Geschichte von Arkane Studios: Hinter den Kulissen von Prey, Half Life 2: Episode 4, Dark Messiah of Might and Magic...

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PC Games Hardware hatte die Möglichkeit, ein langes Gespräch mit Raphael Colantonio zu führen. Der ist Studiochef von Arkane und hat auch an so ziemlich jedem Spiel mitgearbeitet hat, dass das Action-Genre zu bieten hat. Grund genug für ein paar Fragen.

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Es gibt tatsächlich noch ein Half Life NDA?

Hmm HL3 also confirmed
Anhang anzeigen 958128

Na, confirmed wohl eher nicht ;) Aber ich fände es schon schön, wenn die ihre NDA's mal platt machen, wenn ein Projekt tot und begraben ist. Ich fände umfangreichere Infos, was denn hätte sein können / sollen, schon ganz spannend. Was soll's, wenn es das Produkt eh nicht mehr geben wird?!
 
Bevor Gerüchte aufziehen, die mit ziemlicher Sicherheit nicht wahr sind:
An Half-Life 3 hat Arkane nie gearbeitet, sondern einer Art Spin-Off,
was nach Episode 3 kommen sollte. Aber nun, dessen Schicksal kennen wir ja :O)

NDAs gelten tatsächlich auf Lebenszeit, es sei denn sie werden aktiv von der Firma mit
den Rechten an der Marke aufgehoben.

Es gibt tatsächlich noch ein Half Life NDA?

Hmm HL3 also confirmed
Anhang anzeigen 958128
 
Glaubt ihr denn noch an Half-Life 3? Valve hat seine gesamte Strategie geändert, schon seit Jahren kein narrativ hochwertiges Spiel mehr rausgebracht
und mittlerweile die meisten Autoren verloren. Mal abgesehen davon, dass sich Gabe Newell in erster Linie für Cash interessiert, weniger die Produkte seiner Firma :)
 
Ich mag Arkane Games, und fand den Artikel ziemlich interessant. Vielen Dank dafür. :daumen:
 
Merci für die Blumen. Je nach Resonanz kann man solche Entwickler-Porträts sicherlich
immer mal wieder bringen. Gäb's ein anderes Studio, dessen Entwicklungshistorie dich interessieren würde?
Cheers Benny

Von einigen, meiner favorisierten Entwicklerstudios wie zB From Software kenne ich bereits eine Menge im Bezug auf ihren Werdegang. Aber mich würden auch zu Studios wie Ninja Theory, Larian oder Obisdian reizen. ^^ Generell eben die etwas kleineren Entwickler, welche zwar durchaus bekannt sind, aber nicht immer so viel Aufmerksamkeit wie ihre großen Konkurrenten bekommen (leider).
 
Danke für die Idee, ich schaue mal was sich auf der Gamescom respektive auf Vor-Ort-Terminen realisieren lässt.
Zu Ninja Theory habe ich einen guten Draht, mit denen könnte man sicherlich einfach mal via Skype quatschen.

Cheers Benny

Von einigen, meiner favorisierten Entwicklerstudios wie zB From Software kenne ich bereits eine Menge im Bezug auf ihren Werdegang. Aber mich würden auch zu Studios wie Ninja Theory, Larian oder Obisdian reizen. ^^ Generell eben die etwas kleineren Entwickler, welche zwar durchaus bekannt sind, aber nicht immer so viel Aufmerksamkeit wie ihre großen Konkurrenten bekommen (leider).
 
Sehr interessanter Artikel, so was würde ich mir monatlich (oder zumindst immer dann, wenn sich ein Studio inkl. Gesprächspartner findet) in der PCG wünschen (ich lese lieber ein gedrucktes Heft, als am Bildschirm).

Die Geschichte von bzw. hinter Appeal (Outcast) fände ich spannend, vor allem was mit Outcast 2 damals passiert ist.
 
Der ist Studiochef von Arkane und hat auch an so ziemlich jedem Spiel mitgearbeitet hat, welches das Action-Genre zu bieten hat
Das schon in der Bildunterschrift ....
Ich weiß gar nicht ob ich anfangen möchte zu lesen.
 
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