For Honor: Spieler weiter verärgert über Ubisofts Haltung zur Ingame-Währung

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Spieler von For Honor waren enttäuscht und wütend über zu teure Emotes, die mit der Ingame-Währung Stahl zusätzlich gekauft werden mussten. Ubisoft antwortete darauf, dass Spieler gar nicht erst alles freischalten können dürften. Doch über diese Aussage waren die For-Honor-Spieler erst recht verärgert und verkündeten ihren Unmut dementsprechend laut auf Reddit.

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AW: For Honor: Spieler weiter verärgert über Ubisofts Haltung zur Ingame-Währung

Okay, optische Veränderungen, sind bei einem Vollpreisspiel auch ätzend, aber, dass es Pay to Win gibt ist völliger Wahnsinn. Aber gut, es ist Ubisoft, der mieseste Publisher seit Jahren. Und da weinen Leute aus Gewohnheit noch wegen EA.
 
AW: For Honor: Spieler weiter verärgert über Ubisofts Haltung zur Ingame-Währung

Okay, optische Veränderungen, sind bei einem Vollpreisspiel auch ätzend, aber, dass es Pay to Win gibt ist völliger Wahnsinn. Aber gut, es ist Ubisoft, der mieseste Publisher seit Jahren. Und da weinen Leute aus Gewohnheit noch wegen EA.

Ich habe da kein Mitleid, die Käufer bekommen jetzt, was sie seit Jahren unterstützen. :daumen:

Nur weiter so UBI und Konsorten, ich bin gespannt, wann die Lämmer endlich mit Verzicht ragieren, obwohl ........ :ugly:
 
AW: For Honor: Spieler weiter verärgert über Ubisofts Haltung zur Ingame-Währung

Ich hab damit kein Problem. Optischen Firlefanz braucht man nicht zwingend und das ich mir erstmal Gedanken machen muss welchen Charakter ich zuerst spiele und ausbaue, finde ich auch nicht schlimm.
Was ich zu bemängeln habe: zu wenig Maps (und die Samurai sind zu schnell oder ich zu langsam)
Achja, die Server sind auch mies.
Ansonsten finde ich es ein gelungenes Spiel und es macht mir Laune.
Diejenigen mit zu viel Geld können sich gerne den Kram kaufen, ich geh dafür lieber schön Essen oder sonst wohin.
 
AW: For Honor: Spieler weiter verärgert über Ubisofts Haltung zur Ingame-Währung

Achja, die Server sind auch mies.

soviel ich das mal aus einem komentar auf kotaku verstanden hat gibt es bei for honor keine klassischen server. nichtmal einen klassischen host. jeder spieler ist mit jedem spieler direkt verbunden und das schwächste glied zieht alle runter. soll in der theory viele vorteile haben in der praxsis aber auch einen haufen nachteile.
 
AW: For Honor: Spieler weiter verärgert über Ubisofts Haltung zur Ingame-Währung

Haben die Leute selber schuld, was kaufen sie auch ein UBI-Soft Spiel. Manche lernen es nie! :ugly:
 
AW: For Honor: Spieler weiter verärgert über Ubisofts Haltung zur Ingame-Währung

Ich verstehe das Problem mit dem Stahl nicht und die Forderung nach Preisreduzierung, weil man ja nicht alle Charaktere spielen soll ist bescheuert und führt im umkehrschluss nur zu einer noch schlechteren monetarisierung. Mann sagt ja auch nicht zB bei the Whitcher, dass man Geld zurück will, nur weil man Persönlich ausschließlich die Hauptstory macht und man ja für Nebenquests mitbezahlt hat.
For Honor lebt davon, dass die Leute ihre Charaktere beherrschen. Nichts ist besser als der Kampf gegen einen gleich guten Spieler und selten etwas frustrierender als ein viel zu einfacher Kampf, gegen jemanden mit Gearstufe 108, der offensichtlich ausschließlich AFK gefarmt hat. Das System führt dazu, das man erst anfängt sich Gear mit Stahl zu holen, wenn man einen Charakter viel gespielt hat, weils vorher nichts bringt. Wenn man dann Ruhmstufe 3 mit dem Charakter ist, hat man nach meiner Erfahrung auch genug um den Charakter auszustatten. Das führt automatisch zu besser aussehendem Gear. Dann hat man aber immernoch ansporn weiter zu spielen, weil man dann weiter Emotes usw. holt oder eben mit dem nächsten Charakter anfängt und den erst wieder beherrschen lernt.
Es versteckt sich auch nichts hinter einer Paywall, so dass man auch alles freischalten kann. Sogar neue Charaktere und zukünftige Maps sind weiterhin für alle Kostenlos spielbar.
Das Spiel hat meiner Meinung nach aktuell andere Probleme, wie zB aktuell die wenigen Spielmodi, das Rachebalancing oder die Serverprobleme, wobei ich mir da garnicht anmaßen will zu behaupten, dass das Peer2Peersystem grundsätzlich schlecht sei, denn ich bin auch kein Programmierer und wenn man fortschritt will muss man auch mal etwas wagen, was unter Umständen erstmal nicht als optimal erscheint.
Sicherlich will auch Ubisoft mehr Geld verdienen und die Stahlpreise im Echtgeldshop sind sehr hoch aber selbst Schuld, wer da Einkauft.
Das Gameplay an sich ist super und ich freue mich zu sehen, wie sich das Spiel entwickelt. Rainbow Six lässt mich da eher optimistisch sein und man kann an dem Beispiel gut sehen, dass Ubisoft es auch beherrscht ein Spiel besser werden zu lassen.

Allen die es geschafft haben, schonmal danke fürs fertig Lesen ;)

Grüße und einen Ehrenhaften Kampf!

P.S.: Die Wikinger werden siegen :Dmin
 
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AW: For Honor: Spieler weiter verärgert über Ubisofts Haltung zur Ingame-Währung

Okay, optische Veränderungen, sind bei einem Vollpreisspiel auch ätzend, aber, dass es Pay to Win gibt ist völliger Wahnsinn. Aber gut, es ist Ubisoft, der mieseste Publisher seit Jahren. Und da weinen Leute aus Gewohnheit noch wegen EA.

Scheinst For Honor selber ja nicht gespielt zu haben oder? Denn obwohl man dem Spiel einiges vorwerfen kann, gehört pay to win sicherlich nicht dazu.
 
AW: For Honor: Spieler weiter verärgert über Ubisofts Haltung zur Ingame-Währung

Als Moderator im offiziellen deutschen For-Honor- Forum fällt es mir verdammt schwer die Kritiken ohne jede Wertung zu betrachten, zumal ich selbst ziemlich angepisst vom Verhalten der Entwickler bin.

Es ist schwierig seinen eigenen Frust und seine Wut beiseite zu schieben und entsprechend zu moderieren, Leute zu vertrösten, oder versuchen zu schlichten.

Freies Reden fällt mir verdammt schwer, da ich eben eine Aufgabe übernommen habe und somit -wenn auch nur teilweise- Ubisoft vertrete.

Eigentlich würde ich den Job im Deutschen Ubisoft-Forum von For Honor nach den Reaktionen der Entwickler auf die berechtigten Kritiken gerne an den Nagel hängen, da ich es nicht mitverantworten möchte.

Aber insgeheim hoffe ich doch, dass die Entwickler irgendwann mal einlenken, wie einst bei The Division.

Die rapide sinkenden Spielerzahlen von For Honor sollten den Entwicklern ein Alarmsignal sein, dass sie es sich eben nicht leisten können solche Kritiken auf die Weise zu kommentieren, wie sie es getan haben.

Es wirkt eher arrogant, und das rächt sich vor allem dann, wenn _noch_ weniger Spieler auch noch weniger Stahl kaufen, weil von den übrig gebliebenen Spielern erneut die Hälfte wegbricht.

Das For-Honor-Entwickler-Team sollte schon mal anfangen erste Kontakte zu Massive zu knüpfen.
Immerhin hat Massive mit The Division Erfahrung darin, wie ein Spiel noch zu retten ist.

Ich bin jedenfalls stink sauer.
 
AW: For Honor: Spieler weiter verärgert über Ubisofts Haltung zur Ingame-Währung

Ich bin jedenfalls stink sauer.

Wieso?^^ Ich finde sowieso, dass das Spiel viel zu schlecht geredet wird. Wie es vorher schon Olomat geschrieben hat, verstehe auch ich das Problem mit der Stahlreduzierung nicht. Das meiste, was man sich von Stahl kaufen kann, sind optische Verbesserungen, die 0 Einfluss auf den Ausgang eines Kampfes haben. Ist doch auch gut, dass die "teuer" sind, sonst würde jeder mit dem vermeintlich bestem optischen Gear rumlaufen ;) Eine Geste/Exekution für 7000 ist zwar sehr happig, aber so kann man sich doch super von anderen Spielern differenzieren :) Ich finde es ist ein überaus großartiges Spiel, nur dass man ab und zu aus nem Game fliegt, ist sehr ärgerlich.
 
AW: For Honor: Spieler weiter verärgert über Ubisofts Haltung zur Ingame-Währung

Das meiste, was man sich von Stahl kaufen kann, sind optische Verbesserungen, die 0 Einfluss auf den Ausgang eines Kampfes haben.
Dieses Argument ist völliger Käse!

Warum? - ganz einfach, wer genügend $ChaChing$ für Stahl locker macht, kann sämtliche Waffen und Rüstungsteile bis auf lvl 18 ausmaxen und hat so, bei lvl 108 und optimaler Durchmischung, alle 2-3 Schläge "Rache" frei haus und zwar bei sämtlichen Spielmodi, in denen die Ausrüstungsstats nicht deaktiviert sind.

Erzähl mir jetzt bitte nicht, dass das keinen spielerischen Vorteil einbringt - von wegen bloss Kosmetik!

Und dass, sage ich dir als Ruhmesstufe 11 Wächter, der sich selbst seit einiger Zeit, auf 108 befindet.

(obwohl ich persönlich, bisher bloss knapp 10 Euro im In-Game Shop habe liegen lassen um ein bisschen zackiger an eine der teuren Spezialmonturen zu kommen)
 
AW: For Honor: Spieler weiter verärgert über Ubisofts Haltung zur Ingame-Währung


Das Wieso lässt sich ganz einfach erklären: Es gibt keine Verhältnismäßigkeit.

Zuerst einmal gibt es 19-30 Stahl pro Spiel, was nicht weiter tragisch wäre, wenn man ein und denselben Effekt nur einmal kaufen bräuchte, statt gleich mehrfach. Und das "Mehrfach" gleich doppelt und dreifach, je nach dem, wie viele Charaktere du spielst.

Um es also zu erklären: Der optische Effekt, den du dir für 5.000 - 7.000 Stahl kaufst, bezieht sich nur auf diese eine Rubrik. Also beispielsweise Exekution. Möchtest du denselben Effekt für eine Geste haben, musst du erneut 5.000 - 7.000 Stahl ausgeben.

Der Effekt ist also nicht primär freigeschalten, sondern sekundär. Deswegen musst du denselben Effekt nochmal für 5.000 - 7.000 Stahl für das Emote und nochmal 5.000 - 7.000 Stahl für die 3. Kategorie kaufen. Und alles nur für einen einzigen Effekt auf den 3 Unterschiedlichen Anwendungsgebieten.
Das sind 15.000 - 21.000 Stahl für einen einzigen Effekt.
Wenn wir jetzt mal mit 30 Stahl pro Spiel rechnen, ohne die Tagesbelohnung von 2x 300 Stahl, kommen wir auf glatte 700 Spiele, die man machen muss, um diesen optischen Effekt für nur einen einzigen Charakter zu haben.
700 Spiele, und dabei sind noch nicht mal Aufrüstungen der Waffen und Rüstungen mit drin.

700 Spiele für einen kleinen Lichteffekt - da fehlt mir einfach die Verhältnismäßigkeit, ganz gleich, ob der Effekt damit einen besonderen Stellenwert hat.

Wenn man sich dann als Entwickler hinstellt und dann dieses Konzept noch rotzfrech verteidigt, anstatt einen Schritt auf die Community zuzugehen, dann kann ich den Spielerschwund auch verstehen.
 
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AW: For Honor: Spieler weiter verärgert über Ubisofts Haltung zur Ingame-Währung

Ich wäre dafür, das die grüne und gelbe Gürtel einführen zu einem Kaufpreis von mindestens 60 Euro. Denn wer so bescheuert ist, dem gehörst auch nicht anders.
 
AW: For Honor: Spieler weiter verärgert über Ubisofts Haltung zur Ingame-Währung

Ich bin jedenfalls stink sauer.

Bin mir nicht sicher, aber du hast doch sicherlich mehr Möglichkeiten, Ideen oder Verbesserungsvorschläge an die richtige Adresse zu bekommen, oder? Warum schalten die Entwickler nicht 'einfach' den Parameter für die Gearstats auch beim Matchmaking frei? Im Custom-Game existiert der ja schon. Ja, man hat Angst die ohnehin geringe Spielerbasis noch zu unterteilen, aber damit würde man doch dem Großteil der Kritiker den Wind aus den Segeln nehmen.

Dieses Argument ist völliger Käse!

Warum? - ganz einfach, wer genügend $ChaChing$ für Stahl locker macht, kann sämtliche Waffen und Rüstungsteile bis auf lvl 18 ausmaxen und hat so, bei lvl 108 und optimaler Durchmischung, alle 2-3 Schläge "Rache" frei haus und zwar bei sämtlichen Spielmodi, in denen die Ausrüstungsstats nicht deaktiviert sind.

Erzähl mir jetzt bitte nicht, dass das keinen spielerischen Vorteil einbringt - von wegen bloss Kosmetik!

Und dass, sage ich dir als Ruhmesstufe 11 Wächter, der sich selbst seit einiger Zeit, auf 108 befindet.

(obwohl ich persönlich, bisher bloss knapp 10 Euro im In-Game Shop habe liegen lassen um ein bisschen zackiger an eine der teuren Spezialmonturen zu kommen)

Ist so aber leider auch nicht richtig. Sämtliche Gegenstände lassen sich nicht auf Max bringen. Um mit Stahl die höchste Gearstufe erreichen zu können, musst du erstmal Prestige 3 sein. Erst dann bekommt man Level 13 Items, die auf 18 gebracht werden können. Sicher, dauert dass nicht lang, aber dennoch schützt es davor, gerade in den Anfangsleveln, zu Ungleichheiten zu führen.

Und du hast es ja selber geschrieben, dass die Ausrüstung nur in den 4V4 Modi nen Ausschlag gibt. Ich für meinen Teil habe damit kein Problem, weil ich Duelle oder Brawl sehr viel lieber spiele.
 
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