Sniper Elite 4 im Test: Direct X 12 & Async Compute endlich mal richtig umgesetzt

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Mit Sniper Elite 4 erscheint am 14. Februar der neueste Teil der beliebten Scharfschützenspielreihe - mit technischen Schmankerln für PC-Spieler: Neben DirectX 12 wird auch die effiziente Code-Ausführung mittels Asynchronous Compute unterstützt. PC Games Hardware schlich und schoss sich durch die ersten Missionen und verrät, was Sie für flüssiges "Snipen" benötigen.

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AW: Sniper Elite 4 im Test: Direct X 12 & Async Compute endlich mal richtig umgesetzt

schöner Test :daumen:

freu mich auf das Spiel

hätte mir alledings von DX12etwas mehr erwartet nach der vollmundigen Ankündigung

Edit: hab mich verkuckt .. is doch ganz gut ^^

@Raff: laut den Entwicklern soll es zum Launch auch guten DX12 MGPU Sup geben

wird da auch noch getestet?


und dafür, dass die Levels recht groß sein sollen ist die CPU Last ja echt niedrieg
 
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Schaut gut aus Freu mich schon drauf.
 
AW: Sniper Elite 4 im Test: Direct X 12 & Async Compute endlich mal richtig umgesetzt

Dafür dass AMD so viel durch Async Compute dazugewinnt, sieht das Energebnis relativ normal aus.

Möcht nicht wissen, wie das Bild aussieht, wenn man nur DX11 nutzt.... Da dürfte AMD wohl deutlich abgeschlagen sein.

Trotzdem mal ein ordentlich umgesetzter DX12 Titel. Performanceverbesserungen auf allen Karten.
 
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Toller Test, interessant finde ich allerdings das Nvidia immer schlecht dargestellt wird im Bezug auf DX12 aber AMD hier auch nicht soviel besser dasteht. Ich für meinen Teil habe ich noch nie DX12 benutzt weil mir DX11 völlig reicht in meinen Spielen.
 
AW: Sniper Elite 4 im Test: Direct X 12 & Async Compute endlich mal richtig umgesetzt

Dafür dass AMD so viel durch Async Compute dazugewinnt, sieht das Energebnis relativ normal aus.

Möcht nicht wissen, wie das Bild aussieht, wenn man nur DX11 nutzt.... Da dürfte AMD wohl deutlich abgeschlagen sein.

Trotzdem mal ein ordentlich umgesetzter DX12 Titel. Performanceverbesserungen auf allen Karten.

Async bringt doch so gut wie garnix

einfach mal das 2. Balkendiagramm ansehen
 
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schöner Test :daumen:
hätte mir alledings von DX12etwas mehr erwartet nach der vollmundigen Ankündigung

Echt jetzt ? :D

AMD legt doch mit DirectX 12 und Async doch fast 20% dazu mit fast allen Karten( ausgenommen der R9 280X ), also 20% mehr Leistung durch eine bessere Auslastung der Hardware ist doch massiv !
Vorallem sind die 20% Plus der min. FPS. sehr beachtlich.

Nvidia dagegen profitiert nur zwischen 5-10%, weil ja schon die Auslastung davor relativ gut war.

Also ich find DX12 bisher super :D zumindest als AMD Nutzer ^^
 
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Async bringt doch so gut wie garnix

einfach mal das 2. Balkendiagramm ansehen

Öhm ja, hast recht. Meinte aber das gleiche. Dann eben DX12 + Async. AMD gewinnt durch DX12 + Async sehr viel, Nvidia fast nichts. Trotzdem sieht das Endergebnis ziemlich normal aus.


Ein Schelm würde wohl sagen, dass AMD auf DX12 angewiesen ist, um zu konkurrieren, nur ums jetzt nochmal überspitzt auf den Punkt zu bringen...
 
AW: Sniper Elite 4 im Test: Direct X 12 & Async Compute endlich mal richtig umgesetzt

Toller Test, interessant finde ich allerdings das Nvidia immer schlecht dargestellt wird im Bezug auf DX12 aber AMD hier auch nicht soviel besser dasteht. Ich für meinen Teil habe ich noch nie DX12 benutzt weil mir DX11 völlig reicht in meinen Spielen.

bei der Fury X sind das eben mal bei DX12 zu DX11 10 FPS mehr gerade bei 1440p in dem wichtigen bereich knapp unter 60 FPS ! , bei der 1070 sind es wohl nur rund 4 FPS ...
Also von daher wuerd ich sagen das die AMD Karten einfach nun mal mehr von DX12 profitieren das ist nun mal Fakt udn krass ausgedrueckt ist das nun mal doppelt soviel zugewinn !
Also ich denke schon das man das mal loben kann, das AMD eben wirklich besser bei DX12 da steht !

PS: War das gejammere bei DX10 damals genauso ? ich war bei meiner ersten DX10 Karte jedefalls Total geflasht bei RE5 , selbe HW selbe Grafikqualitaet aber auf einmal 25 % mehr FPS ...
gut bei DX12 sind es hier nur mit ach und krach 20 % bei der Fury X aber immerhin !
 
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AW: Sniper Elite 4 im Test: Direct X 12 & Async Compute endlich mal richtig umgesetzt

hmm stimmt auch wieder

irgendwie war ich der Meinung, dass es am CPU Limit liegt ... was aber bei den niedrgigen Framerate doch eher unwahrscheinlich ist ^^
 
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Wow, die FuryX ist mal nicht auf Augenhöhe zur RX 480:daumen:
 
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Interessant wären die Frame-Times und allgemein die Varianzen für DX11 und DX12 und vielleicht auch über die Kernanzahl skaliert
 
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Ist doch super, Nvidia performed schon unter DX11 sehr gut und kriegt durch DX12 noch einen leichten Schub und AMD kriegt wie erwartet den etwas größeren Schub. Jetzt frage ich mich nur noch wo die RX480 unter DX12 schneller als die GTX 1060 ist :ugly:

PS: Nein, den konnte ich mir nicht verkneifen ;)
 
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Wow, die FuryX ist mal nicht auf Augenhöhe zur RX 480:daumen:
ach wo ist das denn der Fall gewesen ? wenn dann ist es doch wenn schon die Fury ohne X :)
in Benches braucht die RX 480 ja mindestens 8800 mhz Speicher und 1475 mhz Takt um an die non X Fury ranzukommen , das werden wohl die wenigsten packen ;)
Ist doch super, Nvidia performed schon unter DX11 sehr gut und kriegt durch DX12 noch einen leichten Schub und AMD kriegt wie erwartet den etwas größeren Schub. Jetzt frage ich mich nur noch wo die RX480 unter DX12 schneller als die GTX 1060 ist
wenn da zahlen von der 1060 fuer DX12 da waeren wuessten wir es !
nett ist aber zu sehen das sogar unter DX11 die RX 480 mit der GTX 970 gleich zieht und unter DX12 zieht sie davon ...
Sorry aber das konnte ichmir nicht verkneifen ;)
 
AW: Sniper Elite 4 im Test: Direct X 12 & Async Compute endlich mal richtig umgesetzt

In den letzten Tests(FHD) lag die Fury X häufig sehr nahe an der RX 480, da sie meist unglaublich schlecht ausgelastet wird.
Sniper Elite 4 überzeugt während unserer Tests mit einem sauberen, genügsamen Streaming. Grafikkarten mit 4 GiByte haben selbst in Ultra HD keine Speicherprobleme - das hat mittlerweile Seltenheitswert. Dazu zählt auch das gute Abschneiden der Radeon R9 Fury X: Zwar kann sie sich kaum mit den übertakteten Geforce-Grafikkarten GTX 1070 und GTX 980 Ti anlegen, der Abstand zur Radeon RX 480/8G OC ist jedoch deutlich und vergrößert sich mit steigender Auflösung
Dieser Absatz steht da nicht ohne Grund
 
AW: Sniper Elite 4 im Test: Direct X 12 & Async Compute endlich mal richtig umgesetzt

Können wir festhalten, dass am heimischen PC mit hübschem GPU-Limit die ganze Kernskaliererei fürn Poppes is, sprich der SandyBridge 4C is genauso schnell wie der 1700€ 10C Bolide?

Und dass jetzt AMD von DX12 aufgrund der hardwarebedingten Architekturschwäche bis einschließlich FuryX mehr profitiert sollte nicht wirklich jemanden überraschen. Einziger Wermutstropfen is ja, dass AMD selbst sich eingestehen musste, dass DX12 mehr schlecht als Recht im Markt ankommt.

Schön, wenns wenigstens 1 Spiel von 100 gut implementiert hinbekommt :devil:
 
AW: Sniper Elite 4 im Test: Direct X 12 & Async Compute endlich mal richtig umgesetzt

Glückwunsch an den Entwickler, sich um alle(s) gekümmert und sauber umgesetzt. Ein Lob auch an den Autor des Artikels, alles schön (kurz und pregnant) auf den Punkt gebracht!
 
AW: Sniper Elite 4 im Test: Direct X 12 & Async Compute endlich mal richtig umgesetzt

also wenn man den höheren Takt von Fiji zu Vega (~1550 Mhz) 1 zu 1 auf FpS umrechnet wären das in UHD 57 FpS

wenn man das gleich mit der 1080 zu 1080Ti macht (schätzungsweise 3330 Shader) kommt man auf 59,3

wird spannend ^^
 
AW: Sniper Elite 4 im Test: Direct X 12 & Async Compute endlich mal richtig umgesetzt

also wenn man den höheren Takt von Fiji zu Vega (~1550 Mhz) 1 zu 1 auf FpS umrechnet wären das in UHD 57 FpS

wenn man das gleich mit der 1080 zu 1080Ti macht (schätzungsweise 3330 Shader) kommt man auf 59,3

wird spannend ^^

nur das Fiji->Vega ne andere generation ist... 1080 -> 1080ti nit.

die vega leistung lässt sich momentan schwer einschätzen
 
AW: Sniper Elite 4 im Test: Direct X 12 & Async Compute endlich mal richtig umgesetzt

Skaliert Takt nicht auch besser als Shaderanzahl? Vorausgesetzt es ist genug Bandbreite vorhanden...
 
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