Lediglich der Name vom Spiel und die Engine stammt von id, das Spiel selbst wurde letzten Endes von anderen umgesetzt.


früher waren viele spiele kostenpflichtig. da hat auch keiner rumgeheult.
QC ist direkt nicht kostenPFLICHTIG. man kann sich das alles freispielen (dauert).

Wie willst du andere Champions freischalten? Mir ist nicht bekannt das es im kostenlosen Modus (F2P) möglich ist, zu mieten ist nicht relevant. Freischalten bedeutet für mich: immer freigeschaltet und nicht nur Zeitweise. Natürlich will id das man das Championspack kauft... nur für den Fall das es dir noch nicht aufgefallen sein sollte: In Spielern wo man Leveln kann, werden die Sprünge zu Level-Ups immer größer bzw. langwieriger. D.h. man bekommt irgendwann weniger EXP bzw. im Fall von QC "Favor". Und dann wäre es id doch ganz lieb, wenn man 'endlich' das Pack kauft.


1) wer allen ernstes behaupte der Netcode von Quake, Half Life bzw Counterstrike, Quake 3 und allen darauf basierend Dpielen sei nichts besonderes oder es handle sich dabei einfach um ein Netzwerkprotokoll hat leider keine Ahnung wovon er spricht.

Schon mal programmiert? Schon mal einen Netcode ausgedacht und programmiert, oder einen bestehenden ausgelesen und ausgewertet? Ich kenne durchaus den Unterschied zwischen Netcode und Protokoll. Ich habe schon mal einen Proxy für ein Spiel geschrieben und habe so den Netcode bzw. den eigentlichen Payload ausgelesen und ausgewertet - bis ich das Interesse am Spiel verloren habe. Den Quellcode habe ich aber immer noch.

Außerdem ging es mir bei meinem Post darum, dass id Software bei Quakeworld vielleicht die ersten waren, die ein Netzwerkfähiges Spiel/Mod programmiert haben, macht sie aber nicht zu den Erfindern Netcodes. Sie waren lediglich die ersten die das gemacht haben. Übertragungsprotokolle (TCP/IP/UDP/IPX) gab es schon davor und einen Netcode zu schreiben ist kein Hexenwerk, auch wenn es früher deutlich schwieriger war wegen den geringen Bandbreiten, dann war Kompression etc. notwendig. Als Spieler damals anfingen Cheats zu programmieren, wurde der Payload verschlüsselt und heutzutage wird das gewiss immer noch gemacht.


Nochmal: Wäre es id Software nicht gewesen, hätten es anderere gemacht. Mehrspielersachen gabs auch schon davor, aber eben nur lokal direkt an der Konsole bzw. Computer und nicht via Netzwerk/Internet. Sie waren die Ersten, aber nicht die Erfinder, nicht mehr, nicht weniger. Ansonsten kam von ihnen nichts Innovationes mehr, immer nur aufkochen von altbekannten in neuem Gewand.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie willst du andere Champions freischalten? Mir ist nicht bekannt das es im kostenlosen Modus (F2P) möglich ist, zu mieten und ist nicht relevant. Freischalten bedeutet für mich: immer freigeschaltet und nicht nur Zeitweise. Natürlich will id das man das Championspack kauft... nur für den Fall das es dir noch nicht aufgefallen sein sollte: In Spielern wo man Leveln kann, werden die Sprünge zu Level-Ups immer größer bzw. langwieriger. D.h. man bekommt irgendwann weniger EXP bzw. im Fall von QC "Favor". Und dann wäre es id doch ganz lieb, wenn man 'endlich' das Pack kauft.

ich habe zwischen april-juni einige champs durch reines spielen freigeschaltet (waren in diesen lootboxen).

aber wo ist dein problem wenn man ein spiel kauft?
ich habe mittlerweile sicherlich 250h in qc (gesamt seit april), da sind 29€ nahezu nix.
(in bf1 gerade mal 100h, was in DE deutlich mehr kostet)

ein Overwatch kostet zB. auch deutlich mehr.
ich glaub jeder spielehersteller möchte gern dass sein spiel verkauft wird... guck dir nur ubischrott an .. :/
 
Champions in Lootboxen solls doch in der Final nicht mehr geben, oder wenn, total selten... macht also keinen wirklichen Sinn so.
 
gut möglich, dass es das nicht mehr gibt. Zumindest hat Bethesda/ID nichts mehr dazu gesagt.

testen kann ich das nicht mehr, da ichs nun gekauft habe. :D
 
Tja, der Verkauf vom Spiel stagniert wohl... Gemäß Steamspy: Owners: 671 ± 1,314

Das ist sehr wenig und ein Match zu finden dauert wieder ewig bis ggf. sogar Timeout, oder ein bekannter Bug mit Ready Timeout.

Abgesehen davon sollen sie wohl den RL Bug immer noch nicht gefixt haben. Netcode weiterhin Müll, habe ich gestern probiert.

Vor allem die Preise für die Ingame Währung ist eine Frechheit, vor allem, wenn man sich die Kaufpreise von den Championa ansieht...

500 Platinum für 5€
1.100 Platinum für 10€
2.400 Platinum für 20€
5.000 Platinum für 40€

Ein Champion kostet 800 Platinum, übersetzt kostet einer dann 10€. Wer jetzt damit argumentiert, man kann das Pack kaufen, darum geht es gar nicht. Die Preise sind trotzdem dreiste Abzocke, aber die sind natürlich so hoch gewählt damit man das Pack nimmt, weil es ja "billiger" ist. Oder die Preise für Skins... auch wenns Packs gibt, das ist lächerlich.

Ich kann momentan echt nicht verstehen wie man so etwas unterstützen kann... ich hatte es selbst in Erwägung gezogen es mir doch zu kaufen, aber ich mache das nun abhängig davon ob es SDK oder Mapeditor geben wird. Ich mag keine vorgekauten Gamemodes. Auch das Menü, wenn man ein Match suchen will... Abgesehen davon sind die Ladezeiten immer noch ein Witz.
 
Hättest du dich auch so aufgespielt wenn sie das Spiel einfach prinzipiell kostenpflichtig gemacht hätten?

PS: aktuell 1144 Leute im Spiel (über Steam) .. nicht sooo schlecht für ein Nischenspiel in den ersten Tagen
 
Das einzige Spiel was id Software selbstständig entwickelt hat war Doom 2016. Guter Singleplayer, aber ein irrelevanter Multiplayer. Der Multiplayer von Doom3 war auch nicht besonders beliebt und wurde erst im nachinein integriert, weil Doom3 ursprünglich nur ein Singleplayerspiel sein sollte.

Wolfenstein TNO und TOB wurden von MachineGames entwickelt. Lediglich der Name vom Spiel und die Engine stammt von id, das Spiel selbst wurde letzten Endes von anderen umgesetzt.



Wie willst du andere Champions freischalten? Mir ist nicht bekannt das es im kostenlosen Modus (F2P) möglich ist, zu mieten ist nicht relevant. Freischalten bedeutet für mich: immer freigeschaltet und nicht nur Zeitweise. Natürlich will id das man das Championspack kauft... nur für den Fall das es dir noch nicht aufgefallen sein sollte: In Spielern wo man Leveln kann, werden die Sprünge zu Level-Ups immer größer bzw. langwieriger. D.h. man bekommt irgendwann weniger EXP bzw. im Fall von QC "Favor". Und dann wäre es id doch ganz lieb, wenn man 'endlich' das Pack kauft.




Schon mal programmiert? Schon mal einen Netcode ausgedacht und programmiert, oder einen bestehenden ausgelesen und ausgewertet? Ich kenne durchaus den Unterschied zwischen Netcode und Protokoll. Ich habe schon mal einen Proxy für ein Spiel geschrieben und habe so den Netcode bzw. den eigentlichen Payload ausgelesen und ausgewertet - bis ich das Interesse am Spiel verloren habe. Den Quellcode habe ich aber immer noch.

Außerdem ging es mir bei meinem Post darum, dass id Software bei Quakeworld vielleicht die ersten waren, die ein Netzwerkfähiges Spiel/Mod programmiert haben, macht sie aber nicht zu den Erfindern Netcodes. Sie waren lediglich die ersten die das gemacht haben. Übertragungsprotokolle (TCP/IP/UDP/IPX) gab es schon davor und einen Netcode zu schreiben ist kein Hexenwerk, auch wenn es früher deutlich schwieriger war wegen den geringen Bandbreiten, dann war Kompression etc. notwendig. Als Spieler damals anfingen Cheats zu programmieren, wurde der Payload verschlüsselt und heutzutage wird das gewiss immer noch gemacht.


Nochmal: Wäre es id Software nicht gewesen, hätten es anderere gemacht. Mehrspielersachen gabs auch schon davor, aber eben nur lokal direkt an der Konsole bzw. Computer und nicht via Netzwerk/Internet. Sie waren die Ersten, aber nicht die Erfinder, nicht mehr, nicht weniger. Ansonsten kam von ihnen nichts Innovationes mehr, immer nur aufkochen von altbekannten in neuem Gewand.

Sorry do hast offenbar keine Ahnung. Bei der Q3 Engine war der Netcode hervorragend und auch vergleichsweise Komplex,die Physikengine wurde mehrfach umgeschrieben um sich den damaligen Gegebenheiten anzupassen unter anderem dem Netcode. ID waren weder due ersten noch die einzigen,aogar MMOs gabs damals schon. Und trotzdem wars IDs netcode der als einziger richtig Spaß gemacht hat beim Spielen. Aber du hast recht,weil alles so einfach ist sind 9 von 10 Entwickler dran gescheitert und haben bestehende netcoded lizenziert. Hätten sie damals nur dich gehabt...
 
Sorry do hast offenbar keine Ahnung. Bei der Q3 Engine war der Netcode hervorragend und auch vergleichsweise Komplex,die Physikengine wurde mehrfach umgeschrieben um sich den damaligen Gegebenheiten anzupassen unter anderem dem Netcode. ID waren weder due ersten noch die einzigen,aogar MMOs gabs damals schon. Und trotzdem wars IDs netcode der als einziger richtig Spaß gemacht hat beim Spielen. Aber du hast recht,weil alles so einfach ist sind 9 von 10 Entwickler dran gescheitert und haben bestehende netcoded lizenziert. Hätten sie damals nur dich gehabt...

Genau, weil der Netcode von Q3 ja so gut war, wurde er bei OSP verbessert und bei CPMA sogar komplett neu aufgeschrieben, auch arQon, einer der damaligen CPMA Entwickler, hat sich damals recht negativ über den id Netcode ausgelassen. Aber du hast ja Ahnung :daumen:
 
Genau, weil der Netcode von Q3 ja so gut war, wurde er bei OSP verbessert und bei CPMA sogar komplett neu aufgeschrieben, auch arQon, einer der damaligen CPMA Entwickler, hat sich damals recht negativ über den id Netcode ausgelassen. Aber du hast ja Ahnung :daumen:
Den Netcode zu "verbessern" braucht wirklich keine Kunst. Etwas bestehendes besser zu machen ist keine Harausforderung. Es von Anfang an gut zu machen ist der schwere Teil. Aber ja, John Carmack das Genie hat sicher absoluten Mist gebaut :D :daumen:
Hauptsache der Code wurde so lange von so vielen unfähigen Entwicklern verwendet, Hätten die doch bloß die tollen Modder eingestellt!
 
Tja, der Verkauf vom Spiel stagniert wohl... Gemäß Steamspy: Owners: 671 ± 1,314

Das ist sehr wenig und ein Match zu finden dauert wieder ewig bis ggf. sogar Timeout, oder ein bekannter Bug mit Ready Timeout.

.

matches findet man schnell, gestern waren 2400 Leute am spielen (es wird langsam mehr für ein nischen Spiel).


ein Mitspieler von mir hat zudem 2 champs freigeschaltet durch reines spielen. also ist eine droprate für champions vorhanden.


russen server sollte man aus der server liste aber rausnehmen, dort lagt es extrem (Paket loss, delay)
 
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