Rime: Offizieller Patch entfernt Denuvo, Anti-Tamper soll viel Leistung kosten

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Rime: Offizieller Patch entfernt Denuvo, Anti-Tamper soll viel Leistung kosten

Die Entwickler des Adventure-Puzzles Rime hatten versprochen, dass der Denuvo-Schutz entfernt wird, sobald der Titel gecrackt wird. Das ist nun nach wenigen Tagen bereits der Fall und das Versprechen wird durch einen Patch eingelöst. Derweil behauptet der Cracker, dass Denuvo viele Leistungsprobleme bei Rime mit bis zu 30 Abfragen pro Sekunde verursacht habe.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Rime: Offizieller Patch entfernt Denuvo, Anti-Tamper soll viel Leistung kosten
 
"In previous games like Sgw3, Nier, Prey there were only about 1000 “triggers” called, so we have x300 here. Next – 300,000 called “triggers” were just warmup for Denuvo, after 30 minutes of gameplay it became 2 f’ing MILLIONS of called “triggers”. Protection now calls about 10-30 triggers every second during actual gameplay, slowing game down. In previous games like Sgw3, Nier, Prey there were only about 1-2 “triggers” called every several minutes during gameplay, so do the math.”

Wäre schön wenn das mal jemand überprüfen könnte. Aber dafür müsste man ja einen Crack benutzen, weswegen das wohl nicht passieren wird. Und falls es doch jemand macht wird er diskreditiert. Nette Masche die Denuvo da fährt. Meine persönliche Schlussfolgerung daraus: Der Kopierschutz gerät scheinbar außer Kontrolle und ich werde keine Denuvo-Spiele mehr kaufen.
 
Wäre schön wenn das mal jemand überprüfen könnte. Aber dafür müsste man ja einen Crack benutzen, weswegen das wohl nicht passieren wird. Und falls es doch jemand macht wird er diskreditiert. Nette Masche die Denuvo da fährt. Meine persönliche Schlussfolgerung daraus: Der Kopierschutz gerät scheinbar außer Kontrolle und ich werde keine Denuvo-Spiele mehr kaufen.
Auch mit Crack sind die Anfragen immer noch da. Schlicht gesagt beantwortet der Crack die Anfragen nur, indem er vorgaukelt, dass das Spiel legal erworben wurde. Da es aber jetzt ein Update gibt, wo Denuvo rausgepatcht wurde, gibt es Berichte von den Spielern, dass die Performance verbessert wurde (siehe: no more lag :: RiME General Discussions ).
 
Welche Ironie ... ich habe es und werde es nochmal erwähnen: DENUVO IST TOT!
Gleiche Geschichte wie bei StarForce und SecuRom.
Ich würde mir Wünschen, dass alle Publisher nach einem halben Jahr ihre kopierschutzverseuchten Spiele DRM frei releasen würden.
 
.. ich will gar nicht wissen, wieviel die für den Kopierschutz hingelegt haben ... hoffentlich lernen sie daraus.
 
Jetzt wo der Patch verfügbar ist, müsste man ja lediglich eine ungepatchte und eine gepatchte Version testen und die Ergebnisse gegenüberstellen.

Konnte man schon vorher mit dem Crack, es gibt FPS mäßig keinen Unterschied - das Spiel an sich ist dermaßen schlecht optimiert - auf einer 980ti mit low shadows und ohne AA hab ich bei 2560x1600 sehr durchwachsene FPS.
Vergleich Witcher 3 > 60FPS.

Das einzige was der Patch verbessert ist die CPU Usage, aber das Spiel kann ja nicht mal auf ner 1080GTX TI flüssig in 4k gespielt werden...
 
Die sollten mal den Käse aufhören, bringt sowieso nichts außer nur Probleme beim Spieler/Kunden und verhindert sowieso keine Kopien.
Dann lieber gleich DRM frei auf GoG.
 
wenn das spiel auf dem pc schon so mies läuft, dann muss ich erst gar nicht die konsolenfassung in betracht ziehen.
das game eiert auf der ps4 mit 30 bis 40 frames vor sich hin und selbst die ps4 pro kommt nur in einen bereich von um die 50 frames.
ruckelt obendrauf wie sau auf der ps4/slim (frametimes...).

sorry, aber ich habe schlecht optimierte spiele satt.
werde es weder für pc, noch für die ps4 holen.
 
Per se habe ich nichts gegen Kopierschutz-Mechanismen, solange sie ihre Aufgabe ressourcenschonend ohne Gängelung des ehrlichen Kunden irgendwie im Hintergrund erledigen. Immerhin geht es ja eigentlich um die ehrliche Vergütung Desjenigen, der die Arbeit mit der Entwicklung des Spiels hatte. Ich möchte ja in Zukunft weiterhin Spiele entwickelt haben. Nur der Rahmen muss halt stimmen :)
 
Per se habe ich nichts gegen Kopierschutz-Mechanismen, solange sie ihre Aufgabe ressourcenschonend ohne Gängelung des ehrlichen Kunden irgendwie im Hintergrund erledigen. Immerhin geht es ja eigentlich um die ehrliche Vergütung Desjenigen, der die Arbeit mit der Entwicklung des Spiels hatte. Ich möchte ja in Zukunft weiterhin Spiele entwickelt haben. Nur der Rahmen muss halt stimmen :)

Ich bezeichne es für mich ja immer ein "notwendiges Übel". Keiner (außer Denuvo selbst) findet es gut, dass Geld, Zeit und dann auch noch Rechnerperformance in Kopierschutz gesteckt wird.
Aber leider hat sich in den letzte tausenden von Jahren eine Sache nicht geändert: Unsere Gesellschaft braucht Regeln, und diese Regeln müssen mit "gewalt" im weiteren Sinne umgesetzt werden.

So wie man einen Zaun braucht, um Leute von einem Grundstück fern zu halten, so wie ich mein Haus abschließen muss, wenn ich es verlasse, so muss ich einen Kopierschutz einbauen, wenn ich meine Software nicht illegal kopiert haben will. Ich habe aufgehört mich darüber zu ärgern oder darüber mit Leuten zu streiten. It is like it is ;-)
 
Wäre schön wenn das mal jemand überprüfen könnte. Aber dafür müsste man ja einen Crack benutzen, weswegen das wohl nicht passieren wird. Und falls es doch jemand macht wird er diskreditiert. Nette Masche die Denuvo da fährt. Meine persönliche Schlussfolgerung daraus: Der Kopierschutz gerät scheinbar außer Kontrolle und ich werde keine Denuvo-Spiele mehr kaufen.

Genau meine Meinung, :daumen: meistens wird er nach einiger Zeit eh entfernt.

Das spart viel Nerven wegen der Denuvo Probleme und Geld, da das Game dann billiger wird. ;)
 
[...]
So wie man einen Zaun braucht, um Leute von einem Grundstück fern zu halten, so wie ich mein Haus abschließen muss, wenn ich es verlasse, so muss ich einen Kopierschutz einbauen, wenn ich meine Software nicht illegal kopiert haben will. Ich habe aufgehört mich darüber zu ärgern oder darüber mit Leuten zu streiten. It is like it is ;-)

Wer in Dein Haus will, der wird auch rein kommen. Du schließt Dein Haus aus zwei Gründen ab. Zum einen damit im Fall der Fälle die Versicherung zahlt, zum anderen um zumindest Passanten davon abzuhalten, sich ein Bier aus Deinem Kühlschrank zu holen.
Genauso beim Kopierschutz. Manche (branchenfremden) Geldgeber im Hintergrund würden Stunk machen, wenn ein Spiel ohne Kopierschutz veröffentlicht wird. So kann man wenigstens sagen, man hat alles versucht um die illegalen Kopien zu verhindern (analog Versicherung). Zum anderen sollen Kopien nicht mal eben mit Windows Bordmitteln durchgeführt werden können (analog Passanten).
 
Ich war immer ein Fürsprecher von Denuvo, inzwischen ist fast jedes Spiel jedoch gut 1-2 Wochen nach Release gecrackt. Deshalb muss man ungeschönt sagen: Denuvo ist tot.

Die Schutzfunktion erfüllt es praktisch überhaupt nicht mehr.
 
Dass die Entwickler immer noch Geld für Denuvo ausgeben, obwohl mittlerweile mehrmals gescheitert, muss man nicht verstehen.
 
Ich wittere hier ein Experiment von Denuvo. Alleine die Aussage "wir entfernen den Schutz, sobald ein Crack erschienen ist" ist eine Herausforderung an die Cracker. Ich schätze sie wollten herausfinden ob die Cracker die "Trigger" manuell patchen oder das automatisiert passiert. Ich denke sie haben eine Antwort (wenn auch nicht erhoffte).

Übrigens: scheinbar wird Denuvo von den russischen Entwicklern von VMProtect verklagt, weil es (sagen wir) Unstimmigkeiten über das Lizenzmodell von VMProtect gibt. (russischsprachiger Forenpost, englische Übersetzung von einem Reddit-Nutzer). Kurzgesagt scheint Denuvo nur eine ganz normale 500 $ oder 1000 $ Standardlizenz für VMProtect zu haben, die sie für alle ihre Kunden einsetzen. VMProtect sagt, das sei gegen die Geschäftsbedingungen und hat die Lizenz entzogen.
 
[...] fast jedes Spiel jedoch gut 1-2 Wochen nach Release gecrackt.[...]
Reicht. Selbst wenn dich viele Spiele, in einem kurzen Abstand interessieren. Eine Woche warten auf ein Spiel das mir gefällt will ich nicht und den Entwicklern ihren "Lohn" verweigern hilft ja auch nicht.
 
Zurück