Skull & Bones: Darum wird es kein Assassin's Creed-Ableger

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Mit Skull & Bones will Ubisoft im nächsten Jahr ein Action-Spiel auf den Markt bringen, das von den Seeschlachten der Assassin's Creed-Reihe inspiriert ist. Dabei hat man sich allerdings bewusst dazu entschieden mit dem Piratenabenteuer eine neue Spielemarke zu begründen, um von der dadurch gewonnenen Freiheit zu profitieren.

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AW: Skull & Bones: Darum wird es kein Assassin's Creed-Ableger

Ich bin froh, dass es eine eigene Reihe mit Seeschlachten wird. Das Fahren mit dem Schiff und die Kämpfe auf dem Meer haben mir in AC3 schon nicht gefallen und in Black Flag wurde es dann noch mehr. Wobei sowas bei mir scheinbar eine generelle Abneigung in Spielen gegen "Wasserlevels und -gegenden" ist. Auch in WoW oder sogar Super Mario (damals noch auf dem Gameboy) fand ich die Wassergebiete schon schrecklich und mir fällt eigentlich kein Spiel ein, in dem ich sie gut fand.
 
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