Half-Life 2 Episode 3: Autor Mark Laidlaw öffnet die Tür einen Spalt weit

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Der ehemalige Valve-Autor Mark Laidlaw hat die Tür zu Half-Life 2 Episode 3 ein Stück weit geöffnet und einen winzigen Blick ins Imperium von Gabe Newell ermöglicht. Der Blick zeigt, dass die Bemühungen um eine Fortsetzung der Spielereihe wohl recht überschaubar waren. Konkret wurde es wohl zu keiner Zeit mehr.

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AW: Half-Life 2 Episode 3: Autor Mark Laidlaw öffnet die Tür einen Spalt weit

Lieber beerdingt man eine marke anstatt die rechte weiter zu verkaufen, ok mich persönlich trifft das nicht aber finde es traurig wie man nur auf profiet geilheit aus ist und nur das Geld eine Rolle spielt.

Dann müsste ja Blizzard nach WoW und SC2 nix mehr bringen......aber nein Blizz hat dann noch sowas wie Overwatch gebracht als CS GO gegenstück.
Valve müsste nachlegen aber die geben sich mit dem zufrieden was sie haben, das wird sich vieleicht rächen.
Ein Neues Gutes Half Life mit multiplayer part würde jedenfalls ein kassenschlager werden und kein ladenhüter.
 
AW: Half-Life 2 Episode 3: Autor Mark Laidlaw öffnet die Tür einen Spalt weit

In meinen Augen kann man Valve als Spieleentwickler vergessen und zwar vollkommen.
So schnell kann ein Titan fallen... traurig aber wahr was aus diesem Unternehmen geworden ist.
Geldmaschine ohne große Anstrengung, sehr sehr traurig.

Bald gibt es keine kompetenten großen Entwickler von früher mehr, die das Thema Gaming zu dem gemacht haben, was es vor einigen Jahren wurde...
 
AW: Half-Life 2 Episode 3: Autor Mark Laidlaw öffnet die Tür einen Spalt weit

Mich ärgert es immer noch tierisch. Half-Life war für mich eine Revolution im Bereich der Shooter, auf dessen Engine erfolgreiche Titel aufgebaut haben. Dann füttert man uns mit einem zweiten Teil und inhaltlich guten Episoden und lässt es dann mit dem doch recht krassen Ende bei Episode 2 einfach im Sand verlaufen. Ich will endlich wissen wie es weiter geht ;-)
 
AW: Half-Life 2 Episode 3: Autor Mark Laidlaw öffnet die Tür einen Spalt weit

Was hat die damals denn überhaupt dazu bewegt, das in Episoden herauszubringen und nicht alles in einem als Half Life 3? Angst, dass die Entwicklung von HL3 zu lange dauert und dann lieber weniger, aber in kürzen Abständen liefern? Hat ja super geklappt...

Nach so vielen Jahren wäre es jetzt sicher ohnehin schwierig, das für Teile des Marktes überhaupt interessant zu machen. HL2 ist weit über 10 Jahre her, die Addons auch schon eine Ewigkeit. Könnte mir vorstellen, dass viele der heute jüngeren Gamer das alles gar nicht gespielt haben. Und sich somit natürlich auch keine Episode 3 kaufen würden, weil die so eng mit HL2 + EP1 & EP2 verbunden ist, dass man die gespielt haben "muss". Hätte man HL2 damals abgeschlossen und, wie im Artikel steht, heute ein HL3 herausgebracht, das keine direkte Fortsetzung zu HL2 wäre, wäre es natürlich deutlich einfacher, auch die jüngeren an das Spiel zu bringen.

Schade ist es auf jeden Fall. HL2 ist bis heute ein tolles Spiel, das ich alle paar Jahre mal wieder zocke. Ein Ende wäre nach all der Zeit schon sehr befriedigend... auch wenn es vermutlich noch nicht alle Unklarheiten beseitigen würde. Besonders interessieren würde mich genaueres zu Gman. Was er ist, was genau seine Aufgabe ist, seine Beweggründe, wo die Grenzen seiner Macht liegen, etc. Ich mag solche zunächst allmächtig wirkende Charaktere, die im Gesamtbild dann aber doch nur eines von vielen Zahnrädern sind. Wenn vielleicht auch eines der größeren. Darauf würde ich mir aber in Episode 3 auch keine wirklichen Antworten erhoffen...
 
AW: Half-Life 2 Episode 3: Autor Mark Laidlaw öffnet die Tür einen Spalt weit

Mich hätte schon interessiert, wie er Episode 3 hätte enden lassen. Denn so ist das Ganze einfach total unbefriedigend. Von mir aus auch gerne in Buchform. Aber auch bei der Option stehen wohl die Rechte im Weg...
Von Valve erwarte ich jedoch nichts mehr. Der einst großartige Entwickler ist zu einem reinen Handelsunternehmen verkommen. Eigentlich schade.
 
AW: Half-Life 2 Episode 3: Autor Mark Laidlaw öffnet die Tür einen Spalt weit

Man könnte Half Life 2 und die Episoden in einem HD - Remake neu veröffentlichen, so wie Skyrim oder Metro.
Zusätzlich könnte man die Episode 3 hinzufügen und jeder hätte Content.

Spieler die Half Life 2 kennen, können es nochmal in neuer Grafik genießen + neuer Episode und Spieler die es nie gespielt haben, kommen "Story mäßig" auch voll in den Genuss.
Teil 1 könnte man Story technisch in einem Video packen, was beim Start des Spiels abgespielt wird und fertig.

Oder Teil 1 eben auch extra.
Dann wäre es so eine Art "Ultimate - Edition".
Würde ich glatt kaufen.
 
AW: Half-Life 2 Episode 3: Autor Mark Laidlaw öffnet die Tür einen Spalt weit

Was mich bei der ganzen Sache ankotzt, Half Life 2 hat einen damals genötigt Steam zu installieren, alle waren dagegen und haben sich über den always online zwang / DRM aufgeregt... und wegen Steam's Erfolg kommt dann das Ende von Half Life nicht!?

ich bin immernoch stinkig das FOX Firefly abgesetzt hat, das Stargate nicht weiter gemacht wurde und das Enterprise nach Staffel 4 eingestellt wurde, das wird sich für den Rest meines Lebens auch nicht ändern und Half Life ist da auch nicht anders... nur ist der Unterschied das Valve zu Groß geworden ist und das Interesse verloren hat während bei dem TV kram die Einschaltquoten halt nicht mehr da waren oder die Studios dumme Entscheidungen getroffen haben... und mir kann KEINER erzählen das ein Half Life 3 sich nicht wie verrückt verkaufen würde.

Ich würde mir auch nichts weltbewegendes von dem Spiel erwarten, ich will einfach dass die Story vernünftig abgeschlossen wird, gerne auch mit der selben alten Engine und Grafik von HL2 ohne irgendwelche Neuerungen.
 
AW: Half-Life 2 Episode 3: Autor Mark Laidlaw öffnet die Tür einen Spalt weit

, das Stargate nicht weiter gemacht wurde

SG-1 war ab Staffel 8 mist, Atlantis war klasse (und imho im groben und ganzen abgeschlossen) und naja SGU... Man hätte es auch eher Stargate: Voyager nennen können...

b2t: Laidlaw soll sich die Rechte sichern und einen abschließenden Roman raus bringen (notfalls auch nen Comic), jeder Half-Life Spieler verdient es zu wissen wie es ausgeht
 
AW: Half-Life 2 Episode 3: Autor Laidlaw öffnet die Tür einen Spalt weit

Mir wäre die Qualität inzwischen fast egal. Von mir aus könnten sie auch ein Comic raus bringen,das die Story beendet. Ich liebe Single Player mit guter Story, wenn Sie auch einen Abschluss haben. GRRRRRR
 
AW: Half-Life 2 Episode 3: Autor Mark Laidlaw öffnet die Tür einen Spalt weit

Wenn die Leute von Black Mesa mit ihrem HL1 Remake fertig sind, dann können sie gleich bei EP3 bzw. HL3 weiter machen.
 
AW: Half-Life 2 Episode 3: Autor Mark Laidlaw öffnet die Tür einen Spalt weit

"Nach all den Jahren und den riesigen Erwartungen, können Half-Life 2 Episode 3 oder Half-Life 3 eigentlich nur eine Enttäuschung werden."

Warum sollte es so sein? So ein Quatsch.

Für mich ist HL2 (Update) + Episoden bis heute der insgesamt mit Abstand beste Egoshooter.
 
AW: Half-Life 2 Episode 3: Autor Mark Laidlaw öffnet die Tür einen Spalt weit

Man könnte Half Life 2 und die Episoden in einem HD - Remake neu veröffentlichen, so wie Skyrim oder Metro.
Zusätzlich könnte man die Episode 3 hinzufügen und jeder hätte Content.

Spieler die Half Life 2 kennen, können es nochmal in neuer Grafik genießen + neuer Episode und Spieler die es nie gespielt haben, kommen "Story mäßig" auch voll in den Genuss.
Teil 1 könnte man Story technisch in einem Video packen, was beim Start des Spiels abgespielt wird und fertig.
Öhöm; FakeFactory Cinematic Mod - Home

Ein Remake von HL2 müsste also nicht besser als das Spiel selber aussehen, sondern besser als die Mod.;)

Da wäre schon einiges mehr Aufwand nötig, als nur neue Texturen drüberzupappen, so wie's Valve damals schon mit HL1 und die bisher meisten anderen Entwicklern von Remakes gemacht haben.
 
AW: Half-Life 2 Episode 3: Autor Mark Laidlaw öffnet die Tür einen Spalt weit

Das wars dann mit der Borealis und die ungeahnten Konsequenzen... :(

Ein abschliessendes Half Life 3/Ep 3 in VR könnte das Problem der Erwartungen lösen. Da würde ich sofort auf den VR Zug springen.
 
AW: Half-Life 2 Episode 3: Autor Mark Laidlaw öffnet die Tür einen Spalt weit

Ich habe HL1 bei Release gespielt, war ein absoluter Traum, ich habe HL2 zu Release gespielt, war auch absolut geil, die Episoden waren auch sehr gut, aber mal ehrlich, nach 10 Jahren seit Episode 2, brauchen wir uns keine Hoffnung mehr zu machen. Das Ding ist tot. Ich hatte damit gerechnet das ein HL3 nen paar Jahre nach dem PS4 launch kommt, da man vielleicht die vorherige Konsolengen als zu schwach angesehen hat für einen würdigen Nachfolger, aber nach 4 Jahren PS4 und XBox One wird nichts mehr kommen.
Gabe steckt sich sein Geld lieber in seinen fetten Arsch als die Leute zu befriedigen, die ihn fett gemacht haben.
 
AW: Half-Life 2 Episode 3: Autor Mark Laidlaw öffnet die Tür einen Spalt weit

So schnell kann ein Titan fallen... traurig aber wahr was aus diesem Unternehmen geworden ist.
So viel hat Valve als Spiele Entwickler nicht geleistet. Wirklich wegweisend war seiner Zeit nur Half Life (2) und Portal war was außergewöhnliches.
 
AW: Half-Life 2 Episode 3: Autor Mark Laidlaw öffnet die Tür einen Spalt weit

So viel hat Valve als Spiele Entwickler nicht geleistet. Wirklich wegweisend war seiner Zeit nur Half Life (2) und Portal war was außergewöhnliches.

w00t? Dank Valve haben wir eine Armada von 1337 und h4x0r Kids (Counterstrike). Half-Life 1 war wegweisend für vieles weitere, was dann kam. Überhaupt für ein Spiel einen richtigen Autor zu engagieren, war nicht unbedingt Alltag seiner Zeit.
 
AW: Half-Life 2 Episode 3: Autor Mark Laidlaw öffnet die Tür einen Spalt weit

Counter-Strike stammte ursprünglich nicht von Valve. Und mehr als dem MP späterer CoD-Titel hat das Game (zum Glück) auch nicht beeinflusst.:schief:

Und einiges, das HL1 heute zugesprochen wird, gab es damals auch schon in anderen Spielen.;)
 
AW: Half-Life 2 Episode 3: Autor Mark Laidlaw öffnet die Tür einen Spalt weit

Counter-Strike stammte ursprünglich nicht von Valve. Und mehr als dem MP späterer CoD-Titel hat das Game (zum Glück) auch nicht beeinflusst.:schief:

Und einiges, das HL1 heute zugesprochen wird, gab es damals auch schon in anderen Spielen.;)

Hat auch keiner gesagt. Logischerweise ging es um die Engine, Hase :)
 
AW: Half-Life 2 Episode 3: Autor Mark Laidlaw öffnet die Tür einen Spalt weit

Die Engine von Half Life 1 ist in Teilen ebenfalls eingekauft gewesen (basiert auf id Tech 1) ;-)
 
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