Quake Champions wird Free2Play, Champions kosten extra

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Für den Shooter Quake Champions wurde von Creative Director Tim Willits endlich das Bezahlmodell bekanntgegeben. Im Grunde solle der Shooter kostenlos spielbar sein. Dem Free2Play-Spieler steht aber nur ein Champion zur Verfügung. Wer Zugriff auf alle Champions haben will, kann diese gegen Bezahlung freischalten.

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AW: Chake Champions wird Free2Play, Champions kosten extra

"Chake Champions wird Free2Play, Champions kosten extra"

Schreibfehler versteh ich ja, aber C und Q sind schon recht weit von einander entfernt :P und wie das h dort hinkommt, frag ich mal besser nicht :D
 
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Schade, hatte die Hoffnung, dass Quake Champions mega gut wird. So wird aber nix :(
 
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Och, ich muss sagen, dass ich das Modell jetzt gar nicht mal so schlecht finde.
So hat man (jedenfalls zu Anfang) recht viele Spieler, wem's dann gefällt und weiter eintauchen möchte,
kauft sich die Champions.

Mehr oder weniger Oldschool Arena Shooter als Vollpreis-Spiel heutzutage an den Mann (oder Frau) zu bringen,
dann noch ab 18, dürfte sich heute als recht schwierig gestalten, sofern man viele Spieler auf lange Sicht möchte,
somit halte ich das F2P Modell für durchaus sinnvoll.

Ich hoffe nur, dass sonst kein weiterer Bezahlkontent oder sonstiger Quatsch kommt,
genauso habe ich auch keine Lust auf den ganzen Upgrade-, Freischalt- und Sammelfraß,
siehe Doom usw.
Auch will ich keine Maps oder Spielmodi als kostenpflichtigen DLC haben, das finde ich unterste Schublade.
Wegen mir DLC für SP (hat's ja net) Models und Skins, das war's.
Was gerne kosten darf wäre dann ein vollwertiges Addon/Erweiterung, wie damals Team Arena. (Wobei das zum F2P nicht passen würde)

Ich weiß, dass ich leider kein poliertes oldschool Quake 3 bekomme und man bissel mit der Zeit gehen muss,
ich hoffe nur, dass es nicht übertrieben wird mit dem Kram.
Ebenfalls hoffe ich auf freien ModSupport wie damals, damit schnell wieder mein Rocket Arena samt Promode Gameplay kommt ;)
Wichtiger ist mir aber, dass es eigene dedicated Server gibt und vor allem wie damals, alles frei konfigurierbar bleibt, Spieler- als auch Serverseitig.
(Z.B. sollten die Champions/Fähigkeiten blöd sein, Serverseitig sperren)


Ich freue mich jedenfalls auf's neue Quake und bin sehr gespannt wo die Reise hin geht.
 
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AW: Chake Champions wird Free2Play, Champions kosten extra

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Schreibfehler versteh ich ja, aber C und Q sind schon recht weit von einander entfernt :P und wie das h dort hinkommt, frag ich mal besser nicht :D

Korrigiert. Wald und Bäume. Manchmal übersieht man die einfachsten Dinge. Habe wohl zuviel über Champions geschrieben.

Gruß
der Autor
 
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hoffentlich machen modder aus dem game was spielbares ohne helden
 
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Ebenfalls hoffe ich auf freien ModSupport wie damals, damit schnell wieder mein Rocket Arena samt Promode Gameplay kommt ;)

So wie es aussieht, wird es mit Sicherheit kein Mod SDK oder Map Editor geben. Wie sollen sie ein F2P Spiel machen, wenn die Leute nichts zahlen und kostenlose Maps und Mods spielen? Eben: Gar nicht. Ergo streicht man das essentiellste was Quake zu dem gemacht hat, was es WAR. Auch bei QL haben sie Mod SDK und Editor gestrichen.

Quake ist für mich gestorben. id kann sich ihren F2P Müll sonst wohin schieben. Die sollen das Franchise beerdigen, anstatt einen weiteren Versuch zu unternehmen, eine Cash-Cow generieren wollen.
 
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das problem das ich am f2p model bei shootern sehe ist das cheaten.
wenn die cheat-geneigten nichtmal geld verlieren wenn sie erwischt werden,
befürchte ich eine flut von cheatern.

kann mich täuschen und hoffe es auch, aber da bin ich pessimistisch.
 
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Ich halte nichts von diesem F2P-Gedöns. Bei C&C hat man es auch versucht und es ging in die Hose, weil die Spieler es nicht annahmen. Irgendwo wird man auch versuchen wollen mit dem Spiel Geld zu verdienen. Nein, wenn dann sollen sie das Spiel ganz normal zum Verkauf anbieten.
 
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was besseres kann quake nicht passieren.
wenn quake was kosten würde, würde es keiner mehr kaufen. deadgame und so. das hatten wir schon bei q4 und anderen arena shootern mit vollpreis :P.

alle schreien immer nach nen arena shooter, jetzt wird einer angekündigt der fürs erste kostenlos ist und es wird wieder geheult.
ihr würdet es ja eh nicht kaufen für 50€, also wo is euer problem?

(ahja, UT zählt nicht - das wird regelmäßig mehr gegen die wand gefahren)
 
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Schade, damit disqualifiziert es sich wohl von vornherein. Das Bezahlmodell taugt einfach nichts. Hätten sich lieber bei Dota2 oder PoE ansehen sollen, wie F2P richtig gemacht wird. Ganz so schlimm wie das LoL-Modell klingt das hier zwar nicht, und wenn man für kompetitive Matches nur Server zulässt, auf denen man nur mit diesem "Ranger" spielen kann könnte es vielleicht sogar fair sein. Aber Dota2 und PoE zeigen ja, wie man auf vollkommen faire Weise ein komplettes Spiel ohne künstliche Beschränkungen anbieten kann, und beide sind extrem erfolgreich. Nicht nur was die Spielerbasis betrifft, sondern auch für den Entwickler: wenn man sich anguckt, was allein beim TI und bei den Majors jedes Jahr zusammen kommt oder wie GGG in den letzten Jahren gewachsen ist...
 
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auch wenn ich für diese schnellen Spiele langsam zu alt werde hätte ich es mir mal angeguckt. Da es allerdings Free2play wird ist das Spiel gestrichen. Hatte das übrigens schon so befürchtet.
 
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Oh Mann... Schade. Damit ist das Spiel eine Totgeburt.
Denn natürlich wird kaum einer echtes Geld ausgeben wenn es nur um Optische Veränderungen geht. Also muss man einen Zusatzanreiz schaffen indem sich die Champions irgendwie unterscheiden oder es gar einen Über-Champion gibt. Und so wird es dann wieder ein pay 2 win Titel.

Warum kann man heute nicht einfach kaufbare Games mit einem LAN-Modus machen? Denn komischerweise sind das genau die Games die auch heute noch leben. Du kannst heute noch Q3A aufmachen und es gibt noch Server. Und wenn der letzte Server offline geht, kann wieder jemand einen aufsetzen. Und der kann auch bestimmte Cheatversuche unterbinden oder unfaire Spielelemente deaktivieren. Es könnte so einfach sein.

Von mir aus kostet sowas dann auch (eben auch wie früher) mal 60 Euro ohne Sonderrabatt, aber damit hat man einfach ein Gesamtpaket das sich lohnt.

Wohl auch ein Grund dafür warum ich mittlerweile mehr Geld bei GoG als im Laden lasse. :ka:
 
was soll denn das nun? mensch, lasst mich einfach 30-50€ bezahlen und gebt mir ein komplettes spiel
 
wo ist euer Problem? Hauptsache ohne Ahnung gemeckert.

Ohne Ahnung mackern? Du machst gerade exakt das gleiche. F2P Spiele leben von neuen Content.

Letztes Jahr oder wann das war hat man gesehen, dass Bethesda bei Fallout 4 Mods mitverdienen wollte. Bei QL wurden Maps gesperrt (als kostenloser Spieler konnte man diese nicht spielen) oder Features deaktiviert (Server spawnen, Stats).

Bei QC wird das wohl recht ähnlich ablaufen... Ich bin davon mehr als überzeugt das es kein Mod SDK und Editor geben wird. Und ich habe oben auch geschrieben warum.

Bei Q3 Clan Arena wurden bspw. die ganzen Maps die id gemacht hat, kaum bis gar nicht gespielt, sondern immer "nur" Maps von dritten. Bei QL war es genau so, nur mit dem Unterschied, dass diese "externen" Maps bei QL integriert worden sind und die Mapbauer vermutlich etwas Geld bekommen haben. Manche dieser Maps war ohne "Pro" Abo nämlich nicht zugänglich.

Hier wird id das natürlich unterbinden müssen, heisst also kein SDK, kein Editor und keine Serverfiles. Wie soll id Geld mit dem Spiel verdienen, wenn sich die Leute das Spiel kostenlos runterladen, ohne sich den id eigenen Content zu kaufen und auf externe Maps und Mods ausweichen? Im Idealfall dass diese Maps und Mods deutlich mehr gespielt werden? So ein Modell funktioniet bei F2P nicht.

Denk mal darüber nach, bevor du andere ohne Nachzudenken maßregeln willst.
 
Hauptsache Maps kommen nicht per kostenpflichtigem DLC und Modding ist möglich.
Ohne Community Maps und Modes können sie nämlich das Spiel gleich wieder begraben, denn die Casuals verlieren schnell das interesse und die Hardcore Quaker bleiben nur wegen der Community.
 
Es halt alles seine Vor- und Nachteile.
Ein 40-50€ Vollpreis-Spiel wäre mir ebenfalls lieber, quasi ein aufpoliertes Quake 3 mit vollem Modsupport, vor allem aber anfangs sinnvoll zwecks Mapvielfalt.

Ich persönlich fände ja so'n Kompromiss nett:
Das Spiel für 29€ angeboten, feste Maps, Modi usw. Dedicated Server, Lan-Support usw.
Direkt aber ein Addon mit eingeplant was nach spätestens einem Jahr erscheint, für sagen wir 15-25 EUR,
welches dann vollen Modsupport usw. einführt, primär aber die fehlenden Modi (auch für Mods), massenweise Maps etc. einführt.

Oder anders herum:
F2P mit all dem Schnotz und ein Upgradepack für 50€, das LAN, Modsupport etc. einführt.
Sprich, der F2P wäre eher wie eine "Demoversion", welche dauerhaft läuft.

Mit dem F2P Konzept wollen sie eben auf Nummer-Sicher gehen, damit genug Spieler an Board sind,
lässt aber Schlechtes hoffen, was Modfreiheit, Maps, DLC, Bezahlkontent etc. angeht
Und gerade Doom und Quake lebten (und leben heute noch) von der Community.
Die völlige Freiheit bei Quake 3 damals war eben der Hammer und sucht bis heute seines Gleichen,
jede Option und Feature war Spieler- als auch Serverseititg wählbar, bzw. anpassbar;
die "korrekten" Settings haben sich dann über die Jahre bei der Community herauskristallisiert,
so dass man den perfekten Arena Shooter hatte und nicht den typischen Einheitsbrei, welcher sich auf die
Entwickler-Vorgaben beschränkt.

Dass Quake 4 im MP kein Erfolg wurde, lag eher daran, dass der Modsupport und auch der MP von Anfang an nicht ganz so super war,
wohl auch, da es primär ein SP-Spiel war.
Die Community wollte damals ein Quake 3 Arena mit aktueller Engine haben, aber OSP und CPMA kam leider nicht in die Pötte.

Mir persönlich wär's aber anders herum lieber.
Qualität (Vollpreis) statt Quantität (F2P) was die Spieler betrifft reizt mich wesentlich mehr.

So heißt es einfach abwarten, mal schauen was passiert, aber ein leicht mulmiges Gefühl habe ich schon, seitdem ich F2P gelesen habe.
Schade, dass sie sich das unter der Bethesda-Fuchtel nicht trauen ein Vollpreis Arena Shooter zu releasen.
Der Markt gibt hier rein garnix her (außer das leider unbekannte Reflex, was echt super ist),
somit würde das mit gescheitem Marketing und dem guten Namen vermutlich recht sicher klappen.

Wegen Cheatkram soll man mal net rumheulen, Punkbuster drauf und gut is ;)
Wallhack und solchen Kram, regelt eh der Speed des Spiels, spätestens mit Promode bringt das keinem Anfänger mehr einen Vorteil ;)
Ansonsten Spectate, Demorec zum Beweis (Könnte man direkt einbauen, quasi mit Spieler ingame melden an den Admin)
und Spieler serverseitig sperren (is ja kein Ding bei dedicated Servern),
wer Server betreibt, hat eben bissel Arbeit, das war schon immer so.

Für LAN und offline einfacher CD-Key, für online, samt Registrierung/Konto wegen mir.
Hier könnte man auch eine Art Tag-/Rating-System gegen Cheater einführen und Serverseitig dann sagen
"Nur Spieler mit Cheat-Tag < 10" etc. dürfen drauf. (Zum Gegenbeweis muss eben ein automatisch Demorec an sein,
aber ne Demo frisst ja nur paar KB, sehe da kein Problem)

Sofern das Spiel nicht für Witzpreise online verramscht wird, sehe ich da auch kein Problem mit "Cheater kaufen ständig neue Keys".
Das gab's doch schon mal bei irgend einem Spiel, welches war das gleich?

PS:
Der Doom SP ist auch der Knaller schlechthin, der MP ist aber völliger Neuzeit-Breitemasse-Kiddi-Quatsch,
wobei mich da die Bezahl-DLC extrem nerven, noch mehr sogar Snapmap, bzw. dass man keine Custom Maps im MP zocken kann,
sprich der MP wurde völlig an die Wand gefahren meiner Meinung nach, jedenfalls für PC-User. Für Konsole mag das völlig ok sein.
Ich warte ja sehnsüchtig auf ein SP-Addon, hoffentlich kommt das als Retail mit Verpackung und net wie ein übliches 08/15 DLC.

Anm.:
Das sind meine Punkte, als alter Doomer und Quaker. (Wobei ich erst so richtig ernst und lange MP mit Q3 damals gespielt habe)
 
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Das F2P Modell stört mich hier eigentlich herzlich wenig. Das ganze klingt ähnlich einem Smite. Du kannst Helden antesten und Teils auch freispielen (ok in Quake scheinbar nur zeitlich begrenzt) und für einen bestimmten Preis (bei Smite waren es bei mir 30€) bekommt man alle Helden (inklusive der zukünftigen?). Sofern ich das Richtig verstanden habe, finde ich das nicht schlecht. Und ich muss hier einigen zustimmen, denn sofern das Spiel ein Vollpreis Titel würde, dann würden es sich auch sehr wahrscheinlich nur die Hardcore Quake Fans kaufen und nichts für ungut, aber das reicht denke ich finanziell nicht aus. Man möchte auch etwas dabei verdienen.

Was mich eher stört sind die "Champions" im Allgemeinen. Ich will endlich mal wieder einen schnellen Shooter ohne Stein, Schere, Papier Helden, sondern jeder kann alle Waffen aufheben und meinetwegen Powerups und fertig. Quake Champions klingt für mich nicht nach Quake.

Ich habe zwar bereits einen Artikel darüber gelesen, das die Champions das Spiel an für sich nicht so stark beeinflussen, aber wenn ich Lese das sich ein Held teleportieren kann und der nächste ein Heiltotem stellt, klingt das nach Overwatch und nicht nach Quake.. :nene: Nicht das Overwatch schlecht ist, aber es ist halt kein Quake.
 
@lebowski22: DAS ist es was ich meinte. Warum nicht einfach einen Shooter, indem wieder jeder alles aufheben und nutzen kann was in der Arena spawned? Warum nicht wieder einen Shooter bei dem man Health Pickups nehmen muss? Dann brauchts den ganzen Quatsch mit Helden / Champions whatever nicht. Jeder kriegt die gleichen Chancen zu Beginn des Spiels. Einfach und fair.

Und dann auch mal wieder was, was man bitte in einer LAN Session spielen kann. Immer dieser Internet Zwang - und wenn der letzte Server offline geht kannst das Spiel vergessen.
 
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