Es halt alles seine Vor- und Nachteile.
Ein 40-50€ Vollpreis-Spiel wäre mir ebenfalls lieber, quasi ein aufpoliertes Quake 3 mit vollem Modsupport, vor allem aber anfangs sinnvoll zwecks Mapvielfalt.
Ich persönlich fände ja so'n Kompromiss nett:
Das Spiel für 29€ angeboten, feste Maps, Modi usw. Dedicated Server, Lan-Support usw.
Direkt aber ein Addon mit eingeplant was nach spätestens einem Jahr erscheint, für sagen wir 15-25 EUR,
welches dann vollen Modsupport usw. einführt, primär aber die fehlenden Modi (auch für Mods), massenweise Maps etc. einführt.
Oder anders herum:
F2P mit all dem Schnotz und ein Upgradepack für 50€, das LAN, Modsupport etc. einführt.
Sprich, der F2P wäre eher wie eine "Demoversion", welche dauerhaft läuft.
Mit dem F2P Konzept wollen sie eben auf Nummer-Sicher gehen, damit genug Spieler an Board sind,
lässt aber Schlechtes hoffen, was Modfreiheit, Maps, DLC, Bezahlkontent etc. angeht
Und gerade Doom und Quake lebten (und leben heute noch) von der Community.
Die völlige Freiheit bei Quake 3 damals war eben der Hammer und sucht bis heute seines Gleichen,
jede Option und Feature war Spieler- als auch Serverseititg wählbar, bzw. anpassbar;
die "korrekten" Settings haben sich dann über die Jahre bei der Community herauskristallisiert,
so dass man den perfekten Arena Shooter hatte und nicht den typischen Einheitsbrei, welcher sich auf die
Entwickler-Vorgaben beschränkt.
Dass Quake 4 im MP kein Erfolg wurde, lag eher daran, dass der Modsupport und auch der MP von Anfang an nicht ganz so super war,
wohl auch, da es primär ein SP-Spiel war.
Die Community wollte damals ein Quake 3 Arena mit aktueller Engine haben, aber OSP und CPMA kam leider nicht in die Pötte.
Mir persönlich wär's aber anders herum lieber.
Qualität (Vollpreis) statt Quantität (F2P) was die Spieler betrifft reizt mich wesentlich mehr.
So heißt es einfach abwarten, mal schauen was passiert, aber ein leicht mulmiges Gefühl habe ich schon, seitdem ich F2P gelesen habe.
Schade, dass sie sich das unter der Bethesda-Fuchtel nicht trauen ein Vollpreis Arena Shooter zu releasen.
Der Markt gibt hier rein garnix her (außer das leider unbekannte Reflex, was echt super ist),
somit würde das mit gescheitem Marketing und dem guten Namen vermutlich recht sicher klappen.
Wegen Cheatkram soll man mal net rumheulen, Punkbuster drauf und gut is
Wallhack und solchen Kram, regelt eh der Speed des Spiels, spätestens mit Promode bringt das keinem Anfänger mehr einen Vorteil
Ansonsten Spectate, Demorec zum Beweis
(Könnte man direkt einbauen, quasi mit Spieler ingame melden an den Admin)
und Spieler serverseitig sperren (is ja kein Ding bei dedicated Servern),
wer Server betreibt, hat eben bissel Arbeit, das war schon immer so.
Für LAN und offline einfacher CD-Key, für online, samt Registrierung/Konto wegen mir.
Hier könnte man auch eine Art Tag-/Rating-System gegen Cheater einführen und Serverseitig dann sagen
"Nur Spieler mit Cheat-Tag < 10" etc. dürfen drauf.
(Zum Gegenbeweis muss eben ein automatisch Demorec an sein,
aber ne Demo frisst ja nur paar KB, sehe da kein Problem)
Sofern das Spiel nicht für Witzpreise online verramscht wird, sehe ich da auch kein Problem mit "Cheater kaufen ständig neue Keys".
Das gab's doch schon mal bei irgend einem Spiel, welches war das gleich?
PS:
Der Doom SP ist auch der Knaller schlechthin, der MP ist aber völliger Neuzeit-Breitemasse-Kiddi-Quatsch,
wobei mich da die Bezahl-DLC extrem nerven, noch mehr sogar Snapmap, bzw. dass man keine Custom Maps im MP zocken kann,
sprich der MP wurde völlig an die Wand gefahren meiner Meinung nach, jedenfalls für PC-User. Für Konsole mag das völlig ok sein.
Ich warte ja sehnsüchtig auf ein SP-Addon, hoffentlich kommt das als Retail mit Verpackung und net wie ein übliches 08/15 DLC.
Anm.:
Das sind meine Punkte, als alter Doomer und Quaker. (Wobei ich erst so richtig ernst und lange MP mit Q3 damals gespielt habe)