Mirror's Edge Catalyst: Techniktest des hübschen, technisch holprigen Parkour-Speicherfressers

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Mirror's Edge Catalyst: Techniktest des hübschen, technisch holprigen Parkour-Speicherfressers

Mirror's Edge Catalyst aus dem Hause EA schickt PC-Spieler auf eine rasante Reise über Hausdächer und an Wänden entlang, der Modesport Parkour wird hier mit einer Storyline ausgeschmückt. Wie der Vorgänger von 2009 punktet Mirror's Edge Catalyst mit einer bunten, stilisierten Grafik, entpuppt sich im PCGH-Techniktest jedoch als Speicher-Nimmersatt - mit bemerkenswerten Performance-Ergebnissen.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Mirror's Edge Catalyst: Techniktest des hübschen, technisch holprigen Parkour-Speicherfressers
 
AW: Mirror's Edge Catalyst: Techniktest des hübschen, technisch holprigen Parkour-Speicherfressers

Jetzt mal ehrlich - wenn ich mir die Screenshots hier ansehe und dann da steht dass für volle Details mindestens (!) 8GiB vRAM nötig sind und selbst eine 2 GHz-1080er da hart am kämpfen ist um was spielbares an fps zu erzeugen frage ich mich was die da gemacht haben. Verglichen mit anderen Titeln ist das doch haarsträubend. Stell da mal ein Bild vom dritten Hexer daneben. Das sieht in 4K Welten besser aus und läuft auf einer solchen Karte durchgehend flüssig auf Ultra - bei weit unter 4 GB vRAM-Verbrauch.

Die gebotene Optik rechtfertigt meiner Meinung nach nicht ansatzweise den Hardwarehunger.
 
AW: Mirror's Edge Catalyst: Techniktest des hübschen, technisch holprigen Parkour-Speicherfressers

Die Hyper Details sind für mich ein Marketinggag von Nvidia, um die GTX 1070 und 1080 zu pushen. Das Spiel sieht nichtmal ansatzweise danach aus, als wären 8 GB gerechtfertigt. Und nicht umsonst kamen die Hyper Details erst mit dem Day One Patch und werden zufällig auf der Nvidia Website promoted mit der empfehlung eine 1070 oder 1080 zu nutzen.

Warum habt ihr nicht einfach mit Ultra Details getestet und die automatische Speicherverwaltung deaktiviert? Damit wären wohl alle Karten entsprechend ihrer Leistung klar gekommen.
 
AW: Mirror's Edge Catalyst: Techniktest des hübschen, technisch holprigen Parkour-Speicherfressers

das wäre das erste Spiel was min 8GB vram benötigt um volle details und texturequalität darzustellen weil sonst alle Details bei bedarf reduziert werden.
Somit sind benches fürn arsch
das das Streamen der level komplett in den vram belegt. Und bei bedarf dann die qualität der effekte addiert wird.
Das klingt nach reinen Konsolenport von der xbone
 
AW: Mirror's Edge Catalyst: Techniktest des hübschen, technisch holprigen Parkour-Speicherfressers

Uff.....was soll man dazu sagen :rollen: ?! Armes PCGH Bench Team :(.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Mirror's Edge Catalyst: Techniktest des hübschen, technisch holprigen Parkour-Speicherfressers

Bei Szene 5 habt ihr wahrscheinlich die Versionen für 4GB und 8GB vertauscht.
Es sei denn, man sieht bei 4GB Grafikspeicher plötzlich doch mehr.
 
AW: Mirror's Edge Catalyst: Techniktest des hübschen, technisch holprigen Parkour-Speicherfressers

Manches mal beneide ich Euch um euren Job, aber wenn ich so etwas lese kommt mir nur ein Gedanke "Die armen S........"

Um so mehr möchte ich mich bei Euch für solche Mühen bedanken :pcghrockt:
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Mirror's Edge Catalyst: Techniktest des hübschen, technisch holprigen Parkour-Speicherfressers

Puh, kompliziert. :schief:

Hätte es nicht Sinn gemacht die GPUs in Gruppen mit gleicher VRAM Menge einzuteilen und dann mit VRAM-Begrenzer zu benchen?
 
AW: Mirror's Edge Catalyst: Techniktest des hübschen, technisch holprigen Parkour-Speicherfressers

GTA 5 hat die gleiche Technik - reicht der VRAM nicht, gehen die Details runter - auch, wenn man die Begrenzung deaktiviert hat.

ME:C scheint sich ja technisch recht merkwürdig zu verhalten... Dass es auf AMD-Karten und speziell den Furys so mies läuft, finde ich dann aber doch etwas blöd. Vorallem der geringe Abstand zwischen der 280X und der 390(X).

Ansonsten finde ich angesichts der Bezeichnung "Techniktest" und den umfangreichen GPU-Benchmarks den Test unvollständig... Wo sind CPU-Benchmarks? Kernskalierungstests alleine sind doch witzlos und nicht unbedingt aussagend darüber, ob ein Spiel nicht vielleicht zwar x Threads nutzen kann, aber mit hohem Takt/einer hohen Pro-Kern-Leistung besser skaliert. Oder ob es mal ein Spiel ist, was auch auf FX-CPUs vergleichsweise gut läuft.
 
AW: Mirror's Edge Catalyst: Techniktest des hübschen, technisch holprigen Parkour-Speicherfressers

GTA 5 hat die gleiche Technik - reicht der VRAM nicht, gehen die Details runter - auch, wenn man die Begrenzung deaktiviert hat.

ME:C scheint sich ja technisch recht merkwürdig zu verhalten... Dass es auf AMD-Karten und speziell den Furys so mies läuft, finde ich dann aber doch etwas blöd. Vorallem der geringe Abstand zwischen der 280X und der 390(X).

Ansonsten finde ich angesichts der Bezeichnung "Techniktest" und den umfangreichen GPU-Benchmarks den Test unvollständig - da gehören auch CPU-Benchmarks rein, und nicht nur Kernskalierungstests... :wall:

dann freut euch mal auf BF1, das hat dieselbe grafik engine...
 
AW: Mirror's Edge Catalyst: Techniktest des hübschen, technisch holprigen Parkour-Speicherfressers

Das Spiel läuft genauso gut wie alle anderen Frostbite Titel.

Nur der nachgepatchte Nvidia Hyper Modus tanzt hier völlig aus der Reihe.
 
AW: Mirror's Edge Catalyst: Techniktest des hübschen, technisch holprigen Parkour-Speicherfressers

Darauf habe ich gewartet, Dank an Raff und Philipp die sich wiedermal mutig den Schikanen von Orgin gestellt haben :pcghrockt:
Habe meinen Kaufentscheid an eben diesem Test fest gemacht und werde das Abenteuer MEc nun wohl in angriff nehmen, nach einem GPU Wechsel.
DANKE! :daumen:

Was den V-Ram Verbrauch angeht, ich habe mir sowas schon gedacht und das wird wohl bei kommenden Titeln auch weiter so anhalten. User mit 2 bzw. 4 GB Karten wird wohl bald schon das Lachen vergehen :(
Ein Grund mehr für mich von der GTX980 auf die kommende RX480 zu wechseln.
 
AW: Mirror's Edge Catalyst: Techniktest des hübschen, technisch holprigen Parkour-Speicherfressers

Jetzt mal ehrlich - wenn ich mir die Screenshots hier ansehe und dann da steht dass für volle Details mindestens (!) 8GiB vRAM nötig sind und selbst eine 2 GHz-1080er da hart am kämpfen ist um was spielbares an fps zu erzeugen frage ich mich was die da gemacht haben. Verglichen mit anderen Titeln ist das doch haarsträubend. Stell da mal ein Bild vom dritten Hexer daneben. Das sieht in 4K Welten besser aus und läuft auf einer solchen Karte durchgehend flüssig auf Ultra - bei weit unter 4 GB vRAM-Verbrauch.

Die gebotene Optik rechtfertigt meiner Meinung nach nicht ansatzweise den Hardwarehunger.

Schlechte Portierung mit nicht/kaum vorhandener Optimierung? Aber hey, so hab ich Geld gespart und andere haben wieder ein neues Verschwörungsthema ;)
 
AW: Mirror's Edge Catalyst: Techniktest des hübschen, technisch holprigen Parkour-Speicherfressers

Bei Szene 5 habt ihr wahrscheinlich die Versionen für 4GB und 8GB vertauscht.
Es sei denn, man sieht bei 4GB Grafikspeicher plötzlich doch mehr.

Hi,

Das ist schon korrekt so, schau mal auf die Werbeanzeige oben rechts.
Bei den Bildern steht aber die virtuelle Sonne komplett anders. Bei der 4-GiByte-Version ist es später Nachmittag - beim 8 GiB-Bild früher Morgen. Deswegen wirkt auch das erste Bild kontraststärker und detailreicher.
Ärgerlicherweise musste ich mit einem halben Dutzend Origin-Accounts arbeiten (der Account wird nach einem halben Dutzend Hardware-Wechseln temporär gesperrt), weil ich wegen des seltsamen Verhaltens von MEC noch häufiger Grafikkarten wechseln und deren Verhalten beobachten musste als ich das sowieso für Benchmarks schon machen muss.
Der letzte, den ich auch für einige der 4-GiByte-Bilder verwendet habe, war eigentlich der erste, der nach einigen Stunden wieder frei geschaltet wurde. Damit habe ich aber auch die meisten Benchmarks gemacht, deshalb war's da schon spät ;)

Die Hyper Details sind für mich ein Marketinggag von Nvidia, um die GTX 1070 und 1080 zu pushen. Das Spiel sieht nichtmal ansatzweise danach aus, als wären 8 GB gerechtfertigt. Und nicht umsonst kamen die Hyper Details erst mit dem Day One Patch und werden zufällig auf der Nvidia Website promoted mit der empfehlung eine 1070 oder 1080 zu nutzen.

Warum habt ihr nicht einfach mit Ultra Details getestet und die automatische Speicherverwaltung deaktiviert? Damit wären wohl alle Karten entsprechend ihrer Leistung klar gekommen.

Nein, das klappt auch in Ultra-Details nicht mit deaktivierter Speicherverwaltung - da sind 4-GiByte noch etwas zu wenig und es gibt hin und wieder kräftige Einbrüche - da hätte man noch ein paar andere Details zurückschrauben müssen - Ein Problem ist außerdem, dass man erst mal messen und verschiedene GPUs, deren Leistung und Speicherbelegung beobachten muss. Selbst wenn man schon zu Beginn merkt, das irgendwas nicht stimmt, muss man erstmal rauskriegen was und warum ;)

Gruß,
Phil
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Mirror's Edge Catalyst: Techniktest des hübschen, technisch holprigen Parkour-Speicherfressers

Hi,

Das ist schon korrekt so, schau mal auf die Werbeanzeige oben rechts.
Bei den Bildern steht aber die virtuelle Sonne komplett anders. Bei der 4-GiByte-Version ist es später Nachmittag - beim 8 GiB-Bild früher Morgen. Deswegen wirkt auch das erste Bild kontraststärker und detailreicher.
Ärgerlicherweise musste ich mit einem halben Dutzend Origin-Accounts arbeiten (der Account wird nach einem halben Dutzend Hardware-Wechseln temporär gesperrt), weil ich wegen des seltsamen Verhaltens von MEC noch häufiger Grafikkarten wechseln und deren Verhalten beobachten musste als ich das sowieso für Benchmarks schon machen muss.
Der letzte, den ich auch für einige der 4-GiByte-Bilder verwendet habe, war eigentlich der erste, der nach einigen Stunden wieder frei geschaltet wurde. Damit habe ich aber auch die meisten Benchmarks gemacht, deshalb war's da schon spät ;)

Gruß,
Phil

Arme Sau :(.....und das meine ich im wahrsten Sinne. Scheiss Origin :wall:.
 
AW: Mirror's Edge Catalyst: Techniktest des hübschen, technisch holprigen Parkour-Speicherfressers

Hi,

Das ist schon korrekt so, schau mal auf die Werbeanzeige oben rechts.
Bei den Bildern steht aber die virtuelle Sonne komplett anders. Bei der 4-GiByte-Version ist es später Nachmittag - beim 8 GiB-Bild früher Morgen. Deswegen wirkt auch das erste Bild kontraststärker und detailreicher.
Ärgerlicherweise musste ich mit einem halben Dutzend Origin-Accounts arbeiten (der Account wird nach einem halben Dutzend Hardware-Wechseln temporär gesperrt), weil ich wegen des seltsamen Verhaltens von MEC noch häufiger Grafikkarten wechseln und deren Verhalten beobachten musste als ich das sowieso für Benchmarks schon machen muss.
Der letzte, den ich auch für einige der 4-GiByte-Bilder verwendet habe, war eigentlich der erste, der nach einigen Stunden wieder frei geschaltet wurde. Damit habe ich aber auch die meisten Benchmarks gemacht, deshalb war's da schon spät ;)

Gruß,
Phil

wird das mit bf1 genauso doof zu benchen sein, wie ich mir das vorstelle?
 
Zurück