Hellblade: Senuas Sacrifice löscht Spielstand nach acht Spieltoden

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Um die heutige Veröffentlichung von Hellblade: Senua's Sacrifice entwickelte sich ein kleiner Aufruhr: Der Grund ist das einzigartige Permadeath-System des neuen Titels von Ninja Theory, welches den Spieler nach acht Toden dazu zwingt, ein neues Spiel beginnen zu müssen.

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das ist ja geil. Ich könnte mir aber echt vorstellen das sowas einen riesen shitstorm bei den üblich schlechten Gamern auslöst. Sollte gefixt werden. Ich finde das System aber klasse :)
 
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Macht euch keine Sorge...
...denn das ist alles nicht wahr. Das gesamte Feature ist (abseits der optischen Komponente, die ich übrigens sehr gut finde) ein einziger, hervorragender Bluff!

Allein ich bin schon deutlich öfter gestorben und hier wird von über fünfzig konsequenzlosen Toden berichtet: HeSPOILERLINK!
 
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Ich weiß nicht was mich mehr verwundert: Das sich Leute echt über jeden Scheiß aufregen müssen oder das man aus jedem Scheiß eines News machen muss :/
 
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Nun ist über die sozialen Netzwerke eine kleine Diskussion über das Permadeath-System entbrannt. Vielfach scheinen wohl Missverständnisse aufgekommen zu sein, dass bei einem Permadeath der Speicherstand eines 20-stündigen Titels auf dem Spiel stehen könnte.
Das Spiel läuft etwa 20 Stunden? Sonst liest man eher etwas von 7-8 Stunden... Ich bin verwirrt.

Dabei bietet Hellblade nur eine allgemeine Spieldauer von ca. sechs bis acht Stunden.
Na also, das passt doch schon eher.

8 Tode finde ich schon echt heftig, wenn das stimmen sollte. Die werde ich wohl viel zu schnell erreicht haben :-/
Ich bin in Kämpfen mit viel Ausweichen leider sehr unbegabt oder lasse mich zu schnell ablenken...
Habe allerdings schon einige Berichte gelesen, in denen "häufiger mal" gestorben wurde und da war noch nichts passiert.
Naja, das Spiel wurde gestern installiert und heute fange ich wohl damit an :) Ich freue mich darauf.
 
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Ich finds gut. Man muss es ja nicht kaufen. Die Erklärung zum psychischen Zusand der Protagonistin find ich auch ok. Ich rege mich auch nicht über Spiele auf, welche mich nicht ansprechen, sondern kaufe sie einfach nicht. Ich könnte mir als Kompromiss schon vorstellen dass man diese Funktion als Option anbietet, aber heutzutage soll man sich mal was trauen und hinter seinen Entscheidungen stehen, auch wenn das Internet wieder eine "Mimimi-Hymne" aufführt.

Spiele heutzutage sind oft zu leicht mit Insta-Bestätigung und Instaepicloot, damit auch ja keine zartbesaitete Natur einen Kollaps erleidet. Wenn ich mich an die Spiele der 80er und 90er erinnere, da gab es oft mit 2 Leben beginnst, ohne Passwortfunktion. Wenn die weg waren, gings von vorne los.

Edit. Habe gestern irgendwo gelesen, dass dieses Feature aber nicht so krass ist wie alle behaupten. Da war was von zwischen zwei Checkpoints sterben oder so.

Quelle: kotaku.com ...sucht selbst Link defekt :)
 
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Könnte man nicht einfach vorher die Datei mit dem Speicherstand absichern und wieder zurückkopieren, nach dem man 8 mal gestorben ist? :ugly:
 
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Wenn ich mich an die Spiele der 80er und 90er erinnere, da gab es oft mit 2 Leben beginnst, ohne Passwortfunktion. Wenn die weg waren, gings von vorne los.
Genau mein Gedanke, aber ich gehöre ja ohnehin zur Fraktion der Leute, die Minecraft nur im Hardcore oder Xcom2 im Ironman Modus spielen. Nur die Harten kommen in den Garten :D
6-8Std Spielzeit? Ist ja arg wenig...
kostet auch nur 30€ Und lieber 7 hervorragende als 70 moderate Stunden.
 
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Ich finds gut. Man muss es ja nicht kaufen. Die Erklärung zum psychischen Zusand der Protagonistin find ich auch ok. Ich rege mich auch nicht über Spiele auf, welche mich nicht ansprechen, sondern kaufe sie einfach nicht. Ich könnte mir als Kompromiss schon vorstellen dass man diese Funktion als Option anbietet, aber heutzutage soll man sich mal was trauen und hinter seinen Entscheidungen stehen, auch wenn das Internet wieder eine "Mimimi-Hymne" aufführt.

Spiele heutzutage sind oft zu leicht mit Insta-Bestätigung und Instaepicloot, damit auch ja keine zartbesaitete Natur einen Kollaps erleidet. Wenn ich mich an die Spiele der 80er und 90er erinnere, da gab es oft mit 2 Leben beginnst, ohne Passwortfunktion. Wenn die weg waren, gings von vorne los.

Edit. Habe gestern irgendwo gelesen, dass dieses Feature aber nicht so krass ist wie alle behaupten. Da war was von zwischen zwei Checkpoints sterben oder so.

Quelle: WALL OF TEXT!

überprüf mal den Link, macht fast ne Seite voll :lol:
 
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8 Tode finde ich schon echt heftig, wenn das stimmen sollte. Die werde ich wohl viel zu schnell erreicht haben :-/ [...] Habe allerdings schon einige Berichte gelesen, in denen "häufiger mal" gestorben wurde und da war noch nichts passiert.
Die acht Spieltode hatte ich gestern aufgeschnappt. Ist mir selbst noch nicht passiert. Ich nahm an, dass acht Spieltode die Regel sind. Wenn es doch individuell unterschiedlich ist, dann entschuldige ich mich für die Ungenauigkeit. Aber eigentlich kommt es auch nicht auf die genaue Anzahl an. ;)

Gruß
Micha
 
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Finde ich super! Die meisten Spiele sind heutzutage so weichgespült und die Leute regen sich schon auf, wenn's mal kein umfangreiches Tut gibt, in dem einem absolut alles klein klein vorgekaut wird! Das gab's früher alles nicht und dennoch hatte man viel viel Spaß und hat sich gefreut, wenn man teils neue Zusammenhänge herausgefunden hat.
Und die relativ kurze Spielzeit (so einige Vollpreis-Shooter haben - zumindest was die Kampagne anbelangt - ebenso wenig!) ist auch in Ordnung und wurde nun mal vorher auch genau so kommuniziert. Man wollte als Indieteam halt ein etwas kürzeres AAA-Game herausbringen, dass sich aber auch jeder leisten kann, daher kostet's auch nur 30 Euro.
 
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Irgendwo auf Youtube haben sie den Permadeath getestet...sind auf hard ca. 50 Mal gestorben und es wurde kein Speicherstand gelöscht. Sie meinten es wäre nur ein Bluff. Keine Ahnung, ob das bisher überhaupt jemand bestätigen kann...wird ständig nur davon geredet.
 
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überprüf mal den Link, macht fast ne Seite voll :lol:

Jo, wollte den Link nicht annehmen. Beim Edit wurde ein CPU-Kern 100% ausgelastet :ugly: hat ne Weile gedauert, nachdem Chrome nur noch laggy war, habe ich...Achtung...Edge genommen, da ging es besser zum Bearbeiten :what:

Sorry
 
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Vielleicht meint man 8 Tode an verschiedenen Checkpoints? So dass wenn man 10x mal an einem Kampf stirbt zählt das trotzdem nur als 1x bis man den nächsten Checkpoint oder 2 erreicht.
 
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Irgendwo auf Youtube haben sie den Permadeath getestet...sind auf hard ca. 50 Mal gestorben und es wurde kein Speicherstand gelöscht. Sie meinten es wäre nur ein Bluff. Keine Ahnung, ob das bisher überhaupt jemand bestätigen kann...wird ständig nur davon geredet.

Naja, wenn die bewusst immer und immer wieder quasi freiwillig an ein und derselben Stelle gestorben sind (z.B. ohne sich auch nur irgendwie gegen den/die Gegner zu wehren), dann könnte das Spiel das tatsächlich auch erkennen. Wenn man von Entwicklerseite verhindern möchte, dass die genaue Anzahl der möglichen Tode zu früh herauskommt, fände ich das sogar recht sinnig.
 
AW: Hellblade: Senuas Sacrifice löscht Spielstand nach acht Spieltoden

6-8Std Spielzeit? Ist ja arg wenig...
Kostet auch "nur" 30€ und wäre auf die doppelte Länge gestreckt kein gutes Spiel mehr. So hingegen fand ich es sehr packend, ein Spiel, das experimentell erwiesen zum durchsuchten taugt. :D

Wirklich toll übrigens, dass das, was andere Spiele über Prerendersequenzen liefern, hier in RealTime erreicht wird. So werden die auch beim zweiten Durchlauf mit neuer Hardware in fünf Jahren oder so noch toll sein. (keine Kompressionsartefakte, keine fixen (30) FPS, nicht LowRes, ...)
 
AW: Hellblade: Senuas Sacrifice löscht Spielstand nach acht Spieltoden

Qualität anstatt Quantität :)

Das Spielprinzip ist halt story-getrieben ohne Füll- und Nebenquests, wie man es heute von einem Witcher oder anderen Spielen kennt.

Witcher 2 vielleicht. Witcher 1 und 3 sind leider schon etwas mit Füll-quests zugemüllt.
 
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