Dying Light im Technik-Test: Zombie-mäßige Performance

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Entwicklerstudio Techland und Publisher Warner Bros. haben gestern Dying Light für den PC veröffentlicht, die Konsolenfassungen für Playstation 4 und Xbox One folgen heute. PC Games Hardware hat sich die Technik des Zombie-Schnetzlers näher angesehen und Benchmarks von Grafikkarten und Prozessoren erstellt.

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Wenn Gameworks dabei ist braucht ihr wie es aussieht immer nur die Benchmark Tabelle kopieren oder ? Sieht immer so aus ...
Habt ihr mit oder ohne Gameworks getestet ? oder kann man das nicht so einstellen wie bei FC4 ?
 
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Also bei meinem Fx6300@Stock und einer GTX 770OC läuft es eigentlich recht ordentlich. Ab und an ein leichter ruckler, woran wohl der geringe Vram schuld sein wird. Ansonsten ist die Performance absolut ok.
 
AW: Dying Light im Technik-Test: Zombie-mäßige Performance

Hat das Spiel vielleicht schon irgendwer auf einem Phenom 2 955 +/- und einer GTX670 laufen? ;-)

Müsste ja bei FullHD/Max Settings auf 30-40 FPS kommen?

Wahnsinn was diese alte CPU noch reisst... :ugly: Hält bereits 2 Generationen durch :daumen::wow:
 
AW: Dying Light im Technik-Test: Zombie-mäßige Performance

Ich würde grundsätzlich allen raten die Sichtweite auf 0% zu stellen, zu 99% bemerkt man keinen grafischen Unterschied, der einzige Unterschied zwischen 0% und 100% sind ein paar weit entfernte Bäume die dann etwas detaillierter sind und diese bemerkt man auch nur dann wenn man auf einem Kran ist und extra in die Ferne blickt, sonst nicht, aber es bringt mehr als doppelt so viele Frames.

Mein Problem ist dass nach einer Stunde Spielzeit das Spiel alle 5 Sekunden kurz freezed, keine Ahnung wieso.
Und in Cutscenes freezed das Spiel auch oft für ein paar Sekunden.
 
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Nvidias Gameworks-Programm = halbe leistung für AMD HW = Kauf verweigert. .... naja die werden das schon an die Konsoleros verkaufen.

mfg
 
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Also bei TB sieht man ganz gut was Sache ist.

View Distance ist bei ihm die einzige Option, die überhaupt Auswirkungen auf die FPS hat. Seine Grafikkarten sind immer nur zu 50-80% ausgelastet, dafür klebt ein einziger CPU-Kern durchgehend bei 99%, während die anderen bei 20-70% rumdüpeln.

Edit: Ok mit Single-GPU stimmt die Auslastung dagegen, lediglich die Multicore-Optimierung könnte besser sein.
 
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Alleine wenn ich HEUTE noch 2D Bitmaps sehe, muss ich weinen und gleichzeitig lachen. Zwar sind diese, wie man auf den Bildern erkennen kann, hoch aufgelöst aber dennoch in 2D! 2015! 2D BITMAPS! Wozu habe ich ein Gamer PC?
Shice Konsolengame!
 
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Diskussionen, die Urheberrechte aushebeln und sich mit gecrackten Varianten befassen, sind zu unterlassen (siehe 4.1 Forenregeln). Entsprechende Passagen und Beiträge wurden entfernt!
 
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Ohne "shice" Konsolen würde es das Game vermutlich in der Form gar nicht erst geben.

Richtig. Wenn die selbsternannte Masterrace wenigstens raffen würde, dass sie mittlerweile die zweite Geige spielen und nur ein Klotz am Bein sind. Die Kohle wird schon lange mit den Konsolen gemacht, und daher sollten die mal besser zufrieden sein überhaupt noch bedient zu werden.
 
AW: Dying Light im Technik-Test: Zombie-mäßige Performance

Hat das Spiel vielleicht schon irgendwer auf einem Phenom 2 955 +/- und einer GTX670 laufen? ;-)

Müsste ja bei FullHD/Max Settings auf 30-40 FPS kommen?

Wahnsinn was diese alte CPU noch reisst... :ugly: Hält bereits 2 Generationen durch :daumen::wow:

Vergiss es, schau mal in mein System.... Nicht mal im Tower Stabil 60Fps das bei Mittel... Das Spiel nutzt nicht alle Kerne. Bei mir war nur einer auf 100% rest auf 30-40%~. Warte lieber noch auf Patches oder Tue es dir jetzt an wenn du mit Instabilen FPS keine Probleme hast. :ugly:
 
AW: Dying Light im Technik-Test: Zombie-mäßige Performance

:huh: Wie kann es denn sein, dass ein Spiel, das auch für die aktuelle Konsolengeneration erscheint, in der PC-Version nur einen Kern richtig ausreizt? Wird schon seine Gründe haben, warum Tester es nur 12 Stunden vorher zocken konnten ...

Ansonsten der obligatorische Gameworks-Müll. Unterirdische Fps auf AMD-Karten - na vielen Dank, Nvidia. Mehr als betrügen können die inzwischen wohl nicht mehr. Verstehe nicht, dass Entwickler sich den Kram immer noch andrehen lassen.
 
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Ich verstehe die Entwickler nicht. Warum nicht einfach ne brauchbare Engine lizenzieren und ein anständiges LoD erstellen, anstatt so nen Mist zu produzieren.

Wenns denn wenigstens gut aussehen würde, aber die Grafik ist bestenfalls durchschnitt...

Na ja, wenigstens kann man die CPU last mit dem LoD regeln, so bekommt man das Game wenigstens auf 60 FPS. Alles andere wäre ja völligst inakzeptabel gewesen.


Apropos "LoD" ist nicht genau das die Stärke von DX12? Weniger overhead, mehr drawcalls? Vielleicht läuft es genau deswegen auf Konsolen noch passabel. Da wird wohl am PC auch DX11 stark limitieren, eben weil man sich beim LoD offensichtlich keine große mühe gemacht hat und versucht extrem viele Objekte darzustellen...
 
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Das Spiel würde von einem Pentium mit 6 Ghz sehr profitieren, dann gäbe es vermutlich auch kein CPU Limit mehr.:ugly:
 
AW: Dying Light im Technik-Test: Zombie-mäßige Performance

Und wiedermal hat PCGH offenbar eine Szene gefunden, die AMD besonders schlecht schmeckt*. Hut ab für euren, Investigativjournalismus.

* (überprüft doch bitte mal, ob eure 290X tatsächlich mit PCIe 16x rennt, oder es nicht gar irgendwo anders hackt. Schön langsam wirds nämlich wiedermal wirklich seltsam)

EDIT: Und die AF-Forciererei über den Treiber würd ich an eurer Stelle auch mal stoppen. Da herrscht einfach ein zu großes Fehlerpotential betreffend vergleichbarer Rechenlast zwischen den beiden IHV - sprich Texturestageoptimierungen bei A, die normalerweise nicht sichtbar sind, aber vgl zu B zu Mehrperformance führen.
 
AW: Dying Light im Technik-Test: Zombie-mäßige Performance

Mein Güte, arbeiten bei Techland in der Engine-Programmierung eigentlich nur inkompetente Tulpen? Eine ordentliche Mehrkernentwicklung bzw. -optimierung ist imo einfach PFLICHT im Jahr 2015, zumal es sich ja bei Dying Light neuerdings um ein reines Next-Gen Spiel handelt...

Dann werde ich das Spiel zumindest erst mal links liegen lassen. Meine Xeon-CPU würde da recht bald ins Limit rennen und meine GTX 970 würde nur vor sich hin dümpeln...

Echt traurig sowas...


Richtig. Wenn die selbsternannte Masterrace wenigstens raffen würde, dass sie mittlerweile die zweite Geige spielen und nur ein Klotz am Bein sind. Die Kohle wird schon lange mit den Konsolen gemacht, und daher sollten die mal besser zufrieden sein überhaupt noch bedient zu werden.
Und warum genau bist du hier in einem Forum zu PC GAMES HARDWARE UND SPIELEN unterwegs?

Und deine Aussage ist nachweislich falsch. Richtig ist, dass bei MANCHEN Spielen das meiste Geld auf den Konsolen verdient wird, aber bei weitem nicht bei allen. Zumal Spiele auf dem PC eine bei weitem längere Lebensdauer haben und inzwischen fast vollständig über digitale Kanäle vertrieben werden, die in keine offizielle Statistik eingehen. Also immer mal schön den Ball flach halten... ;)


Ansonsten der obligatorische Gameworks-Müll. Unterirdische Fps auf AMD-Karten - na vielen Dank, Nvidia. Mehr als betrügen können die inzwischen wohl nicht mehr. Verstehe nicht, dass Entwickler sich den Kram immer noch andrehen lassen.
Ich würde die Schuld da eher bei Techland und AMD suchen. Was kann bitte schön nvidia dafür, dass Techland das Spiel mies für AMD Hardware optimiert oder AMD nicht fähig ist, pünktlich zu Release einen optimierten Treiber zu lieferen? Das Gerücht mit dem "Exklusivvertrag" ist doch ein alter Hut und hat sich als Ente herausgestellt. Als AMD Nutzer würde ich einfach mal ein paar Tage abwarten, bis ein neuer Treiber verfügbar ist oder TEchland einen Patch nachliefert und fertig.
 
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AW: Dying Light im Technik-Test: Zombie-mäßige Performance

Ansonsten der obligatorische Gameworks-Müll. Unterirdische Fps auf AMD-Karten - na vielen Dank, Nvidia. Mehr als betrügen können die inzwischen wohl nicht mehr. Verstehe nicht, dass Entwickler sich den Kram immer noch andrehen lassen.
Richtig. Wenn die selbsternannte Masterrace wenigstens raffen würde, dass sie mittlerweile die zweite Geige spielen und nur ein Klotz am Bein sind. Die Kohle wird schon lange mit den Konsolen gemacht, und daher sollten die mal besser zufrieden sein überhaupt noch bedient zu werden.
Nvidias Gameworks-Programm = halbe leistung für AMD HW = Kauf verweigert. .... naja die werden das schon an die Konsoleros verkaufen.
Cool Storys überall. :crazy:
 
AW: Dying Light im Technik-Test: Zombie-mäßige Performance

2015 ein Spiel veröffentlichen, dass immer noch nicht Mehrkern/Multithread optimiert ist, ist einfach ein Armutszeugnis. So etwas brauche ich wirklich nicht. :wall:

Ich frage mich ja, wie das auf Konsolen gut laufen soll.
 
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