Firewatch: Über eine Million verkaufte Kopien im ersten Jahr

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Firewatch ist wahrscheinlich einer der größten Indie-Erfolge des vergangenen Jahres. Das Adventure, welches vor allem durch seine starke Story, gut erzählte Dialoge und einen wunderschönen Comic-Stil überzeugen konnte, ist aber wohl verkaufstechnisch ein Erfolg, wie aktuelle Verkaufszahlen belegen.

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AW: Firewatch: Über eine Million verkaufte Kopien im ersten Jahr

Da stimme ich dir absolut zu, die Indie Entwickler trauen sich wenigstens mal was. Ich fand das Spiel auch klasse, nur das Ende hat mich ein wenig enttäuscht. Ich hoffe da kommt noch eine zweiter Teil und zumindest sowas ähnliches.
 
AW: Firewatch: Über eine Million verkaufte Kopien im ersten Jahr

Wird sicherlich seine Abnehmer finden aber ich kann mich dafür nicht so begeistern
 
AW: Firewatch: Über eine Million verkaufte Kopien im ersten Jahr

Story und Spiel waren super, vor allem der Anfang. Das Ende kam aber genauso plötzlich und sehr unbefriedigend nach bereits 4 Stunden. Hab es im Sale für 12€ gekauft, das geht noch, aber für 20€ Standardpreis ist der Umfang sehr grenzwertig.
 
AW: Firewatch: Über eine Million verkaufte Kopien im ersten Jahr

Davon gut 525.000 nur auf dem PC, super!
 
AW: Firewatch: Über eine Million verkaufte Kopien im ersten Jahr

Das Adventure, welches vor allem durch seine starke Story, gut erzählte Dialoge und einen wunderschönen Comic-Stil überzeugen konnte,
ist aber wohl auch verkaufstechnisch ein Erfolg, wie aktuelle Verkaufszahlen belegen.


Ich finde das passt besser,
sonst würde es negativ oder überrascht klingen trotz der guter Umsetzung der Geschichte.


Ich hoffe es kommt noch eine VR Version.
 
AW: Firewatch: Über eine Million verkaufte Kopien im ersten Jahr

Story und Spiel waren super, vor allem der Anfang. Das Ende kam aber genauso plötzlich und sehr unbefriedigend nach bereits 4 Stunden. Hab es im Sale für 12€ gekauft, das geht noch, aber für 20€ Standardpreis ist der Umfang sehr grenzwertig.

Stimmt schon, zum Vollpreis hätte ich es auch nicht gekauft.
Wechsel mich bei solchen Spielen ganz gerne mit meinem Bruder oder Freunden ab und nutze dann Steam Family Sharing.
 
AW: Firewatch: Über eine Million verkaufte Kopien im ersten Jahr

Preis-Leistung bei den Titel ist zum Vollpreis meist etwas überzogen aber ich supporte solche Indie-Entwickler sehr gerne.
Im Vergleich zu den meisten AAA-Titeln traut man sich hier zumindest auch immer mal wieder was Neues auszuprobieren und ich habe mittlerweile auch mehr Spaß mit solchen Titeln als mit den "Großen".
Habe mir jetzt auch INSIDE zum Vollpreis gekauft. Das hat auch gerade mal 4h Spielzeit aber das Gameplay ist ähnlich wie bei LIMBO einfach der Hammer. Ich denke da kann man sein Geld schon sinnloser ausgeben *g*
Wie manche Youtuber so schön sagen, Support ist kein Mord.

Firewatch fand ich genau so Klasse. Das Ende kam dann zwar rasant daher aber inhaltlich hat dann doch alles seinen Sinn sobald man mal etwas genauer darüber nachdenkt :D
Btw. die Entwickler haben im Nachhinein auch noch neue Modi nachgepatched. Unter Anderem kann man das ganze Spiel dann mit diversen Stationen & Entwicklerkommentaren nochmal abgehen und das ist echt lustig, was die zu erzählen haben. Scheint eine super Truppe zu sein.

Hoffe wir sehen noch viele tolle Spiele von dem Laden :daumen:
 
AW: Firewatch: Über eine Million verkaufte Kopien im ersten Jahr

Hat zwar jetzt nix mit Firewatch zu tun, aber ich habe Inside gestern auch mal angefangen, Das Spiel ist einfach nur spitze, die Atmosphäre ist einfach nur Bombe. Ich kann es jedem nur ans Herz legen :daumen:
 
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