Quake Champions (Beta 11): Benchmarks von 25 Grafikkarten der Jahre 2012 bis 2017

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Quake Champions befindet sich nach wie vor in der Reife-Phase, gerade wurde die elfte Beta-Version auf die Server gespielt. Neu ist, dass der Closed-Beta-Status aufgehoben wurde, nun kann jeder Interessent den Client herunterladen und losballern. Quake Champions ist und bleibt kostenlos, denn nach Abschluss der Beta-Phase regiert das Free-2-Play-Modell. PC Games Hardware verrät, welche Grafikkarten dem Spektakel gewachsen sind.

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sind die Ladezeiten mittlerweile einigermaßen annehmbar oder dauert es immer noch gefühlte 10 Min bis man in einem Spiel ist?
 
sind die Ladezeiten mittlerweile einigermaßen annehmbar oder dauert es immer noch gefühlte 10 Min bis man in einem Spiel ist?

Zumindest von SSD ist's ganz gut auszuhalten – gibt halt die regulären Wartezeiten vor einem Match aber die eigentlichen Ladezeiten sind recht unauffällig. Da gab's aber auch einen Bug, der ewig lange Ladezeiten verursacht hat, der offenbar mittlerweile gefixt wurde.

Gruß,
Phil
 
Ist das ein Gameworks Spiel?
Die Ergebnisse sehen doch ziemlich Nvidia lasitg aus.

Da bin ich doch auch mal gespannt auf die Vulkan Implementierung.
 
Na auf die CPU Benchmarks bin ich gespannt, freue mich auf das kommende Heft. :daumen:
Das Spiel könnte mal eine Alternative zu Overwatch sein, ich teste es mal.
 
wer lange ladezeiten hat, probiert mal "lightning quality" und texturen mind. auf medium zu setzen.
auf low dauert es auch ewig, selbst auf ssd. :P

ahja, dass es auf steam kommt, wurde auch schon bestätigt.
 
Das waren noch Zeiten, als mit jedem ID Spiel auch eine neue, revolutionäre Engine kam... ID ist echt nur noch ein Schatten seiner selbst. John Carmack fehlt einfach

Schön wie gut die 7970 noch mithält, und auch wieder mal Interessant wie wenig sich in den letzten 6 Jahren getan hat was Grafikkartenleistung betrifft....
Muss ich immer noch nicht aufrüsten im 2. Gaming-PC :D
 
Wäre interessant, in wieweit hier eventuell DX11 Overhead bei den Radeons eine rolle Spielt.

Ich meine, wir sind hier im Bereich der 100-200 FPS. Einerseits könnte hier der Treiber für ein leichtes CPU-limit sorgen, andererseits bringen die Radeons ihre Leistung meist erst bei hoher Last auf die Straße. Und in 4K sieht man, dass ne FuryX z.B. vor die GTX 980 rutscht, während sie in FullHD hinten liegt.

Man könnte ja einfach mal die CPU um 500 oder 1000 MHz runtertakten und sehen, wie sich die FPS bei einer GTX 980 und Fury X in FullHD verändern. Wenn die AMD Karte einbricht oder mehr FPS verliert, als die Nvidia Karte, kennt man ja die Ursache. Entsprechend könnte man dann auch besser abschätzen, was Vulkan für AMD bringen könnte.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das waren noch Zeiten, als mit jedem ID Spiel auch eine neue, revolutionäre Engine kam... ID ist echt nur noch ein Schatten seiner selbst. John Carmack fehlt einfach
Als ob es Carmack allein heute noch rausreißen würde. Die 1990er Jahre waren eine völlig andere Zeit, in keinster Weise vergleichbar mit heute. Engines werden immer komplexer, müssen immer mehr können und dabei noch performant sein. Mit Frostbite, der UE4 oder Unity hat man zudem sehr starke Konkurrenz.

Abgesehen davon ist id Tech 6 nun wirklich keine schlechte Engine. Ist auf der Höhe der Zeit, hat die bis dato beste Vulkan Implementierung und läuft deshalb super performant.
 
Als ob es Carmack allein heute noch rausreißen würde. Die 1990er Jahre waren eine völlig andere Zeit, in keinster Weise vergleichbar mit heute. Engines werden immer komplexer, müssen immer mehr können und dabei noch performant sein. Mit Frostbite, der UE4 oder Unity hat man zudem sehr starke Konkurrenz.

Abgesehen davon ist id Tech 6 nun wirklich keine schlechte Engine. Ist auf der Höhe der Zeit, hat die bis dato beste Vulkan Implementierung und läuft deshalb super performant.

Ich sag nur DOOM PS4 1080p @ 60 FPS. Schaut euch mal andere 60 FPS spiele an.... Gemessen an der Optik müsste DOOM auf den Konsolen eigentlich ein 30 FPS titel sein. Die Engine ist schon extrem gut optimiert und auch technisch fortschrittlich.
Alleine das T-AA zählt mit zum besten, was am Markt verfügbar ist und selbst der Inputlag ist mit aktivem Vsync quasi nicht vorhanden. Die Leute verstehen ihre Technik einfach bis ins Detail! Da hat ID Software wirklich ordentlich abgeliefert. Auch heute ist "zaubern" noch möglich.
 
Unabhängig von der Kapazität des Grafikspeichers ruckelt Quake Champions während der vor jedem Patch vorgeschalteten Warm-up-Phase immer, fängt sich nach einer Minute jedoch und läuft dann butterweich.

Da sollte wohl ein M an die Stelle des P hin. :D (hab echt drei mal überlegen müssen, was ihr damit meinen könntet, bis ich es endlich geschnallt hatte)
 
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