Quake Champions: Anmeldung zur Closed Beta gestartet, neuer Trailer veröffentlicht

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Quake Champions soll noch in diesem Jahr erscheinen und die rasanten Multiplayer-Gefechte aus den Anfangstagen der Spielreihe wieder zurück auf den Bildschirm bringen. Hierfür wird es bald eine Closed Beta geben, zu der man sich ab sofort anmelden kann. Zudem gibt es einen neuen Gameplay-Trailer und den Ausblick auf neue Details zum Spiel.

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AW: Quake Champions: Anmeldung zur Closed Beta gestartet, neuer Trailer veröffentlicht

Man kann sich nur anmelden, wenn man Newsletter zustimmt.. Was soll der Mist?

Bin ja mal gespannt ob es Mapeditor, SDK und dedizierte Serverfiles geben wird. Aber ich glaube nicht daran. Mit Mapeditor und SDK kann man schließlich kein Geld verdienen. Sollte es sie doch geben, werden sie hier wohl die Hand aufmachen und versuchen durch Maps/Mods Geld zu verdienen die andere erstellt haben. Und wenn es ein SDK gibt: Ich will RA und CPMA! :D

Man hat bei QL ganz gut gesehen wie sie das Spiel kaputt gemacht haben.
 
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braucht die welt einen weiteren langweiligen reflex shooter?
 
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reflex ist effektiv tot.
QC wird da sicherlich mehr schaffen.

Wie kommst du zu der Aussage? Schon komisch das ich es jeden Tag spiele. Hast Du es jemals selber gespielt?
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Man kann sich nur anmelden, wenn man Newsletter zustimmt.. Was soll der Mist?

Bin ja mal gespannt ob es Mapeditor, SDK und dedizierte Serverfiles geben wird. Aber ich glaube nicht daran. Mit Mapeditor und SDK kann man schließlich kein Geld verdienen. Sollte es sie doch geben, werden sie hier wohl die Hand aufmachen und versuchen durch Maps/Mods Geld zu verdienen die andere erstellt haben. Und wenn es ein SDK gibt: Ich will RA und CPMA! :D

Man hat bei QL ganz gut gesehen wie sie das Spiel kaputt gemacht haben.

RA und CPMA mussten sich über die Jahre auch erstmal entwickeln und gegen OSP durchsetzen, so kurz nach dem Erscheinen mit solchen Mods zu rechnen ?!? ich weiß nicht

Ich bin überhaupt erstmal gespannt wie sich die Champions spielen und ob wir hier nicht einfach ein Quake 3 (nicht Arena) als Version 3.50 mit etwas hübscherer Grafik bekommen.
 
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CPMA hat sich durchgesetzt, weil es den besseren Netcode hatte... auch wenn sich viele damals beklagt haben, dass viel daneben ging wegen Ping Prediction.

OSP Netcode war nicht gut. CPMA war halt das perfekte Allround Mod. Ganz egal ob 1v1, CA mit/ohne PM1, oder triviale Dinge wie TDM oder CTF. Ich habe nur CA gespielt.
 
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Wie kommst du zu der Aussage? Schon komisch das ich es jeden Tag spiele. Hast Du es jemals selber gespielt?
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ich spiele grundsätzlich keine shooter mehr die allein auf reflexen und dpi der maus basieren. ist einfach bock langweilig und anstrengend über eine map zu springen und wie viel von links nach rechts zu zucken. ich bleib lieber bei den langsameren taktiklastigen und anspruchsvollen shootern. sprich cs go

persönliche meinung und ein weiteres quake wäre einfach mal so 1995 das brauch ich nicht.
 
AW: Quake Champions: Anmeldung zur Closed Beta gestartet, neuer Trailer veröffentlicht

ich spiele grundsätzlich keine shooter mehr die allein auf reflexen und dpi der maus basieren. ist einfach bock langweilig und anstrengend über eine map zu springen und wie viel von links nach rechts zu zucken. ich bleib lieber bei den langsameren taktiklastigen und anspruchsvollen shootern. sprich cs go

persönliche meinung und ein weiteres quake wäre einfach mal so 1995 das brauch ich nicht.

Anscheinend hast Du Dich noch nie so richtig mit Arena FPS beschäftigt. Deine Aussage das, dass Spiel einschließlich nur auf den Reflexen sowie der CPI (so heisst es richtig, oder spielst Du etwa mit nem Drucker?) basiert, ist grundsätzlich falsch. Movement, Taktik (CTF, TDM) sind hier auch von nöten. Jedem das seine aber wenn man das Genre einfach nur schlecht machen möchte, obwohl man keine Ahnung hat, sollte man einfach mal den Mund halten. Danke.
 
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AW: Quake Champions: Anmeldung zur Closed Beta gestartet, neuer Trailer veröffentlicht

Anscheinend hast Du Dich noch nie so richtig mit Arena FPS beschäftigt. Deine Aussage das, dass Spiel einschließlich nur auf den Reflexen sowie der CPI (so heisst es richtig, oder spielst Du etwa mit nem Drucker?) basiert, ist grundsätzlich falsch. Movement, Taktik (CTF, TDM) sind hier auch von nöten. Jedem das seine aber wenn man das Genre einfach nur schlecht machen möchte, obwohl man keine Ahnung hat, sollte man einfach mal den Mund halten. Danke.

arena FPS mit hohem tempo hat mehr mit reflexen und schnelligkeit zu tun als mit taktik, das ist einfach fakt!
 
AW: Quake Champions: Anmeldung zur Closed Beta gestartet, neuer Trailer veröffentlicht

arena FPS mit hohem tempo hat mehr mit reflexen und schnelligkeit zu tun als mit taktik, das ist einfach fakt!

stimmt nicht.
wofür brauch ich großartige reflexe wenn ich den gegner höre und predicten kann? ich weiß ja sowieso dann von wo der gegner kommt? (UT, Quake)
in dem moment setzt die taktik ein: was mache ich als nächstes und wie fragge ich den gegner? in tdm zusätzlich: item timing, positionen der mates.



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ich hab es auch, aber vor 2-3 monaten zuletzt gespielt.
desöfteren halt probleme gehabt server zu finden (tdm bevorzugt), duel ist nich meins :p
da es aus early access raus ist, muss ich aber wieder reinschauen.
hab mir vielleicht auch zuviel erwartet an playerbase (QL hat immer noch um die 900)
 
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