Assassin's Creed: Origins - Gameplay-Trailer - Meucheln zwischen Pyramiden

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Erinnert für mich eher an eine Neuauflage des 1/2. Teils...
Die fand ich damals klasse, mittlerweile aber nur noch öde.


Der Trailer spricht mich überhaupt nicht an. Werde es wieder auslassen, wie schon Syndicate und Unity.
 
Die 1-Jahr-Pause sieht man dem Spiel an. Es ähnelt gar nicht mehr den vorigen Assassin's Creed Spielen. Scheinbar legt man nun mehr Fokus auf ein Level-System, Ansätze dafür fand man schon in Syndicate, aber hier scheint man noch einen Schritt weiter zu gehen. Das Kampf-System wurde auch überarbeitet und wird hoffentlich nicht mehr so simpel sein. Man sah Schilde und die Fähigkeit einen Pfeil zu steuern. Auch die Idee mit einem Falken die Gegend auszukundschaften und so sein Vorgehen besser zu planen, ist eine gute Idee und ersetzt hoffentlich die Aussichtspunkte der Vorgänger. Das alte Ägyptien als Setting ist auch mal etwas, was man selten sieht. Origins bringt hoffentlich frischen Wind in die Assassin's Creed Reihe.
 
Mitgeschrieben während des Videos:

"The following in-game 4k capture..."
4k? Bekomme ich doch sowieso nichts von mit in einem Video... interessiert mich auch nicht besonders. na, mal abwarten

oh, ein Adler... schön animiert... der guckt aber überrascht, als er den Kopf so hoch reißt

Der Flug mit dem Adler über diese Tümpel... Ich könnte vermutlich mit entsprechender Grafik mehr Zeit mit dem Adler verbringen als Entspannung als mit dem Assassinen :D
Mist, das könnte gefährlich werden. Gibt es Endlosvideos mit sowas?

Rumreiten, rumreiten, rumreiten.... ah, da ist der Adler wieder im Bild. Sieht diesmal aber etwas kantig aus, wenn er auf dem Arm sitzt... egal, auf in die Lüfte?
Ja! Zumindest ein bisschen :) und Videosequenz, schade.

Nicht gerade unauffällig, wenn man auf so einem Baum steht, aber gut... Gegner können scheinbar nicht nach oben gucken, so lange man nicht verdächtigt wird. Sollte passen, war ja sonst auch immer so in der Reihe.

Hat der sich wirklich gerade bei 2:25 im Gras (ja, echt! Im verdammten Gras... kein Busch oder so, sondern Gras) getarnt oder was sollte dieser leicht silberne Schimmer da aussagen, den er mit Verlassen des Rasens verloren hat? :D
Mein Gedanke dabei: "oh, ein Kieselstein. Ich bin unsichtbar!"
okay... das amcht er kurz darauf direkt nochmal. Er ist unsichtbar im Gras, das ihm etwa kniehoch geht, obwohl sein gesamter Körper darüber aufragt...

Jetzt sieht man mal das Auswahlmenü für Waffen. Scheint mir sehr auf Controller zugeschnitten zu sein. Für mich perfekt, denn die Reihe habe ich immer nur mit Controller gespielt.

Und wieder schleicht er durch irgendwelche Gassen und Hinterhöfe. Sieht so gar nicht nach meinem Spielstil aus. Ich renne meist übers Dach und nutze in 90% der Kämpfe die Handklinge ohne mal irgendwen vom Dach zu werfen. Das sollte aber wohl auch möglich sein. Gegner besiegt durch einen Sturz aus 2 Metern vom Dach? Okay... halten vielleicht nicht so viel aus die Späher von damals...

Yeah! Lauter Jubel mein Meuchel-Sprung von oben! Dann der Kampf mit den zwei Gegnern. Gefällt mir sehr gut, dass der Assassin jetzt ein Schild dabei hat, das er für Angriff und Verteidigung nutzen kann. Dann macht er noch schnell einen auf Hanzo und man sieht den Pfeil während des Flugs...

Verschiedene unzusammenhängende Szenen als Outro. Na ja, hätte jetzt für mich nicht sein müssen.


Fazit: sieht soweit ganz schick aus, aber das hat nichts zu heißen. Ich bin mal eher auf Content gespannt und obwohl man jetzt nur eine Stadt gesehen hat, erwarte ich leider wieder gähnende Leere in der Wüste und endloses Rumgereite wie in AC3, wo man ständig ellenlang durch den Wald reiten/rennen musste´, um irgendwo hin zu kommen.
Ansonsten werde ich erstmal abwarten, ob die Spielwelt denn auch mit genug Leben und Quests gefüllt wird, dass keine Langeweile aufkommt.
Der Trailer war soweit ganz okay, hat aber über das Spiel noch so gut wie nichts verraten, daher bleibt es bei mir weiterhin bei: Abwarten auf erste Tests.
 
Erinnert für mich eher an eine Neuauflage des 1/2. Teils...
Werde es wieder auslassen, wie schon Syndicate und Unity.

Das ist schade. Wenn man dem Spielprinzip grundsätzlich etwas abgewinnen kann, sollte man die schöne Atmosphäre in Paris und London mal aufsaugen. Die Spiele kosten inzwischen ja nicht mehr viel, ich würde dem einfach mal eine Chance geben. Wenn man doch nach 10 Stunden kein Bock mehr hat, war es trotzdem vertretbar dafür ein paar Euro ausgegeben zu haben. Ne Kinokarte ist teurer und unterhält auch nicht unbedingt besser ;)
 
Die 1-Jahr-Pause sieht man dem Spiel an. Es ähnelt gar nicht mehr den vorigen Assassin's Creed Spielen.

Komisch, ich hatte genau den gegenteiligen Eindruck und habe mich gefragt was die in dem Jahr Pause gemacht haben. o_O Für mich könnte es auch ein Ableger wie Black Flag oder so sein, der auch schon voriges Jahr hätte erscheinen können.
 
Also viel passiert ist ja nicht in der kreativen Pause.
Die KI scheint immer noch dumm wie Stroh zu sein. Da starrt die Wache die ganze Zeit die Wand an auf die wir hochgeklettert sind und im schönsten Sonnenschein darauf rumhopsen und der wartet, bis wir auf ihn zuspringen um in umzulegen :lol:
Die Fights sehen auch irgendwie altbacken aus. Hab ich das Blut irgendwie verpasst oder war das in Ägypten anders? ...
 
Für mich macht Origins bisher einen guten Eindruck. Der Gameplay Trailer gefällt mir schonmal.

Bin seit allem was nach Asscreep 3 kam immer skeptisch gewesen und keines der Games hat mich gereizt. Dementsprechend habe ich mir kein gekauft. Aber das hier interessiert mich wieder sehr. Werde den Release abwarten und ggf. zuschlagen.
 
Ja der Gameplay Trailer schaut wirklich gar nicht mal so schlecht aus. Ich bin wahrlich am überlegen ob ich es mir doch kaufen soll.:schief:
 
Also ich finde das Kämpfen sieht so merkwürdig aus.
Die Bewegungen dabei sind so schnell und abgehakt. Selbst Gegner mit Rüstungen schießen auf einmal schnell nach vorne.
Das Kampfsystem gefällt mir absolut nicht.

Ich mochte das alte Kampfsystem, es hat nur etwas die Herausforderung dabei gefehlt.
Batman und Mittelerde zeigen ja, wie ein gutes Kampfsystem sein kann.
 
Also viel passiert ist ja nicht in der kreativen Pause.
Die KI scheint immer noch dumm wie Stroh zu sein. Da starrt die Wache die ganze Zeit die Wand an auf die wir hochgeklettert sind und im schönsten Sonnenschein darauf rumhopsen und der wartet, bis wir auf ihn zuspringen um in umzulegen :lol:
Die Fights sehen auch irgendwie altbacken aus. Hab ich das Blut irgendwie verpasst oder war das in Ägypten anders? ...

Genau das !

Was haben sie am Gameplay außer des Inventars und Aufleveln geändert?
Das Schleichen ist genauso aufgebaut wie sonst, à la die Gegner sind blinder als Stevie Wonder.

Die Kampfeinlagen sehen sogar schlechter aus. Von denen war ich immer beeindruckt weil es bei AC immer fliessend ausgesehen hat. Bei diesem kommt es eher nach Skyrim :ugly:

Aber als Fanboy von AC lass ich mir diese Serie trotzdem nicht entgehen :D
 
Genau das !

Was haben sie am Gameplay außer des Inventars und Aufleveln geändert?
Das Schleichen ist genauso aufgebaut wie sonst, à la die Gegner sind blinder als Stevie Wonder.

Die Kampfeinlagen sehen sogar schlechter aus. Von denen war ich immer beeindruckt weil es bei AC immer fliessend ausgesehen hat. Bei diesem kommt es eher nach Skyrim :ugly:

Aber als Fanboy von AC lass ich mir diese Serie trotzdem nicht entgehen :D

Nachdem ich mir mittlereile ein paar mehr Videos angehen habe, kann ich das auch nur weiterhin untermauern.
Ich stelle dabei fest, dass die großen Mainstream-Titel genau aus dem Grund immer uninteressanter für mich werden.

Mag ja sein, dass man sich von einem Dark Souls inspirieren hat lassen was das Kampfsystem angeht, trotzdem liegen im Direktvergleich noch Welten.
Man schnappt sich gerade so viel, dass es etwas anspruchsvoller wird, passt es aber so an, dass es eben für den Casual Gamer nicht all zu schwer wird, damit er das Ding nicht wie ein Souls direkt in die Ecke befördert, man will ja schließlich noch mehr Content verkaufen. Aus finanzieller Sicht ist das ja alles nachvollziehbar zeigt aber eben auch, dass solche Firmen nicht mehr Spiele entwickeln weil sie unterhalten, sondern auf Dauer melken & binden wollen was das Zeug hält.
 
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